Fallout 4 wird innerhalb der nächsten 12 Monate für HTC Vive erscheinen, erklärte Bethesda Softworks zwei Tage nach der hauseigenen Pressekonferenz. Auf der E3 konnte die VR-Version bereits angetestet werden. Fallout 4 lud ein, mit dem Pip-Boy am Arm und Begleiter Dogmeat an der Seite durch das Ödland zu streifen. "Wir glauben, dass VR großartig zu wirklich immersiven Spielen wie unseren riesigen ...
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Fallout 4: VR-Umsetzung für HTC Vive innerhalb der nächsten 12 Monate
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- 4P|BOT2
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- EH Bolle
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Re: Fallout 4: VR-Umsetzung für HTC Vive innerhalb der nächsten 12 Monate
Ich muss gestehen: Ein Fallout in VR lässt mich schon ein bissl feucht werden, als Mann... 
- narrator83
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Re: Fallout 4: VR-Umsetzung für HTC Vive innerhalb der nächsten 12 Monate
Und wie wurde da die Bewegungssteuerung gelöst? Teleportieren passt für mich irgendwie nicht zu Fallout.
- DonDonat
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Re: Fallout 4: VR-Umsetzung für HTC Vive innerhalb der nächsten 12 Monate
Die Frage hab ich direkt nach der Ankündigung, hier im Forum auch schon gestellt und sie ist unbeantwortet geblieben...narrator83 hat geschrieben:Und wie wurde da die Bewegungssteuerung gelöst? Teleportieren passt für mich irgendwie nicht zu Fallout.
- JeffreyLebowski
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Re: Fallout 4: VR-Umsetzung für HTC Vive innerhalb der nächsten 12 Monate
verste ich gerade nicht so Recht..was meint ihr? Steuert man denn nicht mit nem Controller?
- DonDonat
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Re: Fallout 4: VR-Umsetzung für HTC Vive innerhalb der nächsten 12 Monate
Ja und nein:
dadurch dass du Motion Tracking hast, zielst du mit den Händen mit der Waffe bzw. schaust auf den Pip-Boy indem du den Arm hebst, aber du läufst ja auch in der echten Welt um dich in VR zu bewegen.
Bewegst du dich in VR im stehen, aber dein Körper bleibt da wo er ist, kann das Motion Sickness verursachen.
Deswegen setzen fast alle aktuellen Spiele die Bewegung mittels Teleportation um, das verursacht kein Motion Sickness und erlaubt die Bewegung im Raum
dadurch dass du Motion Tracking hast, zielst du mit den Händen mit der Waffe bzw. schaust auf den Pip-Boy indem du den Arm hebst, aber du läufst ja auch in der echten Welt um dich in VR zu bewegen.
Bewegst du dich in VR im stehen, aber dein Körper bleibt da wo er ist, kann das Motion Sickness verursachen.
Deswegen setzen fast alle aktuellen Spiele die Bewegung mittels Teleportation um, das verursacht kein Motion Sickness und erlaubt die Bewegung im Raum
- JeffreyLebowski
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Re: Fallout 4: VR-Umsetzung für HTC Vive innerhalb der nächsten 12 Monate
Ok verstehe...und wenn ich nur genug Platz hätte könnte ich mich auch komplett im VR bewegen
Na gut zum Thema Platz is Fallout & co. jetzt keine Option..aber mal so als Gedankenspiel
Ich als Piratenkapitän das ginge wohl.. mit kompletten Schiff und allen Räumen.
Also wenn man ein eigenes Haus hätte mit einem schönen großen gaming Room
Na gut zum Thema Platz is Fallout & co. jetzt keine Option..aber mal so als Gedankenspiel
Ich als Piratenkapitän das ginge wohl.. mit kompletten Schiff und allen Räumen.
Also wenn man ein eigenes Haus hätte mit einem schönen großen gaming Room
- Dearan
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Re: Fallout 4: VR-Umsetzung für HTC Vive innerhalb der nächsten 12 Monate
Die sollen mal lieber anfangen, die ganzen Bugs zu fixen.
Es kann nicht sein, dass man über DLCs neue Bugs ins Spiel bringt, während alte Bugs bald ihr einjähriges Bestehen feiern.
Da lobe ich mir doch CD Projekt RED, denen das Bugfixing wirklich am Herzen liegt und nicht einfach nur auf das Geld der Kunden aus sind.
Es kann nicht sein, dass man über DLCs neue Bugs ins Spiel bringt, während alte Bugs bald ihr einjähriges Bestehen feiern.
Da lobe ich mir doch CD Projekt RED, denen das Bugfixing wirklich am Herzen liegt und nicht einfach nur auf das Geld der Kunden aus sind.
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Zinssm
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