Xbox One - Weitere Hinweise auf anstehende Virtual-Reality-Unterstützung

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DARK-THREAT
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Re: Xbox One - Weitere Hinweise auf anstehende Virtual-Reality-Unterstützung

Beitrag von DARK-THREAT »

Randall Flagg78 hat geschrieben: @ DarkThreat: Ja, mit billigen Handversionen hat man sicher schon alles gesehen, was VR zu bieten hat.. :roll:
Wenn mir diese Geschichte jetzt schon nicht anmacht, warum also zum probieren weitere 400-600 Euro ausgeben? Um dann zu merken, dass es nichts für mich ist. Schon mit der Stereoblindheit erkenne ich eben nicht ständig diese Räumlichkeit. Das ist hier das identische Problem wie bei 3D.
Bin froh, dass ich nur 30 Euro ausgegeben habe. So ist der Verlust nicht zu hoch.
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sphinx2k
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Re: Xbox One - Weitere Hinweise auf anstehende Virtual-Reality-Unterstützung

Beitrag von sphinx2k »

Randall Flagg78 hat geschrieben: Wir haben ja mittlerweile mit PS VR, Oculus und Vive schon genug Systeme und ich denke, es wird wie immer laufen, falls sich die Technik durchsetzt: Am Ende gibt es ein starkes System, welches zum Standard wird und dann vielleicht noch ein Konkurrenz Produkt, mehr braucht keiner.
Wäre auch im Interesse der Kunden/Anwender, anstatt das jeder sein eigenes Süppchen kocht.
Von dieser Warte aus betrachtet, würde ich also eine Kooperation positiv sehen. Sony hat eine gute Basis, um VR unters Volk zu bringen und Oculus dürfte auch viele erreichen.
Die Range von Vive kann ich nicht einschätzen, obwohl das ein cooles Konzept ist. Es bleibt spannend. Endlich mal wieder, nach einer Gen der gähnenden Langeweile und des Stillstandes.
Anscheinend beginnt das Aufrüsten wieder. Kann man nur hoffen, dass es in sinnvollen Bahnen verläuft.
Da möchte ich etwas einlenken. Es wäre im Interesse der Kunden/Anwender wenn es einen Standard geben würde und die Systeme untereinander Kompatiebel wären. Aber nicht wenn es nur noch ein System gibt, das hätte ehr nachteile als vorteile.
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Randall Flagg78
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Re: Xbox One - Weitere Hinweise auf anstehende Virtual-Reality-Unterstützung

Beitrag von Randall Flagg78 »

Das ist mir schon klar, aber ein einziger Standard, dass wird wohl (erstmal) eine Illusion sein.
So sich die Technik überhaupt durchsetzt, was ich allerdings glaube.

DarkThreat: Trotzdem lächerlich. Wie gut glaubst Du, kann mit 30 Euro (!) Lösungen irgendwas beurteilen?
Das ist ungefähr so, als will ich wissen, wie sich ein Lamborghini Aventador fährt und mir zum Vergleich einen Golf1 kaufe und dann darüber schwadroniere, dass so ein Aventador ja gar nicht so toll ist, wie alle immer sagen.
Und nur weil Du irgendwelche Probleme mit räumlichem Sehen hast, ist nicht gleich die ganze Technik Mist.
Zuletzt geändert von Randall Flagg78 am 30.05.2016 13:22, insgesamt 1-mal geändert.
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beatnicker
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Re: Xbox One - Weitere Hinweise auf anstehende Virtual-Reality-Unterstützung

Beitrag von beatnicker »

DARK-THREAT hat geschrieben:
Randall Flagg78 hat geschrieben: @ DarkThreat: Ja, mit billigen Handversionen hat man sicher schon alles gesehen, was VR zu bieten hat.. :roll:
Wenn mir diese Geschichte jetzt schon nicht anmacht, warum also zum probieren weitere 400-600 Euro ausgeben?
Brauchst du nicht. Aber dann brauchst du auch nicht anhand deiner Erfahrung mit einer 30€-Handy Spielerei, 20x teureres VR als Mist bezeichnen. Denn davon hast du scheinbar keine Ahnung.
TheGamer-X
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Re: Xbox One - Weitere Hinweise auf anstehende Virtual-Reality-Unterstützung

Beitrag von TheGamer-X »

VR ist nur was für die Pornoindustrie :D oder für Freizeitparks
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NomDeGuerre
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Re: Xbox One - Weitere Hinweise auf anstehende Virtual-Reality-Unterstützung

Beitrag von NomDeGuerre »

Ist doch total unsinnig, der Immersion durch eine zusätzliche Dimension neue Möglichkeiten zu eröffnen. Vollkommen irre!
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Weeg
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Re: Xbox One - Weitere Hinweise auf anstehende Virtual-Reality-Unterstützung

Beitrag von Weeg »

Egal ob jetzt MS, Sony oder welcher Riese aufspringt, hauptsache die VR-Titel entwickeln sich endlich mal vom Inhalt her zu richtigen Spielen (also eben nicht nur diese kleinen Games für zwischendurch mit eher weniger Inhalt, sondern wie wir's halt kennen von PC & Konsolen her). Wenn ich mir die VR Tests auf 4P ansehe denke ich oft, das ist sicher schon nett, aber zum jetzigen Zeitpunkt stehen dem hohen Preis viel zu wenig gute Inhalte zur Verfügung.
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Balla-Balla
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Re: Xbox One - Weitere Hinweise auf anstehende Virtual-Reality-Unterstützung

Beitrag von Balla-Balla »

DARK-THREAT hat geschrieben:Habe mich etwas mit VR beschäftigt, habe selbst eine günstige VR-Alternative für mein Smartphone geholt. Habe einige Spiele probiert und kam zu dem Entschluss, das ich den Mist nicht will...
Wow. Hast dir sicher auch ein paar Kubricks und R.Scotts auf dem Handy angeschaut und beschlossen, dass du so ne scheisse wie ins Kino gehen net brauchst.
Jetzt hörst du dir noch mal Beethoven, Rammstein und ein paar Techno Tracks auf dem Handy an und sparst verdammt viel Geld für so ein Dreck wie Musik.
Die Immersion von DS, Skyrim und tlou ist vollkommen überbewertet wenn du mal auf dem phone ein paar lets plays geguckt hast, wozu den Mist selbst Zocken?

Du hast hier allen extrem viel voraus, bei Wanderungen durch den Schwarzwald und Grillabenden mit echten Menschen am Baggersee bei Sonnenuntergang. Weiter so. Nur das Forum hier ist eher ungeeignet.
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DARK-THREAT
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Re: Xbox One - Weitere Hinweise auf anstehende Virtual-Reality-Unterstützung

Beitrag von DARK-THREAT »

Balla-Balla hat geschrieben:
DARK-THREAT hat geschrieben:Habe mich etwas mit VR beschäftigt, habe selbst eine günstige VR-Alternative für mein Smartphone geholt. Habe einige Spiele probiert und kam zu dem Entschluss, das ich den Mist nicht will...
Wow. Hast dir sicher auch ein paar Kubricks und R.Scotts auf dem Handy angeschaut und beschlossen, dass du so ne scheisse wie ins Kino gehen net brauchst.
Jetzt hörst du dir noch mal Beethoven, Rammstein und ein paar Techno Tracks auf dem Handy an und sparst verdammt viel Geld für so ein Dreck wie Musik.
Die Immersion von DS, Skyrim und tlou ist vollkommen überbewertet wenn du mal auf dem phone ein paar lets plays geguckt hast, wozu den Mist selbst Zocken?

Du hast hier allen extrem viel voraus, bei Wanderungen durch den Schwarzwald und Grillabenden mit echten Menschen am Baggersee bei Sonnenuntergang. Weiter so. Nur das Forum hier ist eher ungeeignet.
Du bzw ihr versteht mich völlig falsch.

Ich wurde angeraten, auch hier im Forum, VR bevor ich es kritisiere oder ähnlich, sollte man es doch ausprobiert haben. Diese VR-Headsets für die großen Smartphones sollen Einblick darin sein und ob man das überhaupt brauch oder möchte.
Und ich habe nur für meinen Teil, für mich persönlich und der eigenen Erfahrung damit, entschieden, dass ich VR einfach nicht benötige. Ich habe persönlich keinen Mehrwert und die Steuerungsoptionen sehe ich eingeschränkter als unter den Motionsystemen (Wii, Kinect, Move).

Das ich es als "Mist" tituliert habe, da sollte man drüber weg sehen. Viele Leute hier finden Dinge für sich persönlich schlecht und schreiben dies auch.
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danke15jahre4p
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Re: Xbox One - Weitere Hinweise auf anstehende Virtual-Reality-Unterstützung

Beitrag von danke15jahre4p »

DARK-THREAT hat geschrieben:Ich habe persönlich keinen Mehrwert und die Steuerungsoptionen sehe ich eingeschränkter als unter den Motionsystemen (Wii, Kinect, Move).
move?

bist du dir wirklich sicher, dass du dich mit vr und hier speziell playstation vr befasst hast? denn, vr erweitert move bzw. ist move ein teil von psvr, wie kann also die steuerungsoption eingeschränkter sein wenn es move um eine dimension erweitert?

greetingz
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DARK-THREAT
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Re: Xbox One - Weitere Hinweise auf anstehende Virtual-Reality-Unterstützung

Beitrag von DARK-THREAT »

leifman hat geschrieben:
DARK-THREAT hat geschrieben:Ich habe persönlich keinen Mehrwert und die Steuerungsoptionen sehe ich eingeschränkter als unter den Motionsystemen (Wii, Kinect, Move).
move?

bist du dir wirklich sicher, dass du dich mit vr und hier speziell playstation vr befasst hast? denn, vr erweitert move bzw. ist move ein teil von psvr, wie kann also die steuerungsoption eingeschränkter sein wenn es move um eine dimension erweitert?

greetingz
Enorm eingeschränkte Bewegungsfreiheit im Zusammenhang mit unpassenden Spiele. Wenn ich zB im VR-Spiel stehe, laufe und meine Hände bewege, dann möchte ich das Feedback 1:1 mit meinen Augen sehen und erleben. Das funktioniert mit VR leider nicht wirklich.
Ich hatte da zb Zombie Shooter VR oder InMind VR und die Spiele haben zwar auf ihre Weise funktioniert, aber ich will bei sowas nicht nur dasitzen, sondern lieber aktiv sein.
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danke15jahre4p
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Re: Xbox One - Weitere Hinweise auf anstehende Virtual-Reality-Unterstützung

Beitrag von danke15jahre4p »

es ging um move und wo du da mehr steuerungsoptionen siehst als bei psvr. was aber halt, weil move ein teil von psvr ist, keinen sinn ergibt.

deswegen meine frage in wie weit du dich damit überhaupt beschäftigt hast.

greetingz
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Balla-Balla
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Re: Xbox One - Weitere Hinweise auf anstehende Virtual-Reality-Unterstützung

Beitrag von Balla-Balla »

DARK-THREAT hat geschrieben:...
Du bzw ihr versteht mich völlig falsch.

Ich wurde angeraten, auch hier im Forum, VR bevor ich es kritisiere oder ähnlich, sollte man es doch ausprobiert haben. Diese VR-Headsets für die großen Smartphones sollen Einblick darin sein und ob man das überhaupt brauch oder möchte.
Und ich habe nur für meinen Teil, für mich persönlich und der eigenen Erfahrung damit, entschieden, dass ich VR einfach nicht benötige. Ich habe persönlich keinen Mehrwert und die Steuerungsoptionen sehe ich eingeschränkter als unter den Motionsystemen (Wii, Kinect, Move).
Um es mal ohne Sarkasmus auszudrücken: Einen VR Testlauf via Handy kann doch nicht ernsthaft zu irgendeiner Entscheidung führen.

Ich will hier auch nicht als Fürsprecher für VR gelten. Ich selbst werde erst im Herbst dazu Stellung nehmen können, wenn ich die amtliche Version von Sony auf dem Schädel hatte, sowie einige games gezockt, für deren Produktion die Studios viel Zeit und Geld investierten.

Mit deinem Statement reihst du dich aber in die unendliche Gruppe von Leuten, die hier immer wieder Dinge und Spiele schlecht reden, von denen sie keine Ahnung haben, wobei das hier noch ein sehr harmloser Fall ist.
Bei anderen Diskussionen, Beispiel ubisoft, nimmt das so übel zu, dass ich immer weniger Bock habe, den ganzen Müll hier zu lesen oder mich am Austausch zu beteiligen.
Captain Obvious
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Re: Xbox One - Weitere Hinweise auf anstehende Virtual-Reality-Unterstützung

Beitrag von Captain Obvious »

DARK-THREAT hat geschrieben:Enorm eingeschränkte Bewegungsfreiheit im Zusammenhang mit unpassenden Spiele. Wenn ich zB im VR-Spiel stehe, laufe und meine Hände bewege, dann möchte ich das Feedback 1:1 mit meinen Augen sehen und erleben. Das funktioniert mit VR leider nicht wirklich.
Ich hatte da zb Zombie Shooter VR oder InMind VR und die Spiele haben zwar auf ihre Weise funktioniert, aber ich will bei sowas nicht nur dasitzen, sondern lieber aktiv sein.
(Unter anderem) deswegen kosten die PC Lösungen ja mehr, die haben eben dieses 1:1 Tracking, was den Mobilversionen fehlt.