The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Beitrag von 4P|BOT2 »

Das zweite kostenlose Update "Konflikt" für Tom Clancy's The Division wird am 24. Mai erscheinen. Mit dem Update werden der neue Übergriff "Klarer Himmel" (im Columbus Circle) und sogenannte "hochrangige Ziele" freigeschaltet. Außerdem gibt es neue Set-Gegenstände und Highend-Waffen zu finden. Von Ubisoft heißt es weiter: "Das Konflikt-Update beinhaltet noch ein weiteres Feature: die hochrangigen ...

Hier geht es zur News The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an
Hoolywood361
Beiträge: 224
Registriert: 26.11.2013 13:45
Persönliche Nachricht:

Re: The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Beitrag von Hoolywood361 »

das man nun die Beute am Seil hängend abtrennen kann ist, diplomatisch ausgedrückt, bescheuert. sicher wird die DZ nun noch "spannender" aber grade dort ist man froh, wenn man seinen loot unbeschadet abgeben kann und nicht von arbeitslosen glitchenden Kindern penetriert wird, die scheinbar keine Freunde haben und 24/7 auf einen warten :wink:
Benutzeravatar
PanzerGrenadiere
Beiträge: 11237
Registriert: 27.08.2009 16:49
Persönliche Nachricht:

Re: The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Beitrag von PanzerGrenadiere »

toll. mit der neuen funktion, das seil zu durchtrennen, wird es für niemanden der nicht auch nur annähernd an bester ausrüstung dran ist oder zu viert durch die dz rennt noch sinn machen diese zu betreten. glitcher und cheater hätte man alle konsequent permanent bannen müssen und die dz müsste passende spieler zusammenführen. so ist das ganze jetzt schon zum scheitern verurteilt.

wird es nun zu den hier angesprochenen verbesserungen beim loot kommen? http://www.vg247.com/2016/05/04/the-div ... -detailed/
Benutzeravatar
RVN0516
Beiträge: 6237
Registriert: 22.04.2009 16:36
Persönliche Nachricht:

Re: The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Beitrag von RVN0516 »

Heißt das die DZ nur noch von roten Schädeln wimmelt noch mehr als jetzt schon.
Ist ja nicht so das die KI Gegner an den Abholpunkten nicht schon nerven, dazu kommen dann eh schon jeder der auf
diversen Typen die nur darauf geiern wenn man die KI bekämpft das sie zuschlagen können.
Und jetzt noch das, ne das muss nicht sein.
Gut ein HIgh Level Übergriff ist ja schon lang auf der Map, das der kommt wahr klar.
Und das mit den HVT ist wohl in der normalen Stadt draussen um im PvE wieder Kontent zu bieten.
johndoe818235
Beiträge: 1339
Registriert: 10.02.2009 20:24
Persönliche Nachricht:

Re: The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Beitrag von johndoe818235 »

Naja, damit fällt die DZ nun für mich endgültig flach...
Bereue den Kauf mittlerweile...
Benutzeravatar
Ryo Hazuki
Beiträge: 3569
Registriert: 01.08.2010 17:20
Persönliche Nachricht:

Re: The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Beitrag von Ryo Hazuki »

Wir waren gestern in der DZ. Am Abholpunkt zwei verschiedene Teams. wir 2 die 4.
Alle haben nur ihre Waren an den Heli gepackt und die Gegener bekämpft.

Auf der One sind vielleicht auch nicht so viele unterwegs wie auf PS oder PC?
Bis jetzt läuft alles smooth und macht Spaß.
Benutzeravatar
RVN0516
Beiträge: 6237
Registriert: 22.04.2009 16:36
Persönliche Nachricht:

Re: The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Beitrag von RVN0516 »

Spiele auch auf der ONE, und Normfall ist eigentlich immer wenn mehrere Teams an den Abholzonen sind kracht es regelmäßig.
Gestern auch, alleine unterwegs gewesen, an ner Abholzone vorbei gelaufen, kam das erste 2er Team und hat den Heli gerufen, da kam schon das 2te 2er Team und beim weglaufen kam mir noch ein 3er Team entgegen, kaum ausser Reichweite, blinkten schon die roten Köpfe auf der Karte für Abtrünnige auf.
Selbst wenn wir zu mehr unterwegs sind, wenn ein 2tes Team an der Abholzone auftaucht, versuchen die anderen meist unser Zeug zu klauen, oder halt beim dran hängen sich durch die Kills die Credits und Keys zu klauen.
Benutzeravatar
357er-Argument
Beiträge: 170
Registriert: 05.01.2007 02:13
Persönliche Nachricht:

Re: The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Beitrag von 357er-Argument »

Hmm... na dann hoffen wir mal, dass die offiziellen genauen Patch-Notes sich deutlich anders lesen wie beim 1.1er Patch auch. Denn was hier steht, ist gruselig.

1. Beim An-F-en eines Chars wird ein random Dude irgendwo in der Stadt gespawnt und ein Timer gestartet. Wenn das der neue PvE-Content sein soll, dann können sie's auch einfach lassen. Das Duchstreifen der Stadt nach dem Ende der Story ist damit nach wie vor total sinnlos, denn jeder quick-travelt zum Ziel, um das Time-Limit einzuhalten und weil's auf dem Weg dorthin eh nichts gibt.

2. Die neue Incursion, die wie "Falcon Lost" vermutlich eh wieder nur unbrauchbares Loot gibt (im mittleren Schwierigkeitsgrad) oder unschaffbar schwer sein wird (im hohen Schwierigkeitsgrad) und damit wieder nur Items für die No-Lifers und Bug-User gibt, die eh nur noch gelangweilt Mitspieler trollen.

3. Darkzone wird noch mehr ein Gank-Fest auf Kosten der 90% der Spieler, die PvP nicht abschalten dürfen, aber ihrerseits im Leben nie das Feuer auf andere Spieler eröffnen würden. Jetzt kommt also dazu, dass man während der Extraction noch sein Loot einbüßt. Großartig. :?

Ich muss mich mal auf die Suche der genauen Patch-Notes machen. Bisher liest sich das jedenfalls für mich so, als fasse ich das Spiel mit dem Patch nicht nochmal an: Kein Spaß, sondern nur noch mehr Frust. Na, mal schauen.
Benutzeravatar
357er-Argument
Beiträge: 170
Registriert: 05.01.2007 02:13
Persönliche Nachricht:

Re: The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Beitrag von 357er-Argument »

Nach einem Blick ins Forum sieht's übrigens so aus als gäbe es noch keine exakten Patch-Notes. Aber die neue Incursion wird wieder keinerlei Checkpoints haben außen einen am Anfang. Und die DZ wird in der Tat noch mehr ein Ernte-Gank-Fest. Meine Fresse, lernen die denn überhaupt nichts dazu?
-=Ramirez=-
Beiträge: 718
Registriert: 19.11.2009 17:54
Persönliche Nachricht:

Re: The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Beitrag von -=Ramirez=- »

Patchnotes wirds morgen beim State of the Game geben.
Die Aktuelle Incursion ist ziemlich leicht wenn man weis wie man die machen muss. Einfach alle in die Grube und das läuft. Machen die einmal pro Woche auf Challenge und das dauert nie länger als 40 min.

Das mit dem Seil abscheiden in der DZ hätte man sich wirklich sparen können
CritsJumper
Beiträge: 9918
Registriert: 04.06.2014 01:08
Persönliche Nachricht:

Re: The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Beitrag von CritsJumper »

Ryo Hazuki hat geschrieben:Wir waren gestern in der DZ. Am Abholpunkt zwei verschiedene Teams. wir 2 die 4.
Alle haben nur ihre Waren an den Heli gepackt und die Gegener bekämpft.

Auf der One sind vielleicht auch nicht so viele unterwegs wie auf PS oder PC?
Bis jetzt läuft alles smooth und macht Spaß.
Also das.. naja. Du "musst" aber eine Gruppe haben und 2 oder mehr sein. Auch einen hohen Ausrüstungs-Score haben damit andere dich respektieren und nicht Angreifen.

Geh mal alleine in dieses Netzwerk und schau was passiert wenn da eine 4er Gruppe auftaucht.

Ich finde ja das hier ein Problem existiert (!) es sollten halt die ersten 30 Schuss die man auf einen Gegner feuert ins "Leere" greifen so das Spieler die Unschuldige Angreifen einen Nachteil haben gegenüber Spielern die schon "Rot" sind. So das es ein Nachteil für die Gruppe wird wenn einer von ihnen einen einzelnen Spieler looten.

So spannend ich das seit der Beta fand, das mit dem Darkzone-Score gefällt mir absolut gar nicht. Ich hätte gerne einen PvP-Modus wo alle gleiche Schadenspunkte/Waffenstärke haben, aufgrund von Balance Strukturen. So habe ich schon fast keine Lust mehr auf die DZ.

Finde das auch blöd gelöst man kann "Gruppen" als Außenstehender auch absolut nicht einschätzen. Also ist das nur ein Single-Gamer oder nicht.

Vielleicht sollten man das halt so machen das andere Spieler sich "extra Punkte" verdienen können wenn sie das Gear von Spieler A, dem es von Spieler B abgenommen wurde, wieder abnehmen um es zurück zu geben?

Generell habe ich ja nichts gegen das Prinzip, aber da sollte halt mehr Capture The Flag drin sein. Auch das neue "Abwurf" Modell ist nett, aber wenn jemand vor läuft und die Truhe einfach aufmacht während die Gegner mit anderen Spielern kämpfen.. war man so Nutznießer von deren Kampf. Finde beides nicht so toll. Hätte da halt lieber mehr oder weniger Balancierte Gruppenkämpfe. Ach was wäre das Toll einige Einsätze aus dem PvE als PvP-Gruppen Events zu gestalten. Wo diverse Punkte gehalten werden müssen oder über unterschiedliche Wege ein Wasserwerk gehalten/Zurückerobert werden muss. Capture The Flag oder PvP/NPC-Mischugen..
Benutzeravatar
357er-Argument
Beiträge: 170
Registriert: 05.01.2007 02:13
Persönliche Nachricht:

Re: The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Beitrag von 357er-Argument »

-=Ramirez=- hat geschrieben: Die Aktuelle Incursion ist ziemlich leicht wenn man weis wie man die machen muss. Einfach alle in die Grube und das läuft. Machen die einmal pro Woche auf Challenge und das dauert nie länger als 40 min.

Das mit dem Seil abscheiden in der DZ hätte man sich wirklich sparen können
Keine Ahnung, wie das andere machen, aber wir sind gerade wieder zu viert, gut abgesprochen, dauer-umgefallen in der challenging Incursion. Wir haben alle einen Gear Level von so 195+-, keiner hat unter 50k Health und wie sterben alle von einem beschissenen Schuss aus 25 m Entfernung von irgendeinem Shotgun-Kevin.

In der Grube überlebt man die Incursion auf Hard ganz hervorragend, auf challenging kommt in der zweiten Wave einer der vier Shotgun-Dieter um die Ecke und klickt uns alle vier ab innerhalb von 2 Sekunden. Wenn wir im Smart Cover-gepimpten Mobile Cover sitzen, halten wir zwei Shotgun-Bernhards aus, aber spätestens bei der vierten Wave ist Schluss.

Es ist frustrierend, schlicht frustrierend. Und man hat nicht mal eine Ahnung, was man falsch gemacht hat, weil's so völlig blanker Zufall ist, ob dich ein lustlos gehusteter Schuss aus 25m gleich komplett umhaut oder doch nur auf 20% Gesundheit runterreisst.

Nunja, egal. Wenn die nächste Incursion genau so ein frustrierendes Lag-Fest wird und die neuen PvE-Missionen so billig werden, wie die Beschreibung bisher vermuten lässt, dann bin ich eh raus. Hat bis dahin aber 150 Stunden Spaß gemacht und ich bereue den Kauf nicht, u.a. auch, weil ich von den Bugs und Cheatern nie groß betroffen war.
-=Ramirez=-
Beiträge: 718
Registriert: 19.11.2009 17:54
Persönliche Nachricht:

Re: The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Beitrag von -=Ramirez=- »

357er-Argument hat geschrieben:
-=Ramirez=- hat geschrieben: Die Aktuelle Incursion ist ziemlich leicht wenn man weis wie man die machen muss. Einfach alle in die Grube und das läuft. Machen die einmal pro Woche auf Challenge und das dauert nie länger als 40 min.

Das mit dem Seil abscheiden in der DZ hätte man sich wirklich sparen können
Keine Ahnung, wie das andere machen, aber wir sind gerade wieder zu viert, gut abgesprochen, dauer-umgefallen in der challenging Incursion. Wir haben alle einen Gear Level von so 195+-, keiner hat unter 50k Health und wie sterben alle von einem beschissenen Schuss aus 25 m Entfernung von irgendeinem Shotgun-Kevin.

In der Grube überlebt man die Incursion auf Hard ganz hervorragend, auf challenging kommt in der zweiten Wave einer der vier Shotgun-Dieter um die Ecke und klickt uns alle vier ab innerhalb von 2 Sekunden. Wenn wir im Smart Cover-gepimpten Mobile Cover sitzen, halten wir zwei Shotgun-Bernhards aus, aber spätestens bei der vierten Wave ist Schluss.

Es ist frustrierend, schlicht frustrierend. Und man hat nicht mal eine Ahnung, was man falsch gemacht hat, weil's so völlig blanker Zufall ist, ob dich ein lustlos gehusteter Schuss aus 25m gleich komplett umhaut oder doch nur auf 20% Gesundheit runterreisst.

Nunja, egal. Wenn die nächste Incursion genau so ein frustrierendes Lag-Fest wird und die neuen PvE-Missionen so billig werden, wie die Beschreibung bisher vermuten lässt, dann bin ich eh raus. Hat bis dahin aber 150 Stunden Spaß gemacht und ich bereue den Kauf nicht, u.a. auch, weil ich von den Bugs und Cheatern nie groß betroffen war.
Wenn die Shotgunner kommen muss jemand das Def Ultimate benutzen. Das sollten alle vier Leute drinn haben.
Die Bombe anbringen kann mti dem def Ultimate auch einer alleine.
Dazu ist es zimelich nützlich wenn einer das komplete Taktiker Set an hat. Damit kann man bei jeder Welle den Scan benutzen. Mit der fähigkeitsstärke die das Set gibt bekommt man durch den Scan dann auch um die 100% mehr Schaden dazu.
Benutzeravatar
RVN0516
Beiträge: 6237
Registriert: 22.04.2009 16:36
Persönliche Nachricht:

Re: The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Beitrag von RVN0516 »

Ja die Shotgunner sind echt ätzend.
Wir haben alle das Def Ultimate drin, 2 mit scan, 2 mit dem Health Koffer mit revive. Alle 4 mit Overdose.
Am besten für den Nahkampf ne MP am besten sind hier die Vector ACP 45 erste Welle oder die AUG die es letzt
bei Händler in der Base gab, die T821 die es momentan gibt soll auch richtig gut sein, damit auf den Kopf reicht ein Magazin. Von uns haben 2 dann noch ein Sniper, 2 ein Sturmgewehr auf Entfernung, dabei.
Aber das mit den Shutgunner ist echt nervig, vorallem wenn es mal vorkommt das diese nach unten stürmen, da wird es als echt knifflig und ohne Def Ultimate gehts immer schlecht aus.
-=Ramirez=-
Beiträge: 718
Registriert: 19.11.2009 17:54
Persönliche Nachricht:

Re: The Division - Update 1.2 mit dem Übergriff "Klarer Himmel" und hochrangigen Zielen steht an

Beitrag von -=Ramirez=- »

RVN0516 hat geschrieben: Aber das mit den Shutgunner ist echt nervig, vorallem wenn es mal vorkommt das diese nach unten stürmen, da wird es als echt knifflig und ohne Def Ultimate gehts immer schlecht aus.
Genau, für alle wellen in denen Shotgunner kommen muss man zwingen ein def ultimate haben, sonst wars das sehr wahrscheinlich.
Für die drohnen sollte einer die Haftbombe mit emp nehmen. Einfach wrten bis die drohnen alle über die grude sind und dann zünden. In dem 5 sek stunn kann man alle drohnen abschießen.
Derjenige der das Taktiker set hat sollte den Koffer nehmen der immun gegen Statuseffekte macht. Damit kann man nicht mehr von den drohnen gestunnt werden und auch nicht von den Snipern geblendet werden. Macht die Gruppe genug Schaden steht der Koffer auch immer wenn es wichtig ist.

Wobei mit dem kommenden Patch Shotgunner und Sniper generft werden.