Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
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Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
Als "böser Zwilling des Freelancer-Schiffs", so bezeichnen die Erbauer (Drake) den Caterpillar. Der 67 Meter lange Weltraumgleiter legt den Fokus auf den Transport von Gütern, kann aber auch für Rettungsmissionen eingesetzt werden. Neben den 512 Tonnen hat das Schiff noch genügend Kapazitäten für Bewaffnungen. Der Caterpillar kann in Star Citizen für schlappe 220 Dollar erstanden werden:
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Doc Angelo
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Re: Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
Vielleicht bin ich auch nicht so ganz im Bilde, aber: Ich hab irgendwie das Gefühl, das sich Neuigkeiten von Star Citizen mehrheitlich darum drehen, wie detailiert und toll die Schiffe von außen und innen aussehen. Ich habe damals beim Kickstarter mitgemacht. Aber mittlerweile finde ich die Ausmaße dieses Polygon-Pornos etwas skurril.
Ich habe letztens mal die Alpha gespielt - meine Güte. Ich hab noch nie eine derartige Verschwendung von Polygonen gesehen. Braucht man das wirklich? Mir ist natürlich klar, das die Engine aus komplexen Modellen (halb-)automatisch Modelle von geringerem Detail erzeugt und diese ab einer gewissen Entfernung darstellt. Aber trotzdem liegt das alles im Speicher vor und verschwendet Ressourcen. Ganz davon abgesehen das jemand dafür bezahlt wurde, Details in 3D zu erzeugen, die selbst im realen Maschinenbau übertrieben wären.
Wenn man sich mit ein paar Tricks möglichst nahe auf den Boden legt, dann sieht man, das sämtliche Böden aus volumetrisch modellierten Tränenblechen bestehen. Als ehemaliger CAD-Admin wird mir da ganz anders.
Ich habe letztens mal die Alpha gespielt - meine Güte. Ich hab noch nie eine derartige Verschwendung von Polygonen gesehen. Braucht man das wirklich? Mir ist natürlich klar, das die Engine aus komplexen Modellen (halb-)automatisch Modelle von geringerem Detail erzeugt und diese ab einer gewissen Entfernung darstellt. Aber trotzdem liegt das alles im Speicher vor und verschwendet Ressourcen. Ganz davon abgesehen das jemand dafür bezahlt wurde, Details in 3D zu erzeugen, die selbst im realen Maschinenbau übertrieben wären.
Wenn man sich mit ein paar Tricks möglichst nahe auf den Boden legt, dann sieht man, das sämtliche Böden aus volumetrisch modellierten Tränenblechen bestehen. Als ehemaliger CAD-Admin wird mir da ganz anders.
- sphinx2k
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Re: Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
Sicher das es nicht nur ein Tesslerations Effekt ist oder simples Bump Mapping?Doc Angelo hat geschrieben: Wenn man sich mit ein paar Tricks möglichst nahe auf den Boden legt, dann sieht man, das sämtliche Böden aus volumetrisch modellierten Tränenblechen bestehen. Als ehemaliger CAD-Admin wird mir da ganz anders.
Ansonsten ich hab es damals bei Kickstarter mit unterstützt..hätte ich gewust das sie so viel Geld einnehmen hätte ich mir das geschenkt und auf das Fertige Produkt gewartet. Ich hab noch nicht einmal rein geschaut weil ich lieber auf das Fertige Spiel warte. Aber mir ist es sogar zu mühsig die Entwicklung zu verfolgen, das ganze ist schon so lange in Arbeit das mein Interesse aktuell schon ziemlich eingeschlafen ist.
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Doc Angelo
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Re: Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
Ne, definitiv komplett modelliert.sphinx2k hat geschrieben:Sicher das es nicht nur ein Tesslerations Effekt ist oder simples Bump Mapping?
Bei mir ist das Interesse auch schon eingeschlafen. Das liegt aber daran, das man außer Luxus-Yachten mit Jacuzzi im "Wohnzimmer" nicht viel zu sehen bekommt. Allerdings verfolge ich das Spiel auch nicht mehr wirklich aktiv. Vielleicht bekomm ich auch nur die Appetizer zu sehen. Würde mich mal interessieren, ob und wie viel von der versprochenen Spielmechanik schon umgesetzt wurde.
- casanoffi
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Re: Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
Mich ebenfalls, aber mir geht es genau so wie Dir, bisher hab ich auch nur Appetizer gesehen.Doc Angelo hat geschrieben:Würde mich mal interessieren, ob und wie viel von der versprochenen Spielmechanik schon umgesetzt wurde.
Mag ja sein, dass über das Thema schon mehr als genug gefaselt und Spekulationen breit getreten wurden, aber ich frage mich regelmäßig, wie man mit der bisschen Kohle ein solch riesiges Projekt stemmen will.
Ohne großartig Fakten zu kennen, einfach nur, weil mir das Ding nicht in den Schädl passt.
Wie viel Geld wurde denn bisher eingenommen? 120, 130 Mio? Klingt nach viel, aber im Verhältnis?
Wie soll das reichen, da hat ja vor 20 Jahren ein Final Fantasy 7 schon fast doppel so viel gekostet
Ganz zu schweigen von einem GTA5 oder Destiny und ein Star Citizen wirkt auf mich jetzt nicht wie ein Projekt, welches "kleiner" einzuordnen wäre.
Mich würde es definitiv nicht wundern, wenn es irgendwann heißt, dass Roberts Space Industries schon vor langer Zeit die Kohle ausgegangen ist.
Zumal ein finanzieller Mega-Erfolg, wie ihn die von mir genannten Beispiele hingelegt haben, lange nicht vorprogrammiert werden kann, denn eine Space Sim ist sicher nicht Jedermanns Geschmack.
Und daher kann ich mir auch nicht wirklich vorstellen, dass man einen Groß-Investor im Hintergrund hat, der einfach mal ein paar hundert Mio hineinpumpt, nur um ein Projekt zu finanzieren, bei dem noch keiner weiß, ob es überhaupt ein Erfolg wird.
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Roi Danton
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Re: Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
PhysicsGrid ist drin und Multicrew netzwerktechnisch umgesetzt (UI für die einzelnen Stationen ist in Arbeit), siehe z.B.casanoffi hat geschrieben:Mich ebenfalls, aber mir geht es genau so wie Dir, bisher hab ich auch nur Appetizer gesehen.Doc Angelo hat geschrieben:Würde mich mal interessieren, ob und wie viel von der versprochenen Spielmechanik schon umgesetzt wurde.
https://www.youtube.com/watch?v=1t_Ikb3pXlU
Mit 2.4 wurden erste Persistenzfeatures (Klamotten, Ausrüstung, Ruf, Währung) hinzugefügt.
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johndoe1544206
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Re: Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
die darauffolgenden Minuten reichen mir schon um mich aufs spiel zu freuencasanoffi hat geschrieben:Mich ebenfalls, aber mir geht es genau so wie Dir, bisher hab ich auch nur Appetizer gesehen.Doc Angelo hat geschrieben:Würde mich mal interessieren, ob und wie viel von der versprochenen Spielmechanik schon umgesetzt wurde.
https://youtu.be/PgSlj8vXM6o?t=6m3s
dazu funzt die basis für die planetenerstellung wohl schon
https://www.youtube.com/watch?v=Jxq7xXt5UzY
- Kajetan
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Re: Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
Das ist richtig. Wenn man sich das Gesamtkonzept anschaut ist die Summe von derzeit 116 Mio. Dollar nicht viel. Aaaaber ...casanoffi hat geschrieben: Wie viel Geld wurde denn bisher eingenommen? 120, 130 Mio? Klingt nach viel, aber im Verhältnis?
Wie soll das reichen, da hat ja vor 20 Jahren ein Final Fantasy 7 schon fast doppel so viel gekostet![]()
Ganz zu schweigen von einem GTA5 oder Destiny und ein Star Citizen wirkt auf mich jetzt nicht wie ein Projekt, welches "kleiner" einzuordnen wäre.
SC erscheint ja nicht als monolithisches Produkt, wo alles enthalten sein muss. SC besteht aus Modulen, die je nach Entwicklungsstand veröffentlicht werden und neue Geldmittel generieren können. Ganz wichtig wird dabei das SP-Modul sein, denn hierüber wird man nochmal ordentlich Asche generieren können. Denn hier werden Leute wie ich angesprochen, die sich zwar grundsätzlich interessiert zeigen, die aber lieber ein "fertiges" Produkt haben möchten. Und weil mir das PU am Arsch vorbeigeht, warte ich gespannt auf den Release von Squadron 42. Angeblich Ende diesen Jahres.
Wird CIG pleite gehen können, bevor SQ42 oder das PU veröffentlicht werden können? Diese Möglichkeit besteht immer. Hier sollte man sich keinen Illusionen hingeben. Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit dafür? Mit jeder neuen News und Videovorstellung zu SQ42 sinkt diese Wahrscheinlichkeit. Das Projekt scheint (!) sich auf gutem Weg zu befinden, das bislang gezeigte Material weist eine enorm hohe Produktionsqualität auf. Alleine mit SQ42 könnte CIG nochmals min. 50-60 Mio. Dollar an Einnahmen generieren. Geld, welches man behalten kann, weil keine Investoren oder Publisher vorfinanziert haben. Geld, welches man direkt in neue SP-Inhalte und die Weiterentwicklung des PU stecken kann.
Schau mer mal ...
- casanoffi
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Re: Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
Hoffen wir es malKajetan hat geschrieben:Schau mer mal ...
Ich wünsche mir sehr, dass SC ein großer Erfolg wird.
Und wenn ich mir in diversen YT-Videos die Kommentare ansehe, bete ich förmlich, dass das Ding ungefähr so wird, wie es sich ein Großteil der Community erwartet.
Euphorie und Vertrauen sind ja schön und gut, aber wenn das Projekt tatsächlich an die Wand fahren sollte, wird für viele wortwörtlich eine Welt zusammenbrechen.
- Kajetan
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Re: Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
Das ist aber deren Problem. Und keine Sorge, gerade solche Leute werden sich, wie bei Elite Dangerous, wieder was selber zusammenlügen, damit sie nicht ettäuscht sein müssencasanoffi hat geschrieben: Euphorie und Vertrauen sind ja schön und gut, aber wenn das Projekt tatsächlich an die Wand fahren sollte, wird für viele wortwörtlich eine Welt zusammenbrechen.
Da fällt mir ein ... ich könnte ja wieder was backen. Also funden, nicht Kuchen. Jetzt sind alle meine unterstützten Projekte erschienen, einen kleinen Ausfall gab es nur mit Spacebase Dingenskirchen, jetzt habe ich wieder Luft. Kannst Du was aktuelles als Kickstarter-Projekt oder Early Access empfehlen?
- casanoffi
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Re: Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
Wobei ich bisher nicht das Gefühl hatte, dass diejenigen, die nicht enttäuscht sind, sich etwas zusammenlügen müssen (zumindest geht es mir so, ich als Backer feier E:D seit dem ersten Tag der Beta).Kajetan hat geschrieben:Das ist aber deren Problem. Und keine Sorge, gerade solche Leute werden sich, wie bei Elite Dangerous, wieder was selber zusammenlügen, damit sie nicht ettäuscht sein müssen
Ich sehe es eher so, dass sich diejenigen etwas zusammenlügen, die vom ersten Tag an völlig falsche Erwartungen hegten und diese bis heute auf biegen und brechen nicht korrigieren wollen.
Leider nicht, hatte vor längerem zwar sehr erfreuliche Projekte (Elite Dangerous, Black The Fall, Grim Dawn, Torment), aber meine letzten beiden Projekte erwiesen sich leider als nicht erfolgreich (Twin Souls) und als absolutes PR-Desaster (AREA).Kajetan hat geschrieben:Kannst Du was aktuelles als Kickstarter-Projekt oder Early Access empfehlen?
Seitdem gehe ich das Thema immer vorsichtiger an
- Kajetan
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Re: Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
Richtig, Sturheit kann ungeheuere Kreativschübe erzeugencasanoffi hat geschrieben:Ich sehe es eher so, dass sich diejenigen etwas zusammenlügen, die vom ersten Tag an völlig falsche Erwartungen hegten und diese bis heute auf biegen und brechen nicht korrigieren wollen.
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unknown_18
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Re: Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
Dito, ED ist grandios und wird mit jedem neuen Inhaltspatch noch grandioser. ED ist aber ganz klar nicht für Jeden geeignet, das gilt aber auch für SC.casanoffi hat geschrieben:Wobei ich bisher nicht das Gefühl hatte, dass diejenigen, die nicht enttäuscht sind, sich etwas zusammenlügen müssen (zumindest geht es mir so, ich als Backer feier E:D seit dem ersten Tag der Beta).Kajetan hat geschrieben:Das ist aber deren Problem. Und keine Sorge, gerade solche Leute werden sich, wie bei Elite Dangerous, wieder was selber zusammenlügen, damit sie nicht ettäuscht sein müssen
Amen. Dazu kommen dann auch noch die Leute, die sich zu viele Gedanken machen in welche Richtung sich ED entwickeln soll, ihrer Meinung nach! Anstatt das man einfach spielt, sich um so etwas nicht den Kopf zerbricht und alles auf sich zukommen lässt.Ich sehe es eher so, dass sich diejenigen etwas zusammenlügen, die vom ersten Tag an völlig falsche Erwartungen hegten und diese bis heute auf biegen und brechen nicht korrigieren wollen.
Das gleiche Problem hat man auch bei Star Citizen. Auch hier bin ich Backer und warte einfach auf das fertige Spiel, schaue mir hier und da mal den aktuellen Zustand in Videoform an und ganz selten auch mal in den aktuellen Client.
Im Moment hab ich so viel zu spielen, dass ich auch schon länger nichts mehr unterstützt habe oder im EA gekauft habe. EA Titel sind bei mir eh mehr Sandbox Titel und wenn dann auch nur solche die was wirklich neues sind, leider gibt es gerade im Sandbox Bereich aber zu viele Klone.Leider nicht, hatte vor längerem zwar sehr erfreuliche Projekte (Elite Dangerous, Black The Fall, Grim Dawn, Torment), aber meine letzten beiden Projekte erwiesen sich leider als nicht erfolgreich (Twin Souls) und als absolutes PR-Desaster (AREA).Kajetan hat geschrieben:Kannst Du was aktuelles als Kickstarter-Projekt oder Early Access empfehlen?
Seitdem gehe ich das Thema immer vorsichtiger an
- casanoffi
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Re: Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
Leider oftmals in eine - meiner Meinung nach - falsche Richtung.Kajetan hat geschrieben:Richtig, Sturheit kann ungeheuere Kreativschübe erzeugen
Kreativ werden diese Leute dann meistens nur in ihrer Argumentationsweise, warum das Produkt beschissen wäre, die Entwickler ignorant und dumm und Fans des Produkts verblendet und anspruchslos.
Was dann meistens in ziemlich unguten Diskussionen endet, weil diese Leute einfach nicht darüber hinweg kommen, dass ein Entwickler offensichtlich andere Visionen seines Produkts haben könnteBalmung hat geschrieben:Dazu kommen dann auch noch die Leute, die sich zu viele Gedanken machen in welche Richtung sich ED entwickeln soll, ihrer Meinung nach!
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unknown_18
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Re: Star Citizen: Video zeigt das Transportschiff "Caterpillar"
Wobei manche Spiele, die klare qualitative Schwächen haben, schon ihre Fanboys haben, die nicht hören wollen das ihr Spiel eben alles andere als Rund ist und so funktioniert wie es sollte. Falls wer Black Desert Online spielt, der dürfte das kennen.

Ist halt die Online Spiele Krankheit, weil die Spiele nach Release massiv weiterentwickelt werden glauben die Spieler die Entwickler müssten auf sie hören. Und wenn dann doch mal etwas umgesetzt wird, bilden sich die Spieler ein der Entwickler hätte auf sie gehört, anstatt das der Entwickler einfach eh in die Richtung wollte. Naja, Spieler bilden sich eh immer wieder viel ein.casanoffi hat geschrieben:Was dann meistens in ziemlich unguten Diskussionen endet, weil diese Leute einfach nicht darüber hinweg kommen, dass ein Entwickler offensichtlich andere Visionen seines Produkts haben könnte
