Lass es mich anders erklären: Rising Thunder verschiebt den Fokus von "wie mache ich die richtige Kombo" zu "wann mache ich die richtige Kombo". Der Ansatz der Entwickler war, das wochenlange Training von Moves wegzunehmen und das strategische Einsetzen von Moves und Positionieren der eigenen Figur verstärkt in den Vordergrund zu rücken.Vokaru Vokaru hat geschrieben: An sich mag ich ja Komplexität denn bei einem einfachen Spiel kann auch jeder Depp gut sein bei einem Komplexen Spiel freut man sich auch mehr darüber wenn man ne geile Kombo hin legt
Also, schau es dir ruhig an. Es sollte ursprünglich F2P kommen und wurde jetzt von Riot Games aufgekauft.
