Bei Age of Wonders geht's mir ähnlich wie Dir
Civilization 6: Städte, thematische Bezirke, Zufriedenheit, Weltwunder und Co.; Bau des Orakels im Video
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
Itchy.de
- Beiträge: 195
- Registriert: 26.01.2008 18:31
- Persönliche Nachricht:
Re: Civilization 6: Städte, thematische Bezirke, Zufriedenheit, Weltwunder und Co.; Bau des Orakels im Video
Endless Legend ist eigentlich geil. Nur die KI ist so unglaublich schlecht.
Bei Age of Wonders geht's mir ähnlich wie Dir
Bei Age of Wonders geht's mir ähnlich wie Dir
- sphinx2k
- Beiträge: 4057
- Registriert: 24.03.2010 11:16
- Persönliche Nachricht:
Re: Civilization 6: Städte, thematische Bezirke, Zufriedenheit, Weltwunder und Co.; Bau des Orakels im Video
Je nachdem wie man es sehen möchte. Im prinzip sind alles Empire Builder/Manage Spiele.kindred_riegel hat geschrieben:*auch noch paradox-spiele wie stellaris in den raum wirft; wenn auch mit leicht fragendem blick*
- James Dean
- Beiträge: 3602
- Registriert: 04.04.2013 10:05
- Persönliche Nachricht:
Re: Civilization 6: Städte, thematische Bezirke, Zufriedenheit, Weltwunder und Co.; Bau des Orakels im Video
Wobei Paradox und seine Grand Strategy Games ja wieder etwas eigenes sind, da sie ja in Echtzeit laufen und eher weniger 4x-Elemente aufweisen.
- MotW1337/Gargoul
- Beiträge: 1693
- Registriert: 21.09.2006 17:56
- Persönliche Nachricht:
Re: Civilization 6: Städte, thematische Bezirke, Zufriedenheit, Weltwunder und Co.; Bau des Orakels im Video
Annehmbare Schwierigkeit ohne, dass die KI cheated:NoCrySoN hat geschrieben:Der wichtigste Punkt für mich ist das Thema KI. Gab es dazu schon Neuigkeiten? Im Vorgänger war glaube der normale Schwierigkeitsgrad zu einfach und im nächst höheren zu schwer und unfair. Das war einfach keine besser agierende KI, sondern nur miese Massen- und Ressourcenerhöhung. So etwas sollte unbedingt angegangen werden.Für mich war das nämlich schlussendlich, wie bei Total War auch, der Motivationskiller nach vielen Stunden eigentlichem Spaß.
Kann ich Europa Universalis 4 empfehlen. Je nachdem welche Nation man spielt, hat man einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad - auch hier kann man natürlich auf "Schwer" spielen (über 1500 Spielstunden und bisher nie gemacht) und die KI bekommt Boni - oder eben auf "Ironman", wobei die real geschichtlichen mächtigen Nationen (Frankreich, Brandenburg, Österreich, England, Castille, ...) boni bekommen, um das Spiel näher an eine reale Geschichtsentwicklung zu bringen.
Zu CIV VI:
Bei der Grafik musste ich prompt an Torchlight denken ... stört mich nicht sonders, obwohl ich die Fog of War Karte sehr schön gelöst finde. Was ich auch toll und interessant finde, ist, dass ich nirgends ein
-
Liesel Weppen
- Beiträge: 4791
- Registriert: 30.09.2014 11:40
- Persönliche Nachricht:
Re: Civilization 6: Städte, thematische Bezirke, Zufriedenheit, Weltwunder und Co.; Bau des Orakels im Video
Hab ich mir auch schon angeguckt. Genauso wie das neue Hearts of Iron 4, nachdem ich mir Stellaris schon gekauft habe.Lord Gargoul hat geschrieben: Kann ich Europa Universalis 4 empfehlen. Je nachdem welche Nation man spielt, hat man einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad
Was mich aber bei allen diesen nervt, es ist Echtzeit. Das ist mir zu stressig, ich will nicht, dass es beim Spiel darauf ankommt, ob ich in 150ms oder 400ms reagieren kann, oder 15 Minuten lang gar nichts passiert, weil ich eben dieses ausgleichen will und auf "langsam" spiele.
Ansonsten wären sie echt interessant.
Ascendancy war 1994 auch schon Echtzeit, hat aber bei jedem Ereignis sofort AUTOMATISCH angehalten. Wäre ein akzeptabler Mix aus Echtzeit und Runden. Oder umgekehrt, ich hatte auch schon ein Rundenspiel, weiß nichtmehr was das war, da konnte man einstellen, dass man Runden, in denen man sowieso nichts machen kann, gleich überspringt. Bezogen auf Ereignisse natürlich, denn machen kann man immer was, aber wenn ich alle meine Bauaufträge, Forschungsaufträge etc schon gesetzt habe und nichts anderes passiert, wie das z.B. grad mal ein Barbar unerwartet auftaucht, dann muss ich auch nicht 15mal auf "Weiter" klicken.
- MotW1337/Gargoul
- Beiträge: 1693
- Registriert: 21.09.2006 17:56
- Persönliche Nachricht:
Re: Civilization 6: Städte, thematische Bezirke, Zufriedenheit, Weltwunder und Co.; Bau des Orakels im Video
Ich würde es nicht direkt als Echtzeit bezeichnen, da du ja immer mit einem einfachen Klick auf die Leertaste den Pausemodus aktivieren kannst. Im SP spiele ich fast immer auf Top-Speed und hämmere die Leertaste immer mal wieder wenn wichtige Entscheidungen anstehen oder Management erforderlich ist. Ansonsten das Spiel auf 1-2 laufen lassen ... das ist aber so langsam, dass einem langweilig wird. Speed 3 ist die meistgenutzte Geschwindigkeit für Multiplayerspiele bei denen man nicht pausieren kann. Das klappt auch als Einsteiger. Wenn ich im SP einen wichtigen Krieg habe, stelle ich schon mal die Geschwindigkeit mit (-) auf 3 runter und sobald sie vorbei ist, wieder mit (+) hoch. Kann dieses Problem von dir leider nicht nachvollziehen, da ich aus "wirklichen" Echtzeitspielen alias BFME, Starcraft und AoE komme - endens haben die Paradox-Spiele quasi eine Slow-Mo funktion, wenn man das so nennen kann.Liesel Weppen hat geschrieben:Hab ich mir auch schon angeguckt. Genauso wie das neue Hearts of Iron 4, nachdem ich mir Stellaris schon gekauft habe.Lord Gargoul hat geschrieben: Kann ich Europa Universalis 4 empfehlen. Je nachdem welche Nation man spielt, hat man einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad
Was mich aber bei allen diesen nervt, es ist Echtzeit. Das ist mir zu stressig, ich will nicht, dass es beim Spiel darauf ankommt, ob ich in 150ms oder 400ms reagieren kann, oder 15 Minuten lang gar nichts passiert, weil ich eben dieses ausgleichen will und auf "langsam" spiele.
Ansonsten wären sie echt interessant.
Ascendancy war 1994 auch schon Echtzeit, hat aber bei jedem Ereignis sofort AUTOMATISCH angehalten. Wäre ein akzeptabler Mix aus Echtzeit und Runden. Oder umgekehrt, ich hatte auch schon ein Rundenspiel, weiß nichtmehr was das war, da konnte man einstellen, dass man Runden, in denen man sowieso nichts machen kann, gleich überspringt. Bezogen auf Ereignisse natürlich, denn machen kann man immer was, aber wenn ich alle meine Bauaufträge, Forschungsaufträge etc schon gesetzt habe und nichts anderes passiert, wie das z.B. grad mal ein Barbar unerwartet auftaucht, dann muss ich auch nicht 15mal auf "Weiter" klicken.
Was dir bei EU 4 vielleicht noch weiterhelfen könnte:
Du kannst jegliche automatische Stopp-Funktion des Spielen einstellen. D. h. z. B. beim Zurückkeheren deiner Diplomaten, bei Tod deines Herrschers, wenn deine Flotten/Armeen angegriffen werden, sogar bei Embargo-Erklärungen. Man kann für jede Nachricht im Spiel einstellen wie sie dargestellt und ob das Spiel angehalten werden soll. Einfach im Spiel ESC drücken und auf Nachrichten-Einstellungen gehen. Je nachdem was du für wichtig erhältst, stellst du dementsprechend ein. Lieber anfangs penibel sein, wenn die Nachricht oder ihr Zeitstop unnötig ist, merkst du es sehr schnell daran, dass es dich nervt. :wink:
-
AtzenMiro
- Beiträge: 2333
- Registriert: 16.09.2012 21:50
- Persönliche Nachricht:
Re: Civilization 6: Städte, thematische Bezirke, Zufriedenheit, Weltwunder und Co.; Bau des Orakels im Video
Kann mich nur Lord Gargoul anschließen. EU4 kann man nicht wirklich als Echtzeit in SP (im MP ist es wieder was anderes) bezeichnen. Das Spiel fängt erstmal pausiert an, dann verbringt man erstmal etliche Minuten damit, seine Armee(n) zu managen, Händler wohin zu schicken, Kosten zu senken, vielleicht Berater einzustellen, Dimplomatie zu betreiben, bevor man auch nur eine einzelnde Sekunde in Echtzeit gespielt hat. Die Leertaste, womit man das Spiel pausiert ist die mit Abstand meistgenutzte Taste im Spiel.
Um mal ein genaues Beispiel zu nennen. Wenn zum Beispiel der Diplomaten auf dem Weg zurück ist, man sieht ganz genau, wieviele Tage er noch braucht. Wenn man nun in Echtzeit spielen wollen würde, würde man einfach den Diplomaten wieder losschicken, eventuell hat man sogar schon das Diplomatiefenster offen. Was aber wohl die meisten tun ist das Spiel zu pausieren, um den Berater loszuschicken. Das Spiel hat NULL Zeitdruck, den man aus Echtzeitspielen an sich sonst so kennt. Man pausiert das Spiel ganz einfach, klickt das an, was man will, ob nun Spionagenetzwerk aufbauen, Beziehung verbessern oder Bündnis anbieten, bestätigt noch die getroffene Wahl vielleicht und erst dann lässt man das Spiel weiterlaufen.
Wer sich vor EU4 nur wegen dem Echtzeitpunkt etwas eingeschüchtert fühlt, den kann ich vollstens beruhigen, das Spiel spielt sich extrem entspannend und hat einen ähnlichen Suchtfaktor wie CiV-Spiele (nur noch eine Runde, nur statt Runden ist das in EU4 nur noch die und die Provinz
). Aber anders als Civ kann EU4 sehr ermüdend für Neuzugängler sein, da das Spiel einem schon von Beginn an sehr viele Entscheidungen abverlangt. Man muss sich definitiv einarbeiten.
Um mal ein genaues Beispiel zu nennen. Wenn zum Beispiel der Diplomaten auf dem Weg zurück ist, man sieht ganz genau, wieviele Tage er noch braucht. Wenn man nun in Echtzeit spielen wollen würde, würde man einfach den Diplomaten wieder losschicken, eventuell hat man sogar schon das Diplomatiefenster offen. Was aber wohl die meisten tun ist das Spiel zu pausieren, um den Berater loszuschicken. Das Spiel hat NULL Zeitdruck, den man aus Echtzeitspielen an sich sonst so kennt. Man pausiert das Spiel ganz einfach, klickt das an, was man will, ob nun Spionagenetzwerk aufbauen, Beziehung verbessern oder Bündnis anbieten, bestätigt noch die getroffene Wahl vielleicht und erst dann lässt man das Spiel weiterlaufen.
Wer sich vor EU4 nur wegen dem Echtzeitpunkt etwas eingeschüchtert fühlt, den kann ich vollstens beruhigen, das Spiel spielt sich extrem entspannend und hat einen ähnlichen Suchtfaktor wie CiV-Spiele (nur noch eine Runde, nur statt Runden ist das in EU4 nur noch die und die Provinz
