No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen

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Sirius83
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen

Beitrag von Sirius83 »

Sean Murray hat grad auf Twitter klargestellt das sie weder die Superformel nutzen noch ein Patent verletzen und die Leute sich mal entspannen sollen. ;-)
BlueBudgie
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen

Beitrag von BlueBudgie »

Na, ob so ein kleines lustiges Twitter Statement dem Sean die Haut rettet, ich glaub's nicht. Sein Problem ist, dass er es 2015 explizit zugegeben hat in einem Anfall von ausgeprägtem Mitteilungsbedürfnis.
http://arstechnica.com/gaming/2016/07/n ... erformula/
Jeder Anwalt lächelt da nur müde über die Gegenbeweisführung die der Sean jetzt mit seinem kleinen lustigen Twitter Statement versucht.
Es ist so spannend! Wird es No Man's Sky schaffen oder nicht bis zum Release Date? Werde ich Welt Nummer 397522958527 noch im August mit verbundenen Augen erkunden können, da das Superformel Pattern Welt 397522958527 praktisch wie Welt 397522958526 generiert hat und alle anderen davor? Werden meine Augen bunt statt wie jetzt blau vom over the top art style von NMS? Fragen über Fragen :D
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Sirius83
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen

Beitrag von Sirius83 »

BlueBudgie hat geschrieben:Na, ob so ein kleines lustiges Twitter Statement dem Sean die Haut rettet, ich glaub's nicht. Sein Problem ist, dass er es 2015 explizit zugegeben hat in einem Anfall von ausgeprägtem Mitteilungsbedürfnis.
http://arstechnica.com/gaming/2016/07/n ... erformula/
Jeder Anwalt lächelt da nur müde über die Gegenbeweisführung die der Sean jetzt mit seinem kleinen lustigen Twitter Statement versucht.
Es ist so spannend! Wird es No Man's Sky schaffen oder nicht bis zum Release Date? Werde ich Welt Nummer 397522958527 noch im August mit verbundenen Augen erkunden können, da das Superformel Pattern Welt 397522958527 praktisch wie Welt 397522958526 generiert hat und alle anderen davor? Werden meine Augen bunt statt wie jetzt blau vom over the top art style von NMS? Fragen über Fragen :D
Er wird das Statement bestimmt nicht Veröffentlicht haben, ohne bei Bedarf Beweise dafür dalegen zu können. Mag sein das damals die Formel eine Rolle gespielt hat aber so weit verändert und modifiziert wurde das sie jetzt nicht mehr viel mit der "Superformel" gemein hat. Davon mal abgesehen hat Herr Gielis seine Superformel auch von einer anderen Formel abgeleitet. Mathematik kann man nicht Patentieren. Nur die komerzielle Nutzung eben genau dieser Formel wurde patentiert. Sobald man sie also verändert zieht solch ein Patent nicht mehr.
Sony's Anwälte werden ihn da sicher gut beraten haben.
SectionOne
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen

Beitrag von SectionOne »

Ich finde das Verhalten von Murray nur noch lächerlich. Wieso jetzt plötzlich dieses peinliche Statement? Wenn ich es richtig verstanden habe geht es dem Herrn Gielis doch gar nicht darum Geld zu kassieren, viel mehr darum Erfahrungen auszutauschen. Also wieso ignoriert man ihn? Eine zusammenarbeit hätte doch auch NMS zugute kommen können, bzw. könnte ein eventuelles NMS 2 davon profitieren.
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Sirius83
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen

Beitrag von Sirius83 »

SectionOne hat geschrieben:Ich finde das Verhalten von Murray nur noch lächerlich. Wieso jetzt plötzlich dieses peinliche Statement? Wenn ich es richtig verstanden habe geht es dem Herrn Gielis doch gar nicht darum Geld zu kassieren, viel mehr darum Erfahrungen auszutauschen. Also wieso ignoriert man ihn? Eine zusammenarbeit hätte doch auch NMS zugute kommen können, bzw. könnte ein eventuelles NMS 2 davon profitieren.
Er hat in einem zweiten Tweet auch gesagt das er sich nach dem Release gern mit ihm zusammensetzt und Erfahrungen austauscht. Im Moment wird das Team wohl alle Hände voll zu tun haben.
Hahle
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen

Beitrag von Hahle »

Da kann man aber auch wieder mal nur den Kopf schütteln, über solche Justiz-Auswüchse.
Ich lass mir dann am Besten auch gleich mal die Anwendung der gesamten linearen Algebra für Grafikanwendungen patentieren ... für jede einzelne Matritzenumformung in der 3D-Pipeline will ich einen Cent haben!
SectionOne
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen

Beitrag von SectionOne »

Sirius83 hat geschrieben:
SectionOne hat geschrieben:Ich finde das Verhalten von Murray nur noch lächerlich. Wieso jetzt plötzlich dieses peinliche Statement? Wenn ich es richtig verstanden habe geht es dem Herrn Gielis doch gar nicht darum Geld zu kassieren, viel mehr darum Erfahrungen auszutauschen. Also wieso ignoriert man ihn? Eine zusammenarbeit hätte doch auch NMS zugute kommen können, bzw. könnte ein eventuelles NMS 2 davon profitieren.
Er hat in einem zweiten Tweet auch gesagt das er sich nach dem Release gern mit ihm zusammensetzt und Erfahrungen austauscht. Im Moment wird das Team wohl alle Hände voll zu tun haben.
Ja, was soll er auch anderes sagen nachdem die Firma von Gielis die Sache in die Öffentlichkeit gebracht hat? Irgendwie muss er sein Ansehen ja noch retten. Aber wäre es so schwer gewesen der Firma schon vorher kurz mitzuteilen "Hey Leute, Sorry aber wir sind grade total im Stress. Nach dem Release setzen wir uns mal zusammen und reden"? Dann würde die ganze Sache jetzt wohl nicht solche Wellen schlagen!
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superboss
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen

Beitrag von superboss »

ist doch gute pr für beide Seiten
Lil Ill
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen

Beitrag von Lil Ill »

Ich bin bei dem Spiel irgendwie noch immer skeptisch, was die Langzeitmotivation angeht. :|

... das hat mich aber nicht davon abgehalten es vorzubestellen. :wink:
C64-Phenom 2-1982-2011
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen

Beitrag von C64-Phenom 2-1982-2011 »

BlueBudgie hat geschrieben:Richtig so. So eine Gleichung ist ähnlich wie Kompressions Verfahren usw nicht nur ein einfaches 3+4=7, sondern da sitzt man lange dran bis man sie hat. Die Entwickler haben ja zugegeben, dass sie Probleme hatten eine gute prozedurale Gleichung auf die Beine zu stellen und deshalb dann die 'Superformel' hergenommen haben. Dann nicht mal auf die Patentinhaber zu antworten wenn sie sich melden ist schon stark. Das ist noch dreister als Vollpreis zu verlangen für diesen überhypten Indieflop als der er sich heraustellen wird.
Kannst du mir bitte die Lottozahlen vom nächsten Samstag mitteilen? Danke!
BlueBudgie
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen

Beitrag von BlueBudgie »

C64-Phenom 2-1982-2011 hat geschrieben:
BlueBudgie hat geschrieben:Richtig so. So eine Gleichung ist ähnlich wie Kompressions Verfahren usw nicht nur ein einfaches 3+4=7, sondern da sitzt man lange dran bis man sie hat. Die Entwickler haben ja zugegeben, dass sie Probleme hatten eine gute prozedurale Gleichung auf die Beine zu stellen und deshalb dann die 'Superformel' hergenommen haben. Dann nicht mal auf die Patentinhaber zu antworten wenn sie sich melden ist schon stark. Das ist noch dreister als Vollpreis zu verlangen für diesen überhypten Indieflop als der er sich heraustellen wird.
Kannst du mir bitte die Lottozahlen vom nächsten Samstag mitteilen? Danke!
7 26 5 6 - ein Vierer! Reicht in etwa für die NMS Techdemo zum Vollpreis. :)
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BigEl_nobody
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen

Beitrag von BigEl_nobody »

Lil Ill hat geschrieben:Ich bin bei dem Spiel irgendwie noch immer skeptisch, was die Langzeitmotivation angeht. :|

... das hat mich aber nicht davon abgehalten es vorzubestellen. :wink:
Die gleiche Langzeitmotivation wie alle Grindspiele: Nicht sehr hoch wenn du viel Abwechslung im Gameplay suchst, hoch wenn du das gleiche gerne dutzende oder hunderte von Stunden machst ohne großen erzählerischen Kontext.

Ich persönlich bin Grindspielen pauschal nicht abgeneigt. Ich habe als ich noch jünger war lange Zeit Silk Road und Perfect World gezockt (MMOs mit pervers hohem Grind) und letztes Jahr mit MH4U Monster Hunter für mich entdeckt (und dann fast 400 Stunden da reingebuttert). Die Motivation kommt bei mir bei solchen Spielen von einem guten Progessionsystem oder einer steigenden Vielfalt und/oder größeren Herausforderung im Gameplay je länger man spielt sowie der Interaktion mit anderen Spielern.

Bei No Mans Sky scheint durch das abstrus große Universum nur der Punkt der Vielfalt gegeben zu sein, der durch die zufällige Generierung der Planeten aber schnell in einer monotonen Gleichförmigkeit enden könnte (wenn sich die Planeten kaum oder gar nicht sinnvoll unterscheiden sondern nur noch in Farbe und Vegetationsdetail).

Ich sehe das Spiel mehr als skeptisch und glaube nicht das es sich lange halten wird. Es scheint eher ein typischer Kandidat für den Größenwahn von Open World Titeln zu werden, der abseits seines Features der endlosen Erkundung kaum etwas zu bieten hat und dadurch schnell langweilig wird.
Seitenwerk
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen

Beitrag von Seitenwerk »

Das einzige was peinlich ist, sind die ganzen Posts hier von Leuten, die eigentlich nicht mehr wissen als dass sie über News die Aussage einer Firma gehört haben, welche meint sie hätte eine Patent auf eine Superformel und die Aussage vom NMS Entwickler der sagt, diese würde nicht verwendet und keine Patente verletzt.

Ich sehe hier weder auf der einen, noch auf der anderen Seite irgendwelche Peinlichkeiten etc wie hier einige formuliert haben. Fakt ist, wir haben nicht die geringste Ahnung was wirklich los ist und ob irgendwas an der Story überhaupt der Wahrheit entspricht etc. Was glaubt ihr wieviel Firmen sich regelmäßig verklagen von denen man nichts mitbekommt.

Ich gehe ehrlich gesagt hier nicht davon aus das wir hier von irgendwelchen Ergebnissen hören werden oder überhaupt noch eine news darüber, falls die Firma nicht wieder irgendwas an die Öffentlichkeit trägt (was ich allerdings auch nicht vermute)

Außerdem sei angemerkt, wie schon öfters festgestellt, dass ein Patent auf solche Superformel sehr fragwürdig wäre und eine Verwendung einer solchen weder Moralisch noch sonst wie verwerflich ist.

Wenn ich mich recht erinnere wurde vom NMS Entwickler damals gesagt das es eine Formel gegeben hat die sie überhaupt erst auf die Idee und Möglichkeiten hinter dem Spiel gebracht hätte, die Frage ist, welche war das und wurde diese überhaupt verwendet und für was? Mittlerweile könnten die Entwickler auch schon was ganz eigenes erschaffen haben, da sie schon damals gesagt haben mit der derzeitigen Implementation haben sie noch Probleme Formen etc als Ergebnis der Ausgabe zu bekommen, mit denen sie arbeiten können.

Wir wissen im Endeffekt gar nichts und es sei auch gesagt das die nette Firma die sich da meldet bis heute keine Zeile Code von NMS gesehen hat. Die wissen also selbst nichtmal ob ihre eigene Behauptung stimmt, aber melden sich natürlich kurz vor Release öffentlich und stellen es als gegeben hin. Was sie genau damit bezwecken wollen ist unklar (Geld?, Publicity?, Oder wollen sie die Entwickler dazu bringen ihnen KnowHow zu überlassen für ihre eigene Entwicklung? schwer z sagen. )
Seitenwerk
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen

Beitrag von Seitenwerk »

BlueBudgie hat geschrieben:Richtig so. So eine Gleichung ist ähnlich wie Kompressions Verfahren usw nicht nur ein einfaches 3+4=7, sondern da sitzt man lange dran bis man sie hat. Die Entwickler haben ja zugegeben, dass sie Probleme hatten eine gute prozedurale Gleichung auf die Beine zu stellen und deshalb dann die 'Superformel' hergenommen haben. Dann nicht mal auf die Patentinhaber zu antworten wenn sie sich melden ist schon stark. Das ist noch dreister als Vollpreis zu verlangen für diesen überhypten Indieflop als der er sich heraustellen wird.
überhypten Indienflop.... soso aha. Erstens, wird es eigentlich nur von den Leuten im Netz etc gehypt. Das kann man den Entwicklern wohl nicht vorwerfen, die ihr Spiel von Anfang an einfach als das präsentiert haben was es ist und nicht mehr. Anderseits ist der Hype, gemessen an dem was man von dem Spiel weiß bzw gesehen hat, wohl absolut gerechtfertigt. So etwas hat es bisher (mit einer mir bekannten Ausnahme) noch nicht gegeben. Ein Traum vieler Spieler geht hier in Erfüllung.

Und was bitte ist daran "dreist" den Vollpreis dafür zu verlangen? Würdest du gerne kostenlos arbeiten? Jahrelange Arbeit von x Personen mit einem innovativem Ergebniss ist dir also keine cent Wert? Und vielleicht wirfst du auch mal einen Blick auf andere Produkte/Spiele die für solche Preise verkauft werden und auf deren Inhalt/Innovationskraft etc.

Eigener Geschmack ist eine Sache, aber die harte Arbeit anderer Leute die Jahre ihres Lebens in ein Projekt investieren an das sie glauben dann in den Schmutz zu ziehen ist eine von diesen im Internet anzutreffenden Verhaltensweisen, die einem echt auf den Senkel gehen können.