Creative Assembly hat einen Blog-Beitrag über die Technik und die Engine-Verbesserungen von Total War: Warhammer veröffentlicht. Demnach ist bei keinem anderen Total-War-Spiel so viel Zeit in die Optimierung der Engine geflossen. Das Strategiespiel soll im Gegensatz zu den Vorgängern, die als sehr CPU-lastige Titel beschrieben werden, mehrere CPU-Kerne für die nötigen Berechnungen verwenden. Die n...
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Total War: Warhammer - Entwickler über Anpassungen und die Optimierung der Engine; DirectX-12-Unterstützung wird nachgereicht
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- Elite_Warrior
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Re: Total War: Warhammer - Entwickler über Anpassungen und die Optimierung der Engine; DirectX-12-Unterstützung wird nac
Die sind endlich von dem rotzigen FXAA weggekommen!? Endlich!!!1
(Keine Sorge, kenne sweetFX
)
Aber auch so hört sich das gut an, und anhand der Streams die ich so gesehen habe scheint das Spiel sehr glatt zu laufen. Wenn die Kämpfe mehr wie M2:TW sind dann hat man mich wieder an Bord. Nagut, als TW Fan braucht man nicht viel machen. Aber wegen dem verhunzten Rome 2 habe ich bis heute kein Attila.
(Keine Sorge, kenne sweetFX
Aber auch so hört sich das gut an, und anhand der Streams die ich so gesehen habe scheint das Spiel sehr glatt zu laufen. Wenn die Kämpfe mehr wie M2:TW sind dann hat man mich wieder an Bord. Nagut, als TW Fan braucht man nicht viel machen. Aber wegen dem verhunzten Rome 2 habe ich bis heute kein Attila.
- Eisenherz
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Re: Total War: Warhammer - Entwickler über Anpassungen und die Optimierung der Engine; DirectX-12-Unterstützung wird nac
Eine gute Optimierung wäre ja mal was neues. Bisher waren Total War-Titel ja immer Spiele für die Zukunft. Wenn ich sie kaufe, kann ich sie garantiert zwei Hardware-Generationen weiter fast ruckelfrei spielen. :wink:
- Temeter
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Re: Total War: Warhammer - Entwickler über Anpassungen und die Optimierung der Engine; DirectX-12-Unterstützung wird nac
Gute Optimierung würde mich überraschen. Das nachreichen des DX12 Supports sagt doch schon nichts gutes aus. Wobei es im Gegensatz zu DX11 nur einem Bruchteil der Spielerschaft wirklich was nützen dürfte.
Shogun 2 hatte bereits MSAA, aber auch völlig absurde Ladezeiten unter DX11.Elite_Warrior hat geschrieben:Die sind endlich von dem rotzigen FXAA weggekommen!? Endlich!!!1
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- Elite_Warrior
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Re: Total War: Warhammer - Entwickler über Anpassungen und die Optimierung der Engine; DirectX-12-Unterstützung wird nac
Unter Rome 2 gab es kein MSAA mehr. Vermutlich aus deinen genannten Gründen. Deswegen freut es mich umso mehr dass sie weitere Energie in die Technik gesteckt haben.Temeter hat geschrieben: Shogun 2 hatte bereits MSAA, aber auch völlig absurde Ladezeiten unter DX11.
€: in den Steam Reviews lese ich das Gegenteil. Eine Horde Crashes scheint es zu geben.
- Temeter
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Re: Total War: Warhammer - Entwickler über Anpassungen und die Optimierung der Engine; DirectX-12-Unterstützung wird nac
Bin ein par Stunden am Spielen, und meine Erfahrung ist durchaus positiv. Keinen einzelnen Crash bis jetzt. Angesichts der Steam Reviews bin ich wohl glücklich, aber die Crashs lassen sich wenigstens durch die Nutzung des Offline Modus wohl minimieren. Technisch läuft es bei mir einwandfrei, habe die Grafik auf hoch, Einheitengröße auf maximum, und die Framerate ist mit einer GTX660 richtig sauber. KA wie hoch sie ist, aber gefühlt bleibt sie durchgehend über 30fps.
Gameplay kann ich noch nicht einschätzen, scheint für den größten Teil standard zu sein. Spiele allerdings auch Imperiale, welche sich wie normale Menschen spielen, und die tollen Spezialeinheiten brauchen noch ein bischen. Kampagnenkarte wurde stark vereinfach, was viel nerviges Material aus Rome 2 entfernt, während es natürlich Langzeitmotivation in Frage stellt. Bis jetzt macht es ordentlich Spaß.
Außerdem: Holy Shit, fürchtet den almächtigen Gott Imperator! Typ macht einen auf Sauron und ist nahezu unsterblich. Wäre allerdings praktisch, wenn er ein bischen besser zielen und weniger eigene Truppeln metzeln würde.
Bis jetzt habe ich massig Spaß. Mal sehen, ob der Eindruck später wieder mit Zynismus zerrissen wird. Positiv anzumerken sind übrigens die Schlachten, Nahkampf wirkt wenigstens optisch zum ersten mal seit Medieval 2 wieder stimmiger.
BTW: Falls ihr TW Kenner seid, solltet ihr mindestens auf Schwer spielen. Zumindest der Anfang ist kinderleicht als Imp.
Gameplay kann ich noch nicht einschätzen, scheint für den größten Teil standard zu sein. Spiele allerdings auch Imperiale, welche sich wie normale Menschen spielen, und die tollen Spezialeinheiten brauchen noch ein bischen. Kampagnenkarte wurde stark vereinfach, was viel nerviges Material aus Rome 2 entfernt, während es natürlich Langzeitmotivation in Frage stellt. Bis jetzt macht es ordentlich Spaß.
Außerdem: Holy Shit, fürchtet den almächtigen Gott Imperator! Typ macht einen auf Sauron und ist nahezu unsterblich. Wäre allerdings praktisch, wenn er ein bischen besser zielen und weniger eigene Truppeln metzeln würde.
Bis jetzt habe ich massig Spaß. Mal sehen, ob der Eindruck später wieder mit Zynismus zerrissen wird. Positiv anzumerken sind übrigens die Schlachten, Nahkampf wirkt wenigstens optisch zum ersten mal seit Medieval 2 wieder stimmiger.
BTW: Falls ihr TW Kenner seid, solltet ihr mindestens auf Schwer spielen. Zumindest der Anfang ist kinderleicht als Imp.
