Die Download-Erweiterung "Rage of Demons" für die PC-Version von Sword Coast Legends ist veröffentlicht worden. Das DLC-Paket ist kostenlos für alle Käufer des Rollenspiels verfügbar. Digital Extremes schreibt dazu: "Mit einer neuen Kampagne, die für erfahrene Abenteurer konzipiert wurde, lässt Rage of Demons die Spieler an der Seite des legendären Drow-Kriegers Drizzt Do'Urden kämpfen. Dabei müss...
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Sword Coast Legends - Rage of Demons (DLC) für PC veröffentlicht
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- Todesglubsch
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Re: Sword Coast Legends - Rage of Demons (DLC) für PC veröffentlicht
Ah ja, läuft es mit einem D&D-Produkt nicht gut, baut man einfach irgendwas mit Drizzt ein. 
- greenelve
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Re: Sword Coast Legends - Rage of Demons (DLC) für PC veröffentlicht
Wobei der kostenlose DLC schon recht lange geplant war. Keine Ahnung ob jetzt mit Drizzt, aber vorgesehen war noch was.
- Todesglubsch
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Re: Sword Coast Legends - Rage of Demons (DLC) für PC veröffentlicht
Naja, Sword Coast Legends lief ja auch nie wirklich gut.greenelve hat geschrieben:Wobei der kostenlose DLC schon recht lange geplant war. Keine Ahnung ob jetzt mit Drizzt, aber vorgesehen war noch was.
- greenelve
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Re: Sword Coast Legends - Rage of Demons (DLC) für PC veröffentlicht
Ich bin mir nicht mehr sicher, ob es am geringen Inhalt lag oder etwas anderem, aber wie gesagt, kostenloser DLC wurde recht schnell versprochen.Todesglubsch hat geschrieben: Naja, Sword Coast Legends lief ja auch nie wirklich gut.
Überraschend find ich da eher, dass er jetzt noch tatsächlich erscheint.
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Re: Sword Coast Legends - Rage of Demons (DLC) für PC veröffentlicht
Warum auch? - Es war ja auch nie wirklich ein gutes Spiel - weder gescheites Hack&Slay noch richtiges Rollenspiel.Todesglubsch hat geschrieben:Naja, Sword Coast Legends lief ja auch nie wirklich gut.
Und wie man bei n-Space (bzw. Digital Extremes) auf die Idee kommen konnte, es wäre sinnvoll, sich die teure D&D-Lizenz zu kaufen, um dann die D&D-Regeln nicht herzunehmen, sondern eigene (halbgare) Mechaniken zu benutzen, ist mir bis heute ein Rätsel...
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SectionOne
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Re: Sword Coast Legends - Rage of Demons (DLC) für PC veröffentlicht
D&D besteht nicht nur aus seinem Regelwerk sondern auch aus seinen Universen. In diesem Fall die Forgotten Realms. Ist im Grunde wie bei Neverwinter Online, die haben ja auch ein auf MMO getrimmtes eigenes "Regelwerk", folgen mit ihren Modulen aber der Forgotten Realms Storyline. Im Grunde find ich es auch gar nicht schlimm das SCL nur das Universum nutzt, nicht das Regelwerk. Man hätte während der Entwicklung aber eben keine falschen Erwartungen wecken sollen durch PR Versprechen die das Spiel so nie erfüllen konnte.Erstarrung hat geschrieben: Und wie man bei n-Space (bzw. Digital Extremes) auf die Idee kommen konnte, es wäre sinnvoll, sich die teure D&D-Lizenz zu kaufen, um dann die D&D-Regeln nicht herzunehmen, sondern eigene (halbgare) Mechaniken zu benutzen, ist mir bis heute ein Rätsel...
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Re: Sword Coast Legends - Rage of Demons (DLC) für PC veröffentlicht
Natürlich bestehen die Vergessenen Reiche aus mehr als nur dem Regelwerk... aber mal ehrlich: bei der Spieltiefe, die SCL erreicht, ist der Kauf der D&D-Lizenz doch rausgeschmissenes Geld (bzw. Geld das man für das Spiel weit sinnvoller ausgeben hätte können [und, gemessen am Erfolg des Spiels, wohl auch hätte müssen]).SectionOne hat geschrieben:D&D besteht nicht nur aus seinem Regelwerk sondern auch aus seinen Universen. In diesem Fall die Forgotten Realms. Ist im Grunde wie bei Neverwinter Online, die haben ja auch ein auf MMO getrimmtes eigenes "Regelwerk", folgen mit ihren Modulen aber der Forgotten Realms Storyline. Im Grunde find ich es auch gar nicht schlimm das SCL nur das Universum nutzt, nicht das Regelwerk. Man hätte während der Entwicklung aber eben keine falschen Erwartungen wecken sollen durch PR Versprechen die das Spiel so nie erfüllen konnte.Erstarrung hat geschrieben: Und wie man bei n-Space (bzw. Digital Extremes) auf die Idee kommen konnte, es wäre sinnvoll, sich die teure D&D-Lizenz zu kaufen, um dann die D&D-Regeln nicht herzunehmen, sondern eigene (halbgare) Mechaniken zu benutzen, ist mir bis heute ein Rätsel...
Ich hatte jedenfalls zu keiner Zeit das Gefühl, mich in den Vergessenen Reichen aufzuhalten, sondern mehr in einer generischen, x-beliebigen Fantasywelt, bei denen mir halt ein zufällig ein paar Ortsnamen bekannt vorkamen...
Und Geld für eine Lizenz auszugeben, von der man dann weder die Regeln noch den Welthintergrund wirklich nutzt, halte ich für vollkommen unsinnig... Dann wäre ich eher dafür, das Geld in vernünftiges Spieldesign zu stecken und/oder vernünftige Dialogschreiber etc. damit zu bezahlen, die das Spiel auf diese Weise interessant machen.
