Temeter hat geschrieben:Spiel ist im Kern wie ein stinknormaler, moderner MP-Shooter aufgebaut. Also Matchmaking a la CoD (natürlich ohne P2P Plage) sowie Gruppen. Und leider kein Server-Browser.
Später wurde dem Spiel noch ein kompetetiver Modus nachgeliefert, der ein bischen mehr auf Ränke und Wettbewerb ausgeliefert ist. Scheint immer noch ein bischen WIP zu sein.
Ah, verstehe. Gut, dagegen ist ja nichts einzuwenden.
Gibt ja genug Spieler auf der Welt, die etwas für Wettkampf übrig haben.
LordBen hat geschrieben:
Damals war PvP in MMOs in der Regel aber unumgänglich. Wenn sich da ein Spieler oder im schlimmeren Fall eine Gruppe von Spielern Playerganking auf die Fahne geschrieben hat, konnte er das ohne Einschränkungen oder Restriktionen tun. Die Konsequenzen waren mit Fullloot usw. auch wesentlich dramatischer.
WoW ist doch dagegen harmlos. Ich habs auch schon ein paar mal gespielt, kann mich aber nicht erinnern jemals zu PvP gezwungen zu werden.
Das ist richtig, in gewissen Fällen ist PvP "unumgänglich" (schon klar, man hat immer die Wahl, keine Frage).
Das ist ja auch ok, lässt sich sogar ohne große Probleme als RP deklarieren
Da ist halt ne Gruppe von miesen Ratten unterwegs, die ohne Skrupel alles und jeden platt machen wollen.
Daraus lassen sich tolle Geschichten kreieren.
Aber darum geht es mir gar nicht.
Es geht darum, dass
kompetitives PvP in einem MMO
RPG nichts zu suchen hat, weil dieses sich auf das gesamte Spiel auswirkt. Selbst wenn man in WoW nicht zu PvP gezwungen wird, sorgt der kompetitive Faktor dafür, dass sich das gesamte Spiel danach ausrichtet.
Plötzlich ist es wichtig, dass die Klassen
untereinander ausgeglichen sein müssen, dass so gut wie jede Klasse alles mögliche in Bewegung setzen kann, um sich gegen jede andere Klasse verteidigen zu können. Plötzlich gibt es in gewissen Arenen Items als Belohnung, die man sich im PvE bisher nur seeehr viel mühseliger zusammensammeln konnte - wodurch man die Tätigkeit und dessen Belohnungen vollkommen entwertet, weil es anders plötzlich viel einfacher geht usw. etc.
Und plötzlich wird alles langweiliger und bekommt immer weniger Bedeutung.
Ich meine, ganz ehrlich - aus welchen Gründen haben damals die Spieler in WoW Arena-Kämfe bestritten?
Garantiert nur zu einem winzigen Prozentsatz von Leute, die Lust am Wettkampf hatten.
Nein, sie haben es einzig und allein wegen der leichten Ausbeute getan!
Es war ja noch nichtmal wichtig, zu gewinnen, Belohnungen hatte man allein schon für die Teilnahme bekommen.
Man musste in diesem "Wettkampf" also noch nichtmal etwas leisten...
Ich könnte noch ewig so weitermachen, warum kompetitives PvP in MMORPGs die Wurzel allen Übels ist
