Squad hat ein ungefähr 188 MB großes Update für Kerbal Space Program veröffentlicht. Der Patch 1.1.3 schafft fast 100 Bugs und Unstimmigkeiten aus der Welt - auch von einer kleinen Überraschung für langjährige Spieler ist die Rede. Zudem wollen die Entwickler die Auflösung der Asteroiden-Texturen sowie die Shader-Performance (bei den Asteroiden) drastisch verbessert haben.Editor:
Fixed game crash...
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Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes
Ihr müsst euch mal ein neues Bild anschaffen, den Startplatz inklusive Launchtowter gibts schon seit Jahren nicht mehr. 
- Hyeson
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes
Eigentlich schade... war viel realistischer mit der Rakete in den Turm zu stürzen.Temeter hat geschrieben:Ihr müsst euch mal ein neues Bild anschaffen, den Startplatz inklusive Launchtowter gibts schon seit Jahren nicht mehr.
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes
Weniger realistisch, mit großen Raketen im Turm zu spawnen.Hyeson hat geschrieben:Eigentlich schade... war viel realistischer mit der Rakete in den Turm zu stürzen.Temeter hat geschrieben:Ihr müsst euch mal ein neues Bild anschaffen, den Startplatz inklusive Launchtowter gibts schon seit Jahren nicht mehr.
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes
Gut, das stimmt natürlich. Man musste halt relativ schmal bleiben.Temeter hat geschrieben:Weniger realistisch, mit großen Raketen im Turm zu spawnen.Hyeson hat geschrieben:Eigentlich schade... war viel realistischer mit der Rakete in den Turm zu stürzen.Temeter hat geschrieben:Ihr müsst euch mal ein neues Bild anschaffen, den Startplatz inklusive Launchtowter gibts schon seit Jahren nicht mehr.
- Temeter
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes
Du konntest die Rakete auch neben dem Tower spawnen, in dem du das ganze Ding im VAB zur Seite oder nach oben bewegst. Dann konntest du praktisch alles starten, war nur ein bischen albern/aufwändig.Hyeson hat geschrieben:Gut, das stimmt natürlich. Man musste halt relativ schmal bleiben.Temeter hat geschrieben:Weniger realistisch, mit großen Raketen im Turm zu spawnen.Hyeson hat geschrieben:
Eigentlich schade... war viel realistischer mit der Rakete in den Turm zu stürzen.
- Hyeson
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes
Das weiß ich nich mehr. Ich bin bei 0.20 (glaub ich) erst eignestiegen. Da gabs den Turm noch... aber an irgendwelches verschieben erinner ich mich absolut nich mehrTemeter hat geschrieben:Du konntest die Rakete auch neben dem Tower spawnen, in dem du das ganze Ding im VAB zur Seite oder nach oben bewegst. Dann konntest du praktisch alles starten, war nur ein bischen albern/aufwändig.Hyeson hat geschrieben:Gut, das stimmt natürlich. Man musste halt relativ schmal bleiben.Temeter hat geschrieben:
Weniger realistisch, mit großen Raketen im Turm zu spawnen.
Vielleicht auch weil ich beim Einsteig noch recht klein gebaut hab (was ich seit 1.0 auch wieder tue).
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes
Ich war glaube ab 0.17 oder so dabei, und IRC um 0.25 wurde es ausgewechselt? Mit den 1.0er Raketen ist es allerdings auch angebracht, ein bischen kleiner zu bauen. Aerodynamik kann recht gemein sein.Hyeson hat geschrieben:Das weiß ich nich mehr. Ich bin bei 0.20 (glaub ich) erst eignestiegen. Da gabs den Turm noch... aber an irgendwelches verschieben erinner ich mich absolut nich mehrTemeter hat geschrieben:Du konntest die Rakete auch neben dem Tower spawnen, in dem du das ganze Ding im VAB zur Seite oder nach oben bewegst. Dann konntest du praktisch alles starten, war nur ein bischen albern/aufwändig.Hyeson hat geschrieben:
Gut, das stimmt natürlich. Man musste halt relativ schmal bleiben..
Vielleicht auch weil ich beim Einsteig noch recht klein gebaut hab (was ich seit 1.0 auch wieder tue).
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes
Jopp. Ich hab Stunden gebraucht um meine fliegenden Raketen am Umkippen zu hindern.Temeter hat geschrieben:Ich war glaube ab 0.17 oder so dabei, und IRC um 0.25 wurde es ausgewechselt? Mit den 1.0er Raketen ist es allerdings auch angebracht, ein bischen kleiner zu bauen. Aerodynamik kann recht gemein sein.Hyeson hat geschrieben:Das weiß ich nich mehr. Ich bin bei 0.20 (glaub ich) erst eignestiegen. Da gabs den Turm noch... aber an irgendwelches verschieben erinner ich mich absolut nich mehrTemeter hat geschrieben:
Du konntest die Rakete auch neben dem Tower spawnen, in dem du das ganze Ding im VAB zur Seite oder nach oben bewegst. Dann konntest du praktisch alles starten, war nur ein bischen albern/aufwändig..
Vielleicht auch weil ich beim Einsteig noch recht klein gebaut hab (was ich seit 1.0 auch wieder tue).
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Re: Kerbal Space Program: Patch 1.1.3 mit fast 100 Bugfixes
Ich hatte damals schon lange gespielt, und außerdem Erfahrung mit FAR gehabt, deswegen fiels mir dann viel leicher.Hyeson hat geschrieben:Jopp. Ich hab Stunden gebraucht um meine fliegenden Raketen am Umkippen zu hindern.Temeter hat geschrieben:Ich war glaube ab 0.17 oder so dabei, und IRC um 0.25 wurde es ausgewechselt? Mit den 1.0er Raketen ist es allerdings auch angebracht, ein bischen kleiner zu bauen. Aerodynamik kann recht gemein sein.Hyeson hat geschrieben:
Das weiß ich nich mehr. Ich bin bei 0.20 (glaub ich) erst eignestiegen. Da gabs den Turm noch... aber an irgendwelches verschieben erinner ich mich absolut nich mehr.
Vielleicht auch weil ich beim Einsteig noch recht klein gebaut hab (was ich seit 1.0 auch wieder tue).
Mittlerweile spiele ich sowieso RO/RSS/RP-0, also bleibt mir nicht viel Wahl.
