Shams Jorjani (Vice President Products - Brands & Production) von Paradox Interactive blickte in einem überraschend humorvollen und ehrlichen Vortrag im Rahmen der Game Developers Conference Europe 2016 auf die Geschichte von Paradox als Publisher und vor allem auf die Misserfolge des Unternehmens zurück - um angehende Entwickler und Studios vor ähnlichen Fehlern zu bewahren. Er charakterisie...
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Game Developers Conference Europe 2016: Turning David into Almost Goliath: Paradox Interactive's Journey
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- Eisenherz
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Re: Game Developers Conference Europe 2016: Turning David into Almost Goliath: Paradox Interactive's Journey
Allein in der ersten Woche sind fast zwei Dutzend Patches für das Spiel erschienen. Das waren so viele Patches, dass die Crack-Ersteller es aufgaben, neue Cracks für das Spiel zu erstellen.
Tja, ist auch ne Möglichkeit gegen Piraterie!
Aber schön, dass Paradox so ehrlich mit sich selbst sind. Trotz ihrer mitunter sehr fragwürdigen DLC-Politik find ich die Firma immer noch recht sympatisch, gerade weil sie den PC als Spieleplattform nie aufgegeben haben und Spiele gegen den Mainstream veröffentlichen.
- sphinx2k
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Re: Game Developers Conference Europe 2016: Turning David into Almost Goliath: Paradox Interactive's Journey
Ich finde nicht mal deren DLC Politik wirklich schlimm. Wenn man mal schaut wie viele Wirklich Gameplay erweiternde DLCs es für sagen Crusader Kings 2 gab
http://www.ckiiwiki.com/Downloadable_content#Expansions
Ist das ein halbjahres Rythmus dafür das ein Spiel das einem dann gefällt 4 + Jahre weiter entwickelt wird ist das doch im Rahmen.
Blizzard ist auch so eine Spieleschmiede die ihre Spiele Jahrelang weiter unterstützt, erweitert und behätschelt. Und die Spiele werden auch Jahre später noch gespielt und neu gekauft. Zwar gab es z.B. von Warcraft 3 die Battlechest aber auch die hat X Jahre nach Relase noch 30 Euro gekostet.
Oder ein Diablo 3 das Katastophal angefangen hat, dann aber immer weiter verbessert wurde bis es heute gut Spielbar ist.
Ich hab mittlerweile ehr ein Problem mit diesen Wegwerfspielen, die Jährlich in ener neuen Iteration auf den Markt geworfen werden.
http://www.ckiiwiki.com/Downloadable_content#Expansions
Ist das ein halbjahres Rythmus dafür das ein Spiel das einem dann gefällt 4 + Jahre weiter entwickelt wird ist das doch im Rahmen.
Blizzard ist auch so eine Spieleschmiede die ihre Spiele Jahrelang weiter unterstützt, erweitert und behätschelt. Und die Spiele werden auch Jahre später noch gespielt und neu gekauft. Zwar gab es z.B. von Warcraft 3 die Battlechest aber auch die hat X Jahre nach Relase noch 30 Euro gekostet.
Oder ein Diablo 3 das Katastophal angefangen hat, dann aber immer weiter verbessert wurde bis es heute gut Spielbar ist.
Ich hab mittlerweile ehr ein Problem mit diesen Wegwerfspielen, die Jährlich in ener neuen Iteration auf den Markt geworfen werden.
- LP 90
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Re: Game Developers Conference Europe 2016: Turning David into Almost Goliath: Paradox Interactive's Journey
Immer dieses geheule über DLC bei Paradox. Das einzige was ich denen ankreide ist, dass sie mitlerweile manche DLC´s nur noch als Bundles verticken, was ziemlich arschig ist. Ansonsten? Addon großer Erweiterungen noch Jahre nach Veröffentlichung und kontinuierlicher, freier Patch-Support. Eine hervorragende Community der man es erlaubt selber Inhalte zu erstellen und teilen, denen dabei sogar hilft (siehe Maja-Importer für 3D Objekte). Der Rest der DLC´s sind kosmetisch und da gibts es doch einige wesentlich fiesere Konsorten....Eisenherz hat geschrieben:Allein in der ersten Woche sind fast zwei Dutzend Patches für das Spiel erschienen. Das waren so viele Patches, dass die Crack-Ersteller es aufgaben, neue Cracks für das Spiel zu erstellen.
Tja, ist auch ne Möglichkeit gegen Piraterie!![]()
Aber schön, dass Paradox so ehrlich mit sich selbst sind. Trotz ihrer mitunter sehr fragwürdigen DLC-Politik find ich die Firma immer noch recht sympatisch, gerade weil sie den PC als Spieleplattform nie aufgegeben haben und Spiele gegen den Mainstream veröffentlichen.
- Eisenherz
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Re: Game Developers Conference Europe 2016: Turning David into Almost Goliath: Paradox Interactive's Journey
You Evolvet me!LP 90 hat geschrieben:Der Rest der DLC´s sind kosmetisch und da gibts es doch einige wesentlich fiesere Konsorten....
- LP 90
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Re: Game Developers Conference Europe 2016: Turning David into Almost Goliath: Paradox Interactive's Journey
Dachte eigentlich mehr an Overwatch xDEisenherz hat geschrieben:You Evolvet me!LP 90 hat geschrieben:Der Rest der DLC´s sind kosmetisch und da gibts es doch einige wesentlich fiesere Konsorten....
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Alandarkworld
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Re: Game Developers Conference Europe 2016: Turning David into Almost Goliath: Paradox Interactive's Journey
Also ich finde vor allem die "Design Pillars" die im Artikel verlinkt wurden sehr gut (https://www.paradoxinteractive.com/en/game-pillars/). Das sollten andere Studios und Publisher vielleicht auch mal lesen (*hust* EA *hust*). Wenn man die Liste durchgeht sieht das eigentlich alles vollkommen nach Hausverstand aus, aber es ist faszinierend in welchem Ausmaß heutzutage genau in die Gegenrichtung entwickelt wird...
