Nach langer Durststrecke hat Daedalic Entertainment auf der Comic-Con in San Diego neue Screenshots aus dem "Modern Adventure" Silence veröffentlicht. Die Bilder zeigen die malerische Welt zwischen Leben und Tod - in 3D gestaltete Charaktere bewegen sich auf 2D-Hintergründen. Silence erscheint im 4. Quartal 2016 für PC, Mac, Linux, PlayStation 4 und Xbox One. Silence ist der Nachfolger von The W...
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Silence: Screenshots aus der Welt zwischen Leben und Tod
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- 4P|BOT2
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- monotony
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Re: Silence: Screenshots aus der Welt zwischen Leben und Tod
wunderschönes artdesign. nur was ist mit "modern adventure" gemeint?
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bloub
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Re: Silence: Screenshots aus der Welt zwischen Leben und Tod
gute frage, vielleicht sowas wie die telltale games?
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4P|Marcel
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Re: Silence: Screenshots aus der Welt zwischen Leben und Tod
Entwickler Daedalic bezeichnet es selbst als "modern adventure" ... ohne auszuführen, was das istmonotony hat geschrieben:wunderschönes artdesign. nur was ist mit "modern adventure" gemeint?
- monotony
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Re: Silence: Screenshots aus der Welt zwischen Leben und Tod
ehrlich gesagt, hoffe ich das nicht. mir hängt das simple telltale system mittlerweile zum hals raus.bloub hat geschrieben:gute frage, vielleicht sowas wie die telltale games?
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Seppel21
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Re: Silence: Screenshots aus der Welt zwischen Leben und Tod
Bei dieser langen Entwicklungszeit erwarte ich grossartiges. Alles andere wäre eine Enttäuschung.
- Sir Richfield
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Re: Silence: Screenshots aus der Welt zwischen Leben und Tod
Lösbar ohne Internet?monotony hat geschrieben:wunderschönes artdesign. nur was ist mit "modern adventure" gemeint?
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Raulibauli83
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Re: Silence: Screenshots aus der Welt zwischen Leben und Tod
Modern Adventure hauptsächlich aufgrund der Präsentation bzgl. der Grafik bzw. der Kombination aus 3D-Charakteren in einer 2D Welt. Und modern im Sinne von der Inszenierung....viele Dialogoptionen und daraus resultierende Animationen und Kamerashots. Generell von der Präsentation eher halt in Richtung filmische Inszenierung. Wenn ihr es spielt wisst ihr was gemeint ist :wink:
Und der Punkt, dass der Fokus bei der Story liegt und das Gameplay diese nur flüssig unterstützt. Siedelt sich vom Schwierigkeitsgrad ziemlich genau zwischen einem Deponia und Telltale Game an. GameDesign nicht als KomboBreaker aber auch nicht nur ein einfaches one-click-solves-it-all
. Gibt aber auch Passagen im Spiel wo sich Rätsel über mehrere Screens erstrecken und unterschiedliche Charaktere gefragt sind.
Und der Punkt, dass der Fokus bei der Story liegt und das Gameplay diese nur flüssig unterstützt. Siedelt sich vom Schwierigkeitsgrad ziemlich genau zwischen einem Deponia und Telltale Game an. GameDesign nicht als KomboBreaker aber auch nicht nur ein einfaches one-click-solves-it-all
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4P|Marcel
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Re: Silence: Screenshots aus der Welt zwischen Leben und Tod
Ich hab mal bei Daedalic nachgefragt, was sie als "Modern Adventure" definieren. Neben der Kombination aus 3D-Charakteren und 2D-Hintergründen soll die Inszenierung mit diversen Animationen und Kamera-Einstellungen eher cineastisch, also filmisch, daherkommen. Zudem soll das Gamedesign komplexer als beim klassischen Adventure sein: So gibt es Passagen, in denen sich Rätsel über mehrere Screens erstrecken und Aktionen von unterschiedlichen Charakteren nötig sind. Generell sollen Geschichte, Gameplay und Rätsel besser verbunden werden.monotony hat geschrieben:wunderschönes artdesign. nur was ist mit "modern adventure" gemeint?
- Sir Richfield
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Re: Silence: Screenshots aus der Welt zwischen Leben und Tod
Ja, Maniac Mansion, Baphomets Fluch, Grim Fandango, Little Big Adventure und Full Throttle sind schon sehr moderne Spiele.4P|Marcel hat geschrieben:Neben der Kombination aus 3D-Charakteren und 2D-Hintergründen soll die Inszenierung mit diversen Animationen und Kamera-Einstellungen eher cineastisch, also filmisch, daherkommen. Zudem soll das Gamedesign komplexer als beim klassischen Adventure sein: So gibt es Passagen, in denen sich Rätsel über mehrere Screens erstrecken und Aktionen von unterschiedlichen Charakteren nötig sind. Generell sollen Geschichte, Gameplay und Rätsel besser verbunden werden.
Bei aller Liebe, aber die Aussage von Daedalic ist Bullshit Bingo.
