Koei Tecmo hat neue Spielaufnahmen aus A.O.T. Wings of Freedom veröffentlicht. Im ersten Video wird näher auf das Kampfsystem des Attack-on-Titan-Spiels eingegangen:Die 3D-Manöver-Ausrüstung befähige ihren Träger dazu, sich schneller durch die Umwelt zu bewegen, verliere dabei aber stetig an Treibstoff. Weiter heißt es: "Daneben werden auch die Klingen, mit denen der Spieler die Titanen bekämpft, ...
Hier geht es zur News A.O.T. Wings of Freedom: Spielmechaniken erklärt und Vorbestellerboni benannt
A.O.T. Wings of Freedom: Spielmechaniken erklärt und Vorbestellerboni benannt
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
- Newo
- Beiträge: 6829
- Registriert: 29.11.2007 16:54
- Persönliche Nachricht:
Re: A.O.T. Wings of Freedom: Spielmechaniken erklärt und Vorbestellerboni benannt
Die Skins sind sowas von unspektakulär, bin mal gespannt ob das Spiel was taugt, da ich mir vorstellen kann, dass die das Spiel zu repetitiv zu machen, weil man immer wieder dasselbe sieht :/
- Dunnkare
- Beiträge: 663
- Registriert: 07.03.2010 09:12
- Persönliche Nachricht:
Re: A.O.T. Wings of Freedom: Spielmechaniken erklärt und Vorbestellerboni benannt
Die Serie ist super, aber das Spiel sieht leider ziemlich dröge aus..
- Todesglubsch
- Beiträge: 16285
- Registriert: 02.12.2010 11:21
- Persönliche Nachricht:
Re: A.O.T. Wings of Freedom: Spielmechaniken erklärt und Vorbestellerboni benannt
Es ist ein Omega Force-Spiel. Natürlich isses repetiv. Die Frage ist nur, wie sehr es einen motiviert.Newo hat geschrieben:Die Skins sind sowas von unspektakulär, bin mal gespannt ob das Spiel was taugt, da ich mir vorstellen kann, dass die das Spiel zu repetitiv zu machen, weil man immer wieder dasselbe sieht :/
- Newo
- Beiträge: 6829
- Registriert: 29.11.2007 16:54
- Persönliche Nachricht:
Re: A.O.T. Wings of Freedom: Spielmechaniken erklärt und Vorbestellerboni benannt
Hab keine Erfahrung mit Omega Force, aber damit bestätigst du nur meine Bedenken^^. Heißt vom Grabbeltisch mitnehmen (irgendwas sagt mir, dss der Preisverfall nicht lange auf sich warten lässt)Todesglubsch hat geschrieben:Es ist ein Omega Force-Spiel. Natürlich isses repetiv. Die Frage ist nur, wie sehr es einen motiviert.Newo hat geschrieben:Die Skins sind sowas von unspektakulär, bin mal gespannt ob das Spiel was taugt, da ich mir vorstellen kann, dass die das Spiel zu repetitiv zu machen, weil man immer wieder dasselbe sieht :/
- Todesglubsch
- Beiträge: 16285
- Registriert: 02.12.2010 11:21
- Persönliche Nachricht:
Re: A.O.T. Wings of Freedom: Spielmechaniken erklärt und Vorbestellerboni benannt
Die Erfahrung sollte man im Rahmen der Selbsterkenntnis aber mal machen. Und sei es nur deshalb um am Ende auch nicht schlauer zu sein. Samurai Warriors 4 machte mir z.B. Spaß. Die anderen SWs nicht. Dragon Quest Heroes machte mir Spaß. Arslan nicht. Bladestorm auf der PS3 machte mir Spaß. Bladestorm auf der PS4 nicht.Newo hat geschrieben: Hab keine Erfahrung mit Omega Force, aber damit bestätigst du nur meine Bedenken^^.
und das obwohl alle genannten Titel im Grunde vollkommen identisch sind.
- Newo
- Beiträge: 6829
- Registriert: 29.11.2007 16:54
- Persönliche Nachricht:
Re: A.O.T. Wings of Freedom: Spielmechaniken erklärt und Vorbestellerboni benannt
XD, mit Dynasty Warriors typischen Spielen kriegt man mich überhaupt net. In Naruto Shippuuden UNS4 ist es ne nette Abwechslung, aber das reicht auch schonTodesglubsch hat geschrieben:Die Erfahrung sollte man im Rahmen der Selbsterkenntnis aber mal machen. Und sei es nur deshalb um am Ende auch nicht schlauer zu sein. Samurai Warriors 4 machte mir z.B. Spaß. Die anderen SWs nicht. Dragon Quest Heroes machte mir Spaß. Arslan nicht. Bladestorm auf der PS3 machte mir Spaß. Bladestorm auf der PS4 nicht.Newo hat geschrieben: Hab keine Erfahrung mit Omega Force, aber damit bestätigst du nur meine Bedenken^^.
und das obwohl alle genannten Titel im Grunde vollkommen identisch sind.
Grabbeltisch wird man schon net groß bereuen^^.
(Der Schal wird sich vlt noch als praktisch erweisen, bezogen auf deinen Gamesweltkommentar^^)
- Jondoan
- Beiträge: 2776
- Registriert: 21.08.2013 15:42
- Persönliche Nachricht:
Re: A.O.T. Wings of Freedom: Spielmechaniken erklärt und Vorbestellerboni benannt
Also Bladestorm "auf PS3 ja", "auf PS4 nein" musste mir aber erklärenTodesglubsch hat geschrieben:Die Erfahrung sollte man im Rahmen der Selbsterkenntnis aber mal machen. Und sei es nur deshalb um am Ende auch nicht schlauer zu sein. Samurai Warriors 4 machte mir z.B. Spaß. Die anderen SWs nicht. Dragon Quest Heroes machte mir Spaß. Arslan nicht. Bladestorm auf der PS3 machte mir Spaß. Bladestorm auf der PS4 nicht.Newo hat geschrieben: Hab keine Erfahrung mit Omega Force, aber damit bestätigst du nur meine Bedenken^^.
und das obwohl alle genannten Titel im Grunde vollkommen identisch sind.
Das AoT Spiel ist doch schon ne Ewigkeit in Japan draußen, man kann also das komplette Spiel angucken. Was wirklich cool aussieht ist die ganze Zerstörung, aber was mich wirklich nervt ist der Schwierigkeitsgrad, der einfach nicht zu AoT passt... hoffe ja auf einen Minipatch, der einen sterben lässt, sobald ein Titan einen einmal berührt... aber Koei ist ja nicht gerade bekannt für sowas... eher "Mikasa ohne Schal - 5,99 €"
naja, bleibe ich halt beim Tribute game (das trifft den Kern der Serie einfach haargenau!) und greife zu, sobald es mal verbilligt zu haben ist
- Todesglubsch
- Beiträge: 16285
- Registriert: 02.12.2010 11:21
- Persönliche Nachricht:
Re: A.O.T. Wings of Freedom: Spielmechaniken erklärt und Vorbestellerboni benannt
PS4: Lokalisierung gestrichen, Hauptspiel 1:1 aus PS3-Version übernommen, neue Kampagne keine wirklich neuen Inhalte.Jondoan hat geschrieben: Also Bladestorm "auf PS3 ja", "auf PS4 nein" musste mir aber erklären![]()
Hatte auf mehr gehofft
- Jondoan
- Beiträge: 2776
- Registriert: 21.08.2013 15:42
- Persönliche Nachricht:
Re: A.O.T. Wings of Freedom: Spielmechaniken erklärt und Vorbestellerboni benannt
Hehe, ja ok, das ist ein Argument, aber an und für sich hatte ich auch mit dem PS4 Teil meinen Spaß. Die Neuerung waren wirklich sehr mau, aber genau was ich gebraucht habe: ein Söldnerheer aus eigenen Charakteren aufstellen. Vielleicht hab ich es deshalb nochmal komplett so gesuchtet wie auf PS3. Der Nightmare Modus war wirklich ein Witz. Das einzig coole daran ist, mit hochgelevelten Monstern irgendwann 1-Stern Missionen zu machen und alles plattzutrampeln.Todesglubsch hat geschrieben:PS4: Lokalisierung gestrichen, Hauptspiel 1:1 aus PS3-Version übernommen, neue Kampagne keine wirklich neuen Inhalte.Jondoan hat geschrieben: Also Bladestorm "auf PS3 ja", "auf PS4 nein" musste mir aber erklären![]()
Hatte auf mehr gehofft
