Ubisoft hat ein Update für Rainbow Six: Siege veröffentlicht, welches das Spiel auf Version 3.3 aktualisiert. In dieser merzen die Entwickler nicht nur Fehler aus, sondern erweitern auch die Fähigkeiten einiger Kämpfer. So kann Kapkan seine Fallen jetzt in beliebiger Höhe anbringen, wobei die Befestigungsschraube nicht mehr durch Fenster- oder Türrahmen hindurch zu sehen ist. Der Laser leuchtet au...
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Rainbow Six: Siege - Version 3.3 wertet Kapkan, Mute und andere Charaktere auf
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- 4P|BOT2
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johndoe571688
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Re: Rainbow Six: Siege - Version 3.3 wertet Kapkan, Mute und andere Charaktere auf
Tatsächlich hält einen das Game ganz schön bei Stange. Wir haben nach einer etwas "längeren" Pause in der Spiele wie the Division gespielt wurden inzwischen wieder mit der "alten" Gruppe zusammengefunden und spielen wieder regelmäßig, z.B. am Sonntag über 10 ranked Runden.
Schön wie das Game immer noch gebalanced wird und wohl auch Zukunftssicher bleibt. Dazu auch noch faire in-game Währung die einem sogar den 30€ Season Pass ersparen kann ohne dass man auf neue Operators verzichten müsste. (Auch wenn dann klar weniger "kohle" für optische Spielereien gibt.)
Schön wie das Game immer noch gebalanced wird und wohl auch Zukunftssicher bleibt. Dazu auch noch faire in-game Währung die einem sogar den 30€ Season Pass ersparen kann ohne dass man auf neue Operators verzichten müsste. (Auch wenn dann klar weniger "kohle" für optische Spielereien gibt.)
- JCD_Bionicman
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Re: Rainbow Six: Siege - Version 3.3 wertet Kapkan, Mute und andere Charaktere auf
Freut mich grundsätzlich, dass man am Ball bleibt. Aber Begegnungen mit Cheatern haben sich bei mir in letzter Zeit eher gehäuft als gemindert. Und das sind weiß Gott keine dezenten Hacks sondern richtig dreiste Aimbots. Mir unbegreiflich, wieso Ubisoft hier so unfähig bzw. unwillig ist. Schielt man mal auf The Division wird ja schnell klar, dass Siege dieses Problem nicht exklusiv hat.
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Re: Rainbow Six: Siege - Version 3.3 wertet Kapkan, Mute und andere Charaktere auf
Miese Änderungen.... im positiven Sinne!
Dass Kapkan jetzt die Höhe der Sprengfallen bestimmen kann, ist fast genauso schlimm, wie dass man die Fallen nicht mehr von der anderen Seite aus sehen kann!
Da kribbelt es mir wirklich wieder in den Fingern.
Schön, alle paar Wochen wieder Interesse an dem Spiel finden zu können
Dass Kapkan jetzt die Höhe der Sprengfallen bestimmen kann, ist fast genauso schlimm, wie dass man die Fallen nicht mehr von der anderen Seite aus sehen kann!
Da kribbelt es mir wirklich wieder in den Fingern.
Schön, alle paar Wochen wieder Interesse an dem Spiel finden zu können
- Dantohr
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Re: Rainbow Six: Siege - Version 3.3 wertet Kapkan, Mute und andere Charaktere auf
Heute so viele kapkan kills gesehen wie in den 3 Monaten davor insgesamt 
Spiel ist und bleibt super.
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Matschepampe
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Re: Rainbow Six: Siege - Version 3.3 wertet Kapkan, Mute und andere Charaktere auf
Wie alle immer jubeln wenn Kapkan nen Sprengfallenkill bekommt. Richtig gutes update
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Flachpfeife
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Re: Rainbow Six: Siege - Version 3.3 wertet Kapkan, Mute und andere Charaktere auf
Die letzten Monate waren tatsächlich schlimm. Die Cheater haben nicht mal mehr versucht, ihre Wallhacks zu verstecken. Aber in den letzten zwei Wochen war FairFight ziemlich am durchdrehen, teilweise 20 Bans auf einmal. In der letzten Woche bin ich persönlich auf keine Cheater mehr getroffen. Die zwei Monate davor waren in jedem Spiel Cheater...JCD_Bionicman hat geschrieben:Freut mich grundsätzlich, dass man am Ball bleibt. Aber Begegnungen mit Cheatern haben sich bei mir in letzter Zeit eher gehäuft als gemindert. Und das sind weiß Gott keine dezenten Hacks sondern richtig dreiste Aimbots. Mir unbegreiflich, wieso Ubisoft hier so unfähig bzw. unwillig ist. Schielt man mal auf The Division wird ja schnell klar, dass Siege dieses Problem nicht exklusiv hat.
- F.S.M.
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Re: Rainbow Six: Siege - Version 3.3 wertet Kapkan, Mute und andere Charaktere auf
Kleine Frage, da man beim Googeln widersprüchliche Infos bekommt: Kann man das Spiel alleine gegen Bots spielen oder nur im Multiplayer? On- / Offline ist mir egal, von mir aus Always-On Singleplayer, wichtig ist mir nur, dass keine anderen Spieler mein Erlebnis kaputt machen. Geht das, geht das eingeschränkt, geht das gar nicht?
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Re: Rainbow Six: Siege - Version 3.3 wertet Kapkan, Mute und andere Charaktere auf
Seit dem update fallen bei mir die Leute nicht mehr um. Was vorher mit drei bis maximal vier Kugeln ging, geht jetzt nicht mal mehr mit sieben bis acht Kugeln. Gestern das Update gezogen und in zwei Stunden gerade mal zwei Kills hinbekommen. Ich hoffe Ich hatte einfach nur richtig fettes Pech. Sogar die Steuerung hat an einer Stelle kurz ausgesetzt, was mir zwar das Leben gerettet hat, weil vor mir eine Willkommensmatte lag die Ich einfach nicht betreten konnte, aber trotzdem. Ich habe gedacht ich spinne. Oo
Btw: Kann es sein, dass Blackbeard ziemlich OP ist? Der hat ja nur ein kleines Schild, aber irgendwie kommen meine Kugeln da nicht drum herum, egal ob Ich auf Hände, Beine oder gar Seite ziele. Erfolg gibt es nur wenn Ich ihn eindeutig von hinten erwische. Ich werde auch überraschend oft mit Blitz "durch" den Schild erschossen, sind das Cheater oder gibt es da einen Trick? In einem Testmatch mit Freunden haben wir Magazin um Magazin auf das Schild entladen und versucht die Hand oder exponierte Stellen zu treffen, konnten Blitz aber nichts anhaben.
Btw: Kann es sein, dass Blackbeard ziemlich OP ist? Der hat ja nur ein kleines Schild, aber irgendwie kommen meine Kugeln da nicht drum herum, egal ob Ich auf Hände, Beine oder gar Seite ziele. Erfolg gibt es nur wenn Ich ihn eindeutig von hinten erwische. Ich werde auch überraschend oft mit Blitz "durch" den Schild erschossen, sind das Cheater oder gibt es da einen Trick? In einem Testmatch mit Freunden haben wir Magazin um Magazin auf das Schild entladen und versucht die Hand oder exponierte Stellen zu treffen, konnten Blitz aber nichts anhaben.
- JCD_Bionicman
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Re: Rainbow Six: Siege - Version 3.3 wertet Kapkan, Mute und andere Charaktere auf
Wir hatten erst gestern Abend wieder zwei mit eindeutigen Aimbots. Dieses mal haben wir es aber glücklicherweise aufgenommen. Werde in Zukunft einfach jedes Spiel mitschneiden und die Übeltäter direkt an Ubi melden. Ist einfach frustrierend, vor allem im Ranked, wenn ich noch nicht mal das Spiel verlassen kann sondern die Niederlage schlucken muss.Flachpfeife hat geschrieben:Die letzten Monate waren tatsächlich schlimm. Die Cheater haben nicht mal mehr versucht, ihre Wallhacks zu verstecken. Aber in den letzten zwei Wochen war FairFight ziemlich am durchdrehen, teilweise 20 Bans auf einmal. In der letzten Woche bin ich persönlich auf keine Cheater mehr getroffen. Die zwei Monate davor waren in jedem Spiel Cheater...
Blackbeard kannst du eigentlich nur wirklich gut mit Schrotflinten im Nahkampf kontern. Auf ein frontales 1 gegen 1 darfst du es mit ihm nicht anlegen. Ich persönlich finde ihn in den richtigen Händen tendenziell OP, viele andere finden ihn so in Ordnung. Ich sags mal so, er sticht nicht extrem heraus. Wenn man sich etwas an ihn gewöhnt hat, bekommt man ihn schon gelegt.The13thMachine hat geschrieben:Btw: Kann es sein, dass Blackbeard ziemlich OP ist? Der hat ja nur ein kleines Schild, aber irgendwie kommen meine Kugeln da nicht drum herum, egal ob Ich auf Hände, Beine oder gar Seite ziele. Erfolg gibt es nur wenn Ich ihn eindeutig von hinten erwische. Ich werde auch überraschend oft mit Blitz "durch" den Schild erschossen, sind das Cheater oder gibt es da einen Trick? In einem Testmatch mit Freunden haben wir Magazin um Magazin auf das Schild entladen und versucht die Hand oder exponierte Stellen zu treffen, konnten Blitz aber nichts anhaben.
Bei geduckten Schilden sind die Schultern ein möglicher Trefferbereich, vor allem auf größere Entfernung, aber das bringt dicht nicht direkt um. Teilweise spinnt die Orientierung der Charaktermodelle aber auch ein bisschen. D.h. du stehst frontal zum Gegner, aber er sieht dich leicht gedreht.
Zuletzt geändert von JCD_Bionicman am 23.06.2016 11:14, insgesamt 2-mal geändert.
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Flachpfeife
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Re: Rainbow Six: Siege - Version 3.3 wertet Kapkan, Mute und andere Charaktere auf
Ja, die Cheatersituation ist furchtbar. Aber ich bin zuversichtlich, dass die konstant an der FairFight Implementierung arbeiten und das in den Griff bekommen. Einer meiner Mates schneidet auch konstant jedes Spiel mit, laeds dann im Falle von Cheatern auf yt hoch und schickts Ubi. Is zwar umstaendlich, aber vielleicht hilfts ja.JCD_Bionicman hat geschrieben: Wir hatten erst gestern Abend wieder zwei mit eindeutigen Aimbots. Dieses mal haben wir es aber glücklicherweise aufgenommen. Werde in Zukunft einfach jedes Spiel mitschneiden und die Übeltäter direkt an Ubi melden. Ist einfach frustrierend, vor allem im Ranked, wenn ich noch nicht mal das Spiel verlassen kann sondern die Niederlage schlucken muss.
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Re: Rainbow Six: Siege - Version 3.3 wertet Kapkan, Mute und andere Charaktere auf
Danke für die Tipps JCD_Bionicman. 
