Playstation Network: Sony beendet Onlinedienste verschiedener LittleBigPlanet-Spiele
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- Pioneer82
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Re: Playstation Network: Sony beendet Onlinedienste verschiedener LittleBigPlanet-Spiele
Ersma ne Runde Karting zocken. Sony killt irgendwie viel schneller Server als früher. Wenn man bedenkt wie lang die Socom Server auf PS2 noch liefen.
- Kajetan
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Re: Playstation Network: Sony beendet Onlinedienste verschiedener LittleBigPlanet-Spiele
Stimmt, ist hier wohl mehr als nur einen Master-Server laufen lassen. Nur, wir reden hier von Sony. Das kann für diesen Konzern nicht die Welt kosten, um es mal ganz dezent auszudrückenAlter Sack hat geschrieben:Bei LBP kann ich mir noch vorstellen das es sogar relativ teuer ist die Server zu unterhalten durch die Tausende Comunity Level. Da hängt auch bestimmt noch ne dicke Datenbank dahinter. Eine einfache Spielvermittelung ist hier nicht ausreichend.
Es macht solange Sinn, solange nicht Server-Tools freigegeben und Community-Inhalte woanders gehostet werden können. So aber wirft Sony lediglich die BlackHole-Maschine an und ein weiteres Spiel verschwindet auf Nimmerwiedersehen im digitalen Orkus. Das kann es alles nicht sein.Nicht falsch verstehen von mir aus können Spiele ein Leben lang unterstützt werden nur ab einem bestimmten Punkt macht es einfach keinen Sinn mehr.
Gut, könnte mir auch egal sein, wenn später Leute in ihrer Midlife-Krise feststellen, dass von ihren Kindheits- und Jugenderinnerung NICHTS mehr übriggeblieben ist. Nichts mehr, was man an die eigenen Kinder weitergeben könnte, nada. "Schau Junge, das ist der WoW-Char, wegen dem Papi zweimal Sitzengeblieben ist!" gibt es dann nicht.
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Zinssm
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Re: Playstation Network: Sony beendet Onlinedienste verschiedener LittleBigPlanet-Spiele
So ist es aber!
Wegen Nostalgiefürzen ändert sich da nix. Sehts ein oder klagt am besten
Vorm internationalen Gerichtshof für Unendlichkeit
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- Alter Sack
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Re: Playstation Network: Sony beendet Onlinedienste verschiedener LittleBigPlanet-Spiele
Seine eigens erstellten Level behält man ja aber ich weiß jetzt nicht wie das mit den Comunity Level ist. Das Problem ist aber auch das man 30 Jahre seine PS3 aufheben muss ... am besten inklusive Fernseher. Wer weiß was es dann für Wiedergabegeräte gibt.Kajetan hat geschrieben:Stimmt, ist hier wohl mehr als nur einen Master-Server laufen lassen. Nur, wir reden hier von Sony. Das kann für diesen Konzern nicht die Welt kosten, um es mal ganz dezent auszudrückenAlter Sack hat geschrieben:Bei LBP kann ich mir noch vorstellen das es sogar relativ teuer ist die Server zu unterhalten durch die Tausende Comunity Level. Da hängt auch bestimmt noch ne dicke Datenbank dahinter. Eine einfache Spielvermittelung ist hier nicht ausreichend.
Es macht solange Sinn, solange nicht Server-Tools freigegeben und Community-Inhalte woanders gehostet werden können. So aber wirft Sony lediglich die BlackHole-Maschine an und ein weiteres Spiel verschwindet auf Nimmerwiedersehen im digitalen Orkus. Das kann es alles nicht sein.Nicht falsch verstehen von mir aus können Spiele ein Leben lang unterstützt werden nur ab einem bestimmten Punkt macht es einfach keinen Sinn mehr.
Gut, könnte mir auch egal sein, wenn später Leute in ihrer Midlife-Krise feststellen, dass von ihren Kindheits- und Jugenderinnerung NICHTS mehr übriggeblieben ist. Nichts mehr, was man an die eigenen Kinder weitergeben könnte, nada. "Schau Junge, das ist der WoW-Char, wegen dem Papi zweimal Sitzengeblieben ist!" gibt es dann nicht.
- KalkGehirn
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Re: Playstation Network: Sony beendet Onlinedienste verschiedener LittleBigPlanet-Spiele
Hach lustig, als wären die Serverkapazitäten nicht eh runtergefahren worden mit der dauer und dem schwinden der Spieler.
Welch unkosten in die sich Sony stürzt, ein virtual server zu betreiben mit der Kapazität für vielleicht 100 personen.
Gekümmert wird sich da ganz gewiss auch nicht sonderlich drum, einmal am tag schauen ob er läuft und wenn nicht gegebenenfalls neustarten, dat wars, aufwand ne?
Ridge Racer 7 (2007) max. 20 Spieler, server laufen, Duke Nukem Forever (2011?)Ein Jahr nach Release max. 15 Spieler, server laufen
Wolfenstein 2009, seit mind. 5 jahren vollends tot, server laufen!, Soldier of Fortune Payback (2007) schon immer tot!, richtig! server laufen.
Müssen ja immense unkosten sein, oh wait?
For the playerzzz
Welch unkosten in die sich Sony stürzt, ein virtual server zu betreiben mit der Kapazität für vielleicht 100 personen.
Gekümmert wird sich da ganz gewiss auch nicht sonderlich drum, einmal am tag schauen ob er läuft und wenn nicht gegebenenfalls neustarten, dat wars, aufwand ne?
Ridge Racer 7 (2007) max. 20 Spieler, server laufen, Duke Nukem Forever (2011?)Ein Jahr nach Release max. 15 Spieler, server laufen
Wolfenstein 2009, seit mind. 5 jahren vollends tot, server laufen!, Soldier of Fortune Payback (2007) schon immer tot!, richtig! server laufen.
Müssen ja immense unkosten sein, oh wait?
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- greenelve
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Re: Playstation Network: Sony beendet Onlinedienste verschiedener LittleBigPlanet-Spiele
Socom war seinerzeit allerdings eine größere Reihe mit ordentlich Fans dahinter. Im Vergleich ist Karting....als Mario Kart Klon mit seinen Zielen schon fast ein gescheitertes Spiel. :/Pioneer82 hat geschrieben:Ersma ne Runde Karting zocken. Sony killt irgendwie viel schneller Server als früher. Wenn man bedenkt wie lang die Socom Server auf PS2 noch liefen.
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CritsJumper
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Re: Playstation Network: Sony beendet Onlinedienste verschiedener LittleBigPlanet-Spiele
Also ich denke auch das virtuelle Server-Kosten nicht sehr hoch sind. Eher die Update/Scherheits-Policy wird mit der Zeit zum Problem werden. Da ist das Risiko einfach zu hoch das der Server eine veraltete Version braucht und die eine Remote-Lücke aufweist.
Letztlich, ist das aber alles blöd. Ich finde aus dem Grund sollten halt dedizierte Server nach einiger zeit Pflicht sein. Jede Bibliothek sollte eine Version bekommen oder zumindest jedes Computerspiel-Museum.
Letztlich, ist das aber alles blöd. Ich finde aus dem Grund sollten halt dedizierte Server nach einiger zeit Pflicht sein. Jede Bibliothek sollte eine Version bekommen oder zumindest jedes Computerspiel-Museum.
- Eirulan
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Re: Playstation Network: Sony beendet Onlinedienste verschiedener LittleBigPlanet-Spiele
Das Abschalten kommt für Japan dem Abschaffen der kompletten LBP Franchise gleich.
Die Spiele sind ohne den Community Part nur halb so toll.
Mal sehen, wann der Rest der Welt dran ist
Die Spiele sind ohne den Community Part nur halb so toll.
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- greenelve
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Re: Playstation Network: Sony beendet Onlinedienste verschiedener LittleBigPlanet-Spiele
Nur noch halb so toll ist gut gesagt. Gerade die Jump n Run Leben doch von ihren Editoren. Die mitgelieferte Kampagne dient mehr der Vorstellung von Elementen und Hüpfmechanik - überspitzt gesagt.
