Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes

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4P|BOT2
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Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes

Beitrag von 4P|BOT2 »

Squad hat ein ungefähr 188 MB großes Update für Kerbal Space Program veröffentlicht. Der Patch 1.1.3 schafft fast 100 Bugs und Unstimmigkeiten aus der Welt - auch von einer kleinen Überraschung für langjährige Spieler ist die Rede. Zudem wollen die Entwickler die Auflösung der Asteroiden-Texturen sowie die Shader-Performance (bei den Asteroiden) drastisch verbessert haben.Editor:

Fixed game crash...

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Temeter 
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes

Beitrag von Temeter  »

Ihr müsst euch mal ein neues Bild anschaffen, den Startplatz inklusive Launchtowter gibts schon seit Jahren nicht mehr. :ugly:
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Hyeson
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes

Beitrag von Hyeson »

Temeter  hat geschrieben:Ihr müsst euch mal ein neues Bild anschaffen, den Startplatz inklusive Launchtowter gibts schon seit Jahren nicht mehr. :ugly:
Eigentlich schade... war viel realistischer mit der Rakete in den Turm zu stürzen. :P
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Temeter 
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes

Beitrag von Temeter  »

Hyeson hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:Ihr müsst euch mal ein neues Bild anschaffen, den Startplatz inklusive Launchtowter gibts schon seit Jahren nicht mehr. :ugly:
Eigentlich schade... war viel realistischer mit der Rakete in den Turm zu stürzen. :P
Weniger realistisch, mit großen Raketen im Turm zu spawnen. :mrgreen:
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Hyeson
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes

Beitrag von Hyeson »

Temeter  hat geschrieben:
Hyeson hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:Ihr müsst euch mal ein neues Bild anschaffen, den Startplatz inklusive Launchtowter gibts schon seit Jahren nicht mehr. :ugly:
Eigentlich schade... war viel realistischer mit der Rakete in den Turm zu stürzen. :P
Weniger realistisch, mit großen Raketen im Turm zu spawnen. :mrgreen:
Gut, das stimmt natürlich. Man musste halt relativ schmal bleiben.
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Temeter 
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes

Beitrag von Temeter  »

Hyeson hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:
Hyeson hat geschrieben:
Eigentlich schade... war viel realistischer mit der Rakete in den Turm zu stürzen. :P
Weniger realistisch, mit großen Raketen im Turm zu spawnen. :mrgreen:
Gut, das stimmt natürlich. Man musste halt relativ schmal bleiben.
Du konntest die Rakete auch neben dem Tower spawnen, in dem du das ganze Ding im VAB zur Seite oder nach oben bewegst. Dann konntest du praktisch alles starten, war nur ein bischen albern/aufwändig.
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Hyeson
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes

Beitrag von Hyeson »

Temeter  hat geschrieben:
Hyeson hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:
Weniger realistisch, mit großen Raketen im Turm zu spawnen. :mrgreen:
Gut, das stimmt natürlich. Man musste halt relativ schmal bleiben.
Du konntest die Rakete auch neben dem Tower spawnen, in dem du das ganze Ding im VAB zur Seite oder nach oben bewegst. Dann konntest du praktisch alles starten, war nur ein bischen albern/aufwändig.
Das weiß ich nich mehr. Ich bin bei 0.20 (glaub ich) erst eignestiegen. Da gabs den Turm noch... aber an irgendwelches verschieben erinner ich mich absolut nich mehr ;).
Vielleicht auch weil ich beim Einsteig noch recht klein gebaut hab (was ich seit 1.0 auch wieder tue).
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Temeter 
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes

Beitrag von Temeter  »

Hyeson hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:
Hyeson hat geschrieben:
Gut, das stimmt natürlich. Man musste halt relativ schmal bleiben.
Du konntest die Rakete auch neben dem Tower spawnen, in dem du das ganze Ding im VAB zur Seite oder nach oben bewegst. Dann konntest du praktisch alles starten, war nur ein bischen albern/aufwändig.
Das weiß ich nich mehr. Ich bin bei 0.20 (glaub ich) erst eignestiegen. Da gabs den Turm noch... aber an irgendwelches verschieben erinner ich mich absolut nich mehr ;).
Vielleicht auch weil ich beim Einsteig noch recht klein gebaut hab (was ich seit 1.0 auch wieder tue).
Ich war glaube ab 0.17 oder so dabei, und IRC um 0.25 wurde es ausgewechselt? Mit den 1.0er Raketen ist es allerdings auch angebracht, ein bischen kleiner zu bauen. Aerodynamik kann recht gemein sein.
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Hyeson
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes

Beitrag von Hyeson »

Temeter  hat geschrieben:
Hyeson hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:
Du konntest die Rakete auch neben dem Tower spawnen, in dem du das ganze Ding im VAB zur Seite oder nach oben bewegst. Dann konntest du praktisch alles starten, war nur ein bischen albern/aufwändig.
Das weiß ich nich mehr. Ich bin bei 0.20 (glaub ich) erst eignestiegen. Da gabs den Turm noch... aber an irgendwelches verschieben erinner ich mich absolut nich mehr ;).
Vielleicht auch weil ich beim Einsteig noch recht klein gebaut hab (was ich seit 1.0 auch wieder tue).
Ich war glaube ab 0.17 oder so dabei, und IRC um 0.25 wurde es ausgewechselt? Mit den 1.0er Raketen ist es allerdings auch angebracht, ein bischen kleiner zu bauen. Aerodynamik kann recht gemein sein.
Jopp. Ich hab Stunden gebraucht um meine fliegenden Raketen am Umkippen zu hindern. :P
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Temeter 
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes

Beitrag von Temeter  »

Hyeson hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:
Hyeson hat geschrieben:
Das weiß ich nich mehr. Ich bin bei 0.20 (glaub ich) erst eignestiegen. Da gabs den Turm noch... aber an irgendwelches verschieben erinner ich mich absolut nich mehr ;).
Vielleicht auch weil ich beim Einsteig noch recht klein gebaut hab (was ich seit 1.0 auch wieder tue).
Ich war glaube ab 0.17 oder so dabei, und IRC um 0.25 wurde es ausgewechselt? Mit den 1.0er Raketen ist es allerdings auch angebracht, ein bischen kleiner zu bauen. Aerodynamik kann recht gemein sein.
Jopp. Ich hab Stunden gebraucht um meine fliegenden Raketen am Umkippen zu hindern. :P
Ich hatte damals schon lange gespielt, und außerdem Erfahrung mit FAR gehabt, deswegen fiels mir dann viel leicher. :mrgreen:

Mittlerweile spiele ich sowieso RO/RSS/RP-0, also bleibt mir nicht viel Wahl. :ugly: