Hotohori hat geschrieben:leifman hat geschrieben:das schlimmste was du einem kreativen geist entgegensetzen kannst sind grenzen!
Jo, und bei PS3 und XBox360 nennt sich genau diese Grenze Budget (wieviel Geld für die Entwicklung zur Verfügung steht).
och nein jetzt geht das wieder los...
auch zum xten mal schon durchgekaut!
spiele sind in der entwicklung teuer, wenn der entwickler auf teufel komm raus alles von grund auf selbst entwickeln will anstatt auf bestehenden technologien zurückzugreifen!
oh... dieser satz hört sich so geklaut an:
„Spiele sind heutzutage so unglaublich teuer. Schuld daran ist zu einem nicht unerheblichen Teil eine Altlast der 80er Jahre. Damals begannen die Publisher nämlich damit zu prahlen, wieviel Geld in die Entwicklung ihrer Spiele geflossen war. Aber eigentlich ist die entscheidende Frage doch: Muss die Spieleentwicklung denn wirklich so teuer sein? Wenn eine bestimmte Technologie bereits vorhanden ist, warum sollte man dann nicht einfach Spiele entwickeln, die diese nutzen? [...] Anstatt 10 Millionen Dollar in ein Projekt zu pumpen, könnte man vorhandene Technologien doch wieder und wieder benutzen und die Spiele würden folglich nur einen Bruchteil dieser 10 Millionen kosten. [...]
http://www.areagames.de/areagames/news/ ... piele.aspx
heutzutage gibt es 1001 tools um ein spiel zu entwickeln, microsoft geht sogar her und entwickelt mit der sprache c# eine vereinfachte programmiersprache die mit xna framework eine komplette entwicklungsumgebung bereistellt!
jeder entwickler mit einer idee und einem "normal" hohen budget wird mit den richtigen lizenzen zu einem spiel kommen was durchaus mit den aktuellsten tophits mithalten kann, grafisch und auch spielerisch! und ja ich führe erneut auf: gameplay hat nix mit kosten zu tuen!
und bitte komme mir jetzt nicht wieder mit, das budget besteht aus gameplay, grafik und story, und weil nicht genug geld für gameplay da ist wird mehr in die grafik gesteckt weil der markt danach lechzt!
bitte nicht!
greetingz