Far Cry angespielt
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Far Cry angespielt
Die deutsche Software-Schmiede Crytek zeigte in einem abgesperrten "Ab 18 Jahren"-Bereich auf der Games Convention den 3D-Shooter . Die zu 60% fertige Version machte schon einen recht fortgeschrittenen Eindruck und die beiden Präsentationslevels überzeugten nicht nur durch die fantastische Grafik, sondern auch durch packende Feuergefechte in dem Dickicht des Dschungels. Überall rund um Euch herum auf Felsen, hinter Bäumen oder geduckt hinter hohen Pflanzen können sich überall Gegner befinden, die Euch sofort bei Sichtkontakt unter Feuer nehmen. Danach müsst Ihr Euch erstmal orientieren, wo sich genau der Feind befindet, da die Umgebung einfach so komplex gestaltet ist, dass Ihr den Gegner gar nicht auf Anhieb sehen könnt. Ganz zu Schweigen davon, dass sich die KI gute Verstecke sucht und hinter Felsen oder Pflanzen versteckt.<BR><BR>Optisch ist das Spiel eine einzige Pracht, vor allem in Bewegung. Die malerische Insel strotz nur so vor unterschiedlicher und zugleich hochdetaillierter Vegegation. Brillant platzierte Texturen, phänomenale Wasserspiegelungen und ein tatsächlicher 3D-Hintergrund lassen die Außenwelt so real erscheinen, wie in keinem anderen Spiel zuvor. Aber auch die Innenlevels sind mehr als nur einen Blick wert, da dynamische Licht- & Schatteneffekte dort für richtig viel Stimmung sorgen.<BR><BR>Die empfohlenen Hardwareanforderungen des Pracht-Shooters liegen bei einem CPU mit 1,5 GHz sowie einer GeForce 4 Grafikkarte. Laut einem Presse-Sprecher von UbiSoft soll Far Cry noch in diesem Jahr herauskommen.
- Black_Hand
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Gute Narichten
Das hört sich doch mal gut an, jetzt nur noch nen neuen Prozessor kaufen und hoffen das die neue PowerVR Karte bald mal rauskommt.
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johndoe-freename-46346
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ewerybody
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Ich hatte es auch angezockt. Aber naja... wie auf allen Screenshots: für meinen geschmack nen bischen zu tief in den Malkasten gegriffen, zu viel Sättingung, zu krasse Farben. Aber ansonsten is die Steuerung griffig, die Effekte einigermaßen überzeugend.. Aber von wegen »Brillant platzierte Texturen« *lol* an vielen ecken hab ich Mapping Fehler gesehen. Na klar, vor allem an so Entities wie Felsen und Felsbögen die nicht Terrainengine sind und warsch. extra gemodelt werden.
Bin leider nicht in den Genuss gekommen was von Innen zu sehen. Um mal was von Ihrem tollen Polybump und Lichtschnickschnack mitzubekommen. Also Aussen hauts mich wirklich nich mehr vom Hocker.
Bin leider nicht in den Genuss gekommen was von Innen zu sehen. Um mal was von Ihrem tollen Polybump und Lichtschnickschnack mitzubekommen. Also Aussen hauts mich wirklich nich mehr vom Hocker.
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johndoe-freename-54371
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