Deus Ex: Mankind Divided - PC-Spielszenen: Video zeigt Ausschnitte aus einer Mission in Dubai
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Caparino
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Spielszenen: Video zeigt Ausschnitte aus einer Mission in Dubai
Deshalb max ich Styx. Menschen = Böse = tote Menschen. Kein Pseudokill ala Bewusstlos hauen.
- casanoffi
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Spielszenen: Video zeigt Ausschnitte aus einer Mission in Dubai
Gut, es geht ja nicht darum, was einem besser gefällt, sondern um die unlogischen (weil keine) Reaktionen darauf.Caparino hat geschrieben:Deshalb max ich Styx. Menschen = Böse = tote Menschen. Kein Pseudokill ala Bewusstlos hauen.
Egal, ob man wen abmurkst oder nur aus den Schuhen hebt.
Es macht einfach keinen Sinn, wenn man sich mit einem Gegner eine zünftige Schlägerei liefert oder ihn aufschlitzt und man keine anderen dabei alarmiert, nur weil diese den Kampf direkt nicht sehen können (also, sprichwörtlich, wenn sie einen Meter entfernt mit dem Rücken zu dir stehen).
Und es machte halt auch für den Fortlauf der Geschichte oder in den Beziehungen zu anderen Charaktere keinen großen Unterschied, ob man den skrupellosen Massenmörder oder den humanen Baumstreichler spielte.
Ja, es gab ein paar kleine Einschnitte, wenn man alles und jeden umbrachte (z. B. versaute man sich damit dann spätere Sidequests), aber im allgemeinen machte es keinen Unterschied.
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Mentiri
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Spielszenen: Video zeigt Ausschnitte aus einer Mission in Dubai
Das macht vielleicht keinen Sinn aber irgendwo muss man die spielerischen Grenzen ziehen. Wenn jeder Gegner auf Geräusche hinter ihm oder auf fehlende Leute reagiert, dann würden viele Spieler schnell das Handtuch werfen.
- SethSteiner
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Spielszenen: Video zeigt Ausschnitte aus einer Mission in Dubai
Die Gegner müssten gar nicht reagieren, wenn den Gegnern gar nicht erst die Geräuschkulisse geliefert würde.
- old z3r0
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Spielszenen: Video zeigt Ausschnitte aus einer Mission in Dubai
Ummm... Thief (die alten und nicht das Verbrechen namens Thi4f) hat es sehr schön vorgemacht.Mentiri hat geschrieben:Das macht vielleicht keinen Sinn aber irgendwo muss man die spielerischen Grenzen ziehen. Wenn jeder Gegner auf Geräusche hinter ihm oder auf fehlende Leute reagiert, dann würden viele Spieler schnell das Handtuch werfen.
Da haben die Gegener auf die Geräusche in ihrer Umgebung reagiert, und je nach Frequenz und lautstärke (die vom Untergrund abhing) mal gründlicher, und mal weniger gründlich nach dem Spieler gesucht.
Das hat es eher spannender gemacht, da man auch auf seine Umgebung achten musste, auf welchem Untergrund man sich wie schnell fortbewegte, usw.
Wenn DE sich auch als Schleichspiel verstehen will, sollte sowas durchaus Einzug halten.
Dazu noch ein paar weniger Lüftungsschächte die einem direkt ins Auge springen, und keine kleinen Filmchen für jede Aktion die nicht aus Schiessen besteht, und man kann es sich mal genauer anschauen :wink:
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Mentiri
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Spielszenen: Video zeigt Ausschnitte aus einer Mission in Dubai
Thief ist auch kein Massenmarkt taugliches Spiel. Damit kann man doch kein Geld verdienen.
Ich selbst hab die alten Teile gespielt und gemocht.
Ich selbst hab die alten Teile gespielt und gemocht.
- casanoffi
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Spielszenen: Video zeigt Ausschnitte aus einer Mission in Dubai
old z3r0 hat geschrieben:Ummm... Thief (die alten und nicht das Verbrechen namens Thi4f) hat es sehr schön vorgemacht.Mentiri hat geschrieben:Das macht vielleicht keinen Sinn aber irgendwo muss man die spielerischen Grenzen ziehen. Wenn jeder Gegner auf Geräusche hinter ihm oder auf fehlende Leute reagiert, dann würden viele Spieler schnell das Handtuch werfen.
Da haben die Gegener auf die Geräusche in ihrer Umgebung reagiert, und je nach Frequenz und lautstärke (die vom Untergrund abhing) mal gründlicher, und mal weniger gründlich nach dem Spieler gesucht.
Das hat es eher spannender gemacht, da man auch auf seine Umgebung achten musste, auf welchem Untergrund man sich wie schnell fortbewegte, usw.
Das alles könnte man doch mit Optionen abdecken.Mentiri hat geschrieben:Thief ist auch kein Massenmarkt taugliches Spiel. Damit kann man doch kein Geld verdienen.
Ich selbst hab die alten Teile gespielt und gemocht.
Angefangen von Gegnern, die so aufmerksam wie Schaufensterpuppen sind - bis hin zu Gegnern, bei denen alle Adler(-Augen) und Fledermaus(-Ohren) neidisch werden würden.
Damit kann man sowohl den Feierabend-Massenmarkt als auch die Hardcore-Freaks befreidigen.
- SethSteiner
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Spielszenen: Video zeigt Ausschnitte aus einer Mission in Dubai
Ich denke der größte Fehler ist es, zu denken man wüsste was die Masse will. Endet nur in einem Desaster wie dem neuen Thief.
- casanoffi
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Spielszenen: Video zeigt Ausschnitte aus einer Mission in Dubai
Punkt für Dich.SethSteiner hat geschrieben:Ich denke der größte Fehler ist es, zu denken man wüsste was die Masse will.
