Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
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- Weeg
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Re: Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
Wow... das ich DAS noch erleben darf, das aus RE vielleicht wieder ernstzunehmender (Survival-) Horror wird?
Zum Glück hab ich RE6 komplett ausgelassen, hab mir nichtmal die Story auf YT angeschaut oder sowas. Solche Erinnerungen wieder aus dem Kopf zu kriegen kann schlimm sein, nicht das man wieder zu Dr. Freud auf die Couch muss, um den RE-CoD-BummBang-Abstecher verarbeiten zu können.
Zum Glück hab ich RE6 komplett ausgelassen, hab mir nichtmal die Story auf YT angeschaut oder sowas. Solche Erinnerungen wieder aus dem Kopf zu kriegen kann schlimm sein, nicht das man wieder zu Dr. Freud auf die Couch muss, um den RE-CoD-BummBang-Abstecher verarbeiten zu können.
- magandi
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Re: Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
capcom diese trendhuren.
- Todesglubsch
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Re: Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
LucasWolf hat geschrieben:SpoilerShowVideosequenzen in spielmitte war ja klar, dass der Typ infiziert ist, wenn er da so an der Wand steht.
Spoiler
Show
Infiziert?! Den Knaben hat man mit der Stirn an einem Eisenrohr aufgehängt. Bzw. fixiert.
Psst, Resident bedeutet nicht "Residenz", sondern (Haus-)Bewohner. Oder aber auch Einwohner. Und so gesehen haben die Titel bisher eigentlich immer Sinn ergeben, denn in jedem Teil war man irgendwo, wo es böse Einwohner gab. Auch wenn diese Einwohner mittlerweile keine Zombies mehr sind, sondern J'avos und Co.Im übringen eigentlich recht lustig, dass mit diesem Teil zum ersten mal wieder der englische bzw. westliche Name "Resident Evil" wirklich Sinn ergibt.
Ich meine, bis auf den ersten Teil und Zero spielt ja kein Resident Evil in "der" bzw. "einer" Resident
- Xris
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Re: Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
Jo... die Demo hat echt gar nichts mehr mit Resident Evil gemein. Selbst das Design der Charaktere wirkt nun so ganz und gar nicht mehr japanisch. Hätte ich vorher nicht gewusst das es sich um Resident Evil handeln soll....
Wenn das wirklich ein Reboot sein soll dann ist mann aber Nr Numme doppelt sicher gegangen. Anstatt das Spiel dann einfach Resident Evil zu nennen hat es die Zahl des Nachfolgers.
Hmm mal schauen. Die Demo könnte genauso gut von einem Indie entwickelt sein. Ist zwar nicht übel reisst mich jetzt aber auch nicht vom Hocker.
Wenn das wirklich ein Reboot sein soll dann ist mann aber Nr Numme doppelt sicher gegangen. Anstatt das Spiel dann einfach Resident Evil zu nennen hat es die Zahl des Nachfolgers.
Hmm mal schauen. Die Demo könnte genauso gut von einem Indie entwickelt sein. Ist zwar nicht übel reisst mich jetzt aber auch nicht vom Hocker.
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Das_lachende_Auge
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Re: Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
Das wäre schon cool wenn die es so hinkriegen würden wie beim Remake des 1. TeilsSanjiXXL hat geschrieben:Und schon haben wir den ersten Ewiggestrigen. Mal was von Entwicklung gehört? Willst du wieder starre Kamerasicht, Panzersteuerung und vorgerenderte Hintergründe?VonBraun hat geschrieben:Naja schon Resi 4 hatte nichts mehr mit Resident Evil zutun, einfach Leon und Ada durch andere Figuren ersetzen und das einzige was an die alten Teile erinnert waren die Heilkräuter.
Von daher ist es eigentlich komisch das hier manche von "Sieht nicht mehr aus wie Resident Evil" sprechen.
Ich hab mich bislang durch jeden Teil gequält, auch durch den wirklich schlechten RE5 und Revelation 2 SP.
Naja nur RE6 war mir dann doch zu scheisse das ich es immer wieder abgebrochen habe.
RE ist für mich eh Geschichte und um das gute RE Feeling zu haben spiele ich mal wieder Teil 3 durch oder das Remake von Teil.
Also können sie mit Teil 7 ruhig machen was sie wollen, nur langweilen mich Spiele wie Outlast so extrem das ich dann doch auf ein bisschen mehr Action hoffe.
Leider in Ego oder Third Person Sicht aber naja is halt kein RE mehr.
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Das_lachende_Auge
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Re: Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
Ich hab die Leute nie kapiert, die behaupten, mehr als einen Resident Evil Teil gespielt zu haben aber mit der Steuerung nicht zurecht kommen. Als Gamer sollte man schon in der Lage sein sich an sowas zu gewöhnenBrevita hat geschrieben:
Naja, zum Glück hast du nicht das SagenIch spiele lieber Spiele mit guter Steuerung und
nicht mit grottenschlechterWie kann man sich heute ernsthaft die Panzersteuerung zurückwünschen?
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johndoe1197293
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Re: Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
Das hat man sich damals beim Release von Teil 4 wohl auch teilweise gedacht (Stichwort: "das passt nicht zur Serie"). :wink: Ist halt gewöhnungsbedürftig.NewRaven hat geschrieben:Nicht, weil das zwanghaft schlecht sein muss, sondern, weil das ehrlich gesagt noch weniger zu der Serie passt, als der 3rd-Person-Action-Fokus ab Teil 4.
Sollte das endgültige Spiel so aussehen wie der teaser, wird diesmal, im Gegensatz zu den letzten Teilen, halt der Adventure-Teil stärker betont. Der Perspektivenwechsel war ja sowieso quasi Pflicht, wenn man ein Horrorspiel machen wollte, Capcom hatte dafür wohl nicht die Eier in der Hose und erst nach dem Erfolg von Titeln wie Outlast und Amnesia sowie dem euphorischen feedback zum PT-teaser, ist man auf den Zug aufgesprungen.
- monthy19
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Re: Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
Fraglich ist ja, wie viel von dem in der Demo spielbaren, wirklich im Spiel auftaucht.
Wobei da schon einiges an Arbeit hinein geflossen ist.
Gut gefallen mir die interaktiven Videos.
Die Grafik überzeugt mich aber eher nicht und ist mittelmäßig.
Wobei da schon einiges an Arbeit hinein geflossen ist.
Gut gefallen mir die interaktiven Videos.
Die Grafik überzeugt mich aber eher nicht und ist mittelmäßig.
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johndoe1197293
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Re: Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
Laut dem Interview, das nach der Präsentation stattfand, wird der Abschnitt komplett im endgültigen Spiel enthalten sein.monthy19 hat geschrieben:Fraglich ist ja, wie viel von dem in der Demo spielbaren, wirklich im Spiel auftaucht.
Das wird also definitiv zum Gesamtkonzept gehören.
- monthy19
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Re: Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
Gut, dass habe ich nicht gesehen.CryTharsis hat geschrieben:Laut dem Interview, das nach der Präsentation stattfand, wird der Abschnitt komplett im endgültigen Spiel enthalten sein.monthy19 hat geschrieben:Fraglich ist ja, wie viel von dem in der Demo spielbaren, wirklich im Spiel auftaucht.
Das wird also definitiv zum Gesamtkonzept gehören.
Also wird das neue RE dann also eher ein Spiel in der Art Evil Within...
Ich kaufe dann also erst wenn die ersten Tests auf dem Markt sind...
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Brevita
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Re: Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
Das_lachende_Auge hat geschrieben:Ich hab die Leute nie kapiert, die behaupten, mehr als einen Resident Evil Teil gespielt zu haben aber mit der Steuerung nicht zurecht kommen. Als Gamer sollte man schon in der Lage sein sich an sowas zu gewöhnenBrevita hat geschrieben:
Naja, zum Glück hast du nicht das SagenIch spiele lieber Spiele mit guter Steuerung und
nicht mit grottenschlechterWie kann man sich heute ernsthaft die Panzersteuerung zurückwünschen?
Ich spiele gerade Resi 1 wieder und ja man kommt mit der Steuerung klar
aber trotzdem mag ich die Resi 4 Steuerung mehr. Warum absichtlich wieder eine schlechte
Steuerung einbauen, wenn man es viel besser machen kann?
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johndoe1044785
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Re: Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
im remake kann man sich die steuerung ja aussuchen ("modern" und "original")
- casanoffi
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Re: Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
Ich mach mich nass, wenn RE7 genau das wird, was Silent Hill schon länger nicht mehr ist 
- fanboyauf3uhr
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Re: Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
fand die demo zum einschlafen.
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johndoe1703458
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Re: Resident Evil 7: Offiziell angekündigt, in VR spielbar und Erscheinungstermin
Ja, für ein zweites Mal hat es bei mir gestern auch nicht gelangt, obwohl es nur ca. 20 Minuten gedauert hat. Der einzige Jumpscare, der mich wirklich erwischt hat,
Nach dem was Cry hier jedoch verraten hat, spiele ich es heute wohl noch einmal.
Spoiler
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war die umgefallene Puppe bei dem Weg Richtung Ausgang. 
