Detroit: Become Human soll ungefähr acht bis zehn Stunden lang sein; Struktur orientiert sich an Heavy Rain

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Skabus
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Re: Detroit: Become Human soll ungefähr acht bis zehn Stunden lang sein; Struktur orientiert sich an Heavy Rain

Beitrag von Skabus »

Temeter  hat geschrieben:Am Ende sinds dann wahrscheinlich keine Androiden, sondern Außerirdische! :Blauesauge:
Außerirdische Maya-Azteken bitte, die von einem einen indianischen Gott erschaffen wurden.

Aber in Wahrheit wurden die Aliens von einer uralten KI auf die Erde geholt, da die KI die Androiden als Soldaten im Krieg gegen die Bedrohung übernatürlicher Riesen-Tintenfische nutzen will. Und da sie mit ihren telepathischen Fähigkeiten alle Menschen versklaven wollen, mussten die Aliens in Androiden umgebaut werden um die Menschheit zu retten.

Sorry fürs Spoilern :Blauesauge:

MfG Ska
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Temeter 
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Re: Detroit: Become Human soll ungefähr acht bis zehn Stunden lang sein; Struktur orientiert sich an Heavy Rain

Beitrag von Temeter  »

Nah, solange du den Twist am Ende nicht verrätst, ist alles gut.
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SethSteiner
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Re: Detroit: Become Human soll ungefähr acht bis zehn Stunden lang sein; Struktur orientiert sich an Heavy Rain

Beitrag von SethSteiner »

Der Twist ist
Spoiler
Show
In Wahrheit handelt es sich bei den Aliens um die von den Conquistadoren getöteten Einwohner Tenochtitláns, deren Götter Extrasphärische waren, die ihre Seelen zu sich holten und zehntausend mal zehntausend Jahre von ihnen unterwiesen wurden, um jetzt im entscheidenden Moment die Menschheit zu unterstützen und sie schließlich auf ihre Ankunft vorzubereiten.
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Raskir
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Re: Detroit: Become Human soll ungefähr acht bis zehn Stunden lang sein; Struktur orientiert sich an Heavy Rain

Beitrag von Raskir »

Ne das erfährt man schon ganz am Anfang. Im ersten Drittel erfährt man dass es nur ein drogentrip von dem fbi Agenten aus heavy rain ist, da er zu viel Gebrauch von seinem Spielzeug gemacht hat. Ab der zweiten Hälfte kommt dann die Überraschung. Seine Freunde schaffen es ihn rauszuholen, dabei überlappen sich aber die Realitäten und das was er gedacht hat was passiert, wird zur Gefahr für die reale welt. Es bleibt nichts weiter übrig als Leonardo dicabrio anzuheuern der noch tiefer in seinen verstand eindringen muss, um ihn unterbewusst einen friedlichen Gedanken einzupflanzen. Am ende gelingt dies nicht und die welt wird ins chaos gestürzt. Ganz am Ende wird die Simulation gestoppt und das Projekt mit der Technologie die in heavy rain verwendet wurde (diese brille, vergessen wie es hieß) wird als zu gefährlich eingestuft. Alle portokolle werden gelöscht und es erscheint ganz groß "ENDE". Bei den aftercredits sieht man aber wie jemand zu sich nach hause geht und einen usb stick in den rechner steckt mit einem modell dieser brille. Und natürlich "ENDE?"
johndoe1703458
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Re: Detroit: Become Human soll ungefähr acht bis zehn Stunden lang sein; Struktur orientiert sich an Heavy Rain

Beitrag von johndoe1703458 »

ChrisJumper hat geschrieben:BTS war zum Beispiel ein tolles Spiel, aber es war sehr schade das es halt nicht mehrere Möglichkeiten gab die Story zu verändern oder sie aus einem anderen Blickwinkel zu erleben.
Das lag an Ellen Page. Das war kein Charakter, den man mal eben so vorzeitig aus dem Spiel nehmen konnte, um die Story mit anderen Charakteren fortführen zu können.
Sie war der zentrale Fixpunkt und gerade das macht die Geschichte auch so starr.

Detroit wird mindestens drei Charaktere haben, wovon zwei schon vorgestellt wurden. Die Szene, die wir im neuen Video sehen, ist beispielsweise die erste Szene von Connor und selbst in dieser kann er sterben...

PS: Wie stellt ihr euch das mit den verschiedenen Handlungssträngen eigentlich vor? Alleine die Entscheidungsvielfalt in den einzelnen Szenen zu ermöglichen, ist doch schon etwas, was kaum jemand bietet, aber Quantic Dream soll das mal eben aus dem Handgelenk schütteln.
Das ist ein Haufen Arbeit, ergo kostet es auch einen Haufen Geld.
CritsJumper
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Re: Detroit: Become Human soll ungefähr acht bis zehn Stunden lang sein; Struktur orientiert sich an Heavy Rain

Beitrag von CritsJumper »

Legacy of Abel hat geschrieben:Wie stellt ihr euch das mit den verschiedenen Handlungssträngen eigentlich vor?
TJa wenn du mich schon so fragst:
Verschiedene Lokalitäten die wieder verwertet werden. Dann über Dialoge unterschiedliche emotionale Bindungen zwischen den Figuren. Zeitsprünge in der Zeitlinie.

Wie gesagt wie in Blade Runner (Youtube) von den Westwood Studios. Also quasi auch ein Echtzeit Abenteuer mit verschiedenen Wegen und unterschiedlichen Personen die je nach Spiel auch mal Menschen und mal Droiden sind.

Das wird aber auch ein Problem denn Detroit ist halt das Blade Runner von 2016. Ich hoffe halt das es auch solche Punkte anspricht....