Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

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4P|BOT2
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Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

Beitrag von 4P|BOT2 »

Morphies Law ist ein teambasierter Ego-Shooter, der auf einen kreativen Ansatz bei den Trefferzonen und bei der Dynamik der Körpergestalt setzt. Die Idee dahinter ist einfach: Jeder Treffer mit einer Waffe transferiert Körpermasse des getroffenen Körperteils (des Gegners) zum Schützen. Wenn man also das Bein eines Kontrahenten trifft, wird dessen Bein kleiner und das eigene Bein voluminöser. Spiel...

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NoCrySoN
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Re: Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

Beitrag von NoCrySoN »

Die Idee ist genial, jedoch sehe ich darin noch keinen guten Shooter, eher sehr viel Arbeit für die Entwickler.
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manu!
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Re: Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

Beitrag von manu! »

Ahaha sauber.Das unterstütze ich wenns kommt.Mal was anderes.
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no need no flag olulz
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Re: Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

Beitrag von no need no flag olulz »

Da müssen schon noch deutlich mehr Infos kommen, bevor man dazu wirklich was sagen kann.
Die Entwickler erhoffen sich durch dieses System eine möglichst ausgewogene Balance zwischen erfahrenen Spielern und Neulingen.
Dieser Satz klingt allerdings ziemlich mies. Hoffentlich ist das nicht wirklich das Ziel der Entwickler.
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SirPrize
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Re: Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

Beitrag von SirPrize »

Ich wäre, ab einer gewissen Größe, für eine zerstörbare Umgebung. Sicher genial, wenn man dann wie Godzilla alles niedermäht. ^^
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Chibiterasu
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Re: Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

Beitrag von Chibiterasu »

Interessantes Konzept, klingt lustig.
Gast
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Re: Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

Beitrag von Gast »

Nettes Konzept, aber ich befürchte, dass es ähnlich wie bei The Flock o.ä. (wieder einmal) an der Umsetzung hapern könnte. Desweiteren kann sich insbesondere bei reinen Multiplayertiteln sehr schnell eine Abwärtsspirale hinsichtlich Dauermotivation und Playerbase entwickeln.
Caparino
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Re: Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

Beitrag von Caparino »

Ganz neu ist es aber nicht. Ich erinnere mich an den Fatboy Mutator in alten Unreal Tounament spielen wo man mit jeden Kill dicker wurde. Das man dieses Prinzip jetzt auf jedes Körperteil übertragen muss find eich etwas überzogen.
stahlpest
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Re: Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

Beitrag von stahlpest »

Stfu and take my money! Geile Idee! So nen Indiepreis wärs mir wert (10-25 euro) ...auch schon im early access. Ich mag kreative Leute mit mal neuen Ideen.
Jim Panse
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Re: Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

Beitrag von Jim Panse »

no need no flag olulz hat geschrieben:Dieser Satz klingt allerdings ziemlich mies. Hoffentlich ist das nicht wirklich das Ziel der Entwickler.
Wieso? Klingt für mich gerade gut. Ein viel zu selten beachtetes Problem von Multiplayer-Spielen.
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no need no flag olulz
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Re: Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

Beitrag von no need no flag olulz »

Jim Panse hat geschrieben:
no need no flag olulz hat geschrieben:Dieser Satz klingt allerdings ziemlich mies. Hoffentlich ist das nicht wirklich das Ziel der Entwickler.
Wieso? Klingt für mich gerade gut. Ein viel zu selten beachtetes Problem von Multiplayer-Spielen.
Weil damit das Skillsystem untergraben wird. Wenn man besser wird und mehr Erfahrung hat, soll man diese Vorteile gegenüber einem Neuling auch ausspielen können.
Jim Panse
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Re: Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

Beitrag von Jim Panse »

no need no flag olulz hat geschrieben:
Jim Panse hat geschrieben:
no need no flag olulz hat geschrieben:Dieser Satz klingt allerdings ziemlich mies. Hoffentlich ist das nicht wirklich das Ziel der Entwickler.
Wieso? Klingt für mich gerade gut. Ein viel zu selten beachtetes Problem von Multiplayer-Spielen.
Weil damit das Skillsystem untergraben wird. Wenn man besser wird und mehr Erfahrung hat, soll man diese Vorteile gegenüber einem Neuling auch ausspielen können.
Jupp, da sind wir absolut unterschiedlicher Meinung. :) Siehe Thread zu Overwatch.
unknown_18
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Re: Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

Beitrag von unknown_18 »

Kommt halt drauf an was man in solchen Spielen sucht.

Will man unbedingt wegen seinem eigenen Skill immer gewinnen und hat nur daran Spaß, dann kann man mit so einem Shooter sicherlich wenig anfangen.

Will man einfach nur Spaß haben, egal ob man gewinnt oder verliert, dann ist so ein Ansatz auf jeden Fall gut, denn dann sollten alle Spieler möglichst auf dem gleichen Level sein, damit Jeder mal gewinnen kann, denn ständig nur gegen bessere zu verlieren macht dann auch keinen Spaß.

Finde die Idee jedenfalls interessant. Die besseren Spieler werden so automatisch zu größeren Zielscheiben.
Jim Panse
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Re: Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

Beitrag von Jim Panse »

Jupp. Stichwort Handicap.
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no need no flag olulz
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Re: Morphies Law - Kreativer Shooter-Ansatz mit Körpermasse-Transfer: Getroffene Spieler werden kleiner

Beitrag von no need no flag olulz »

Balmung hat geschrieben:Kommt halt drauf an was man in solchen Spielen sucht.

Will man unbedingt wegen seinem eigenen Skill immer gewinnen und hat nur daran Spaß, dann kann man mit so einem Shooter sicherlich wenig anfangen.

Will man einfach nur Spaß haben, egal ob man gewinnt oder verliert, dann ist so ein Ansatz auf jeden Fall gut, denn dann sollten alle Spieler möglichst auf dem gleichen Level sein, damit Jeder mal gewinnen kann, denn ständig nur gegen bessere zu verlieren macht dann auch keinen Spaß.

Finde die Idee jedenfalls interessant. Die besseren Spieler werden so automatisch zu größeren Zielscheiben.
Klar versucht man, zu gewinnen, es ist schließlich das Ziel eines Spieles. Das heißt nicht, dass ich nicht beim Verlieren auch Spaß haben kann.