Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
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- Eisenherz
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Re: Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
Für die auch auf sehr starken PCs schwache Performance im Mid- und Endgame wird bereits an einem Patch gewerkelt. Denke, das wird sich noch bessern.
- JesusOfCool
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Re: Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
+2casanoffi hat geschrieben:+1EvilGabriel hat geschrieben:Das Spiel wäre sogar noch erfolgreicher, wenn man es nicht nur auf STEAM anbieten würde.
- Hyeson
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Re: Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
Da brauchst du nix probieren. Der ging nicht durch Probieren weg.manu! hat geschrieben:Hab auch so ziemlich alles erdenkliche probiert...ist nicht weg zu bekommen.Wirklich sauschade aber ich schätze die schieben bald nen Patch nach...hoffentlichHank M. hat geschrieben:Muss an deinem schwachen Rechner liegen.manu! hat geschrieben:Habe leider den Stotterbug -.-![]()
(Nein, du musst nicht antworten. Ich weiß, dass du zu den Usern gehörst, die ihren kleinen Puller durch einen großen Rechner kompensieren wollen.) *Spaß* :wink:
Allerdings ist vor etwa 10 Minuten ein Hotfix erschienen der genau dieses Problem beseitigt.
- Skeen.ger
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Re: Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
Hab grade meine 22ste Stunde vollbekommen in Stellaris *g*
Zum ende des Tages werden es wohl 30 sein.
Kann bisher nur empfehlen, auf die ganz dicken Möglichkeiten beim erstellen seiner Galaxie zu verzichten und nicht alles mit AI's vollzustopfen. Geht erstens in die Performance und zweitens ist die Galaxie zwar groß, aber man wird dennoch eingeengt bei so vielen KI's und das Erforschen von anderen Systemen fällt schon im frühen Midgame flach, weil überall andere Imperien sind.
Bei Schlachtschiffen und Kreuzern in Verbänden mit vielen kleinen Zerstörern und Korvetten sollte man auf das Modul der defensiven Schiffs-KI (Schiffe halten maximale Reichweite zum Ziel) verzichten, weil diese dann doch oft einfach stumpf hinten stehen bleiben und NICHT feuern, während die kleinen, schwachen Schiffe alle erstmal in maximale Reichweite zum Ziel kommen müssen - und gnadenlos draufgehen. Keine Ahnung, woran das genau liegt, aber mit der offensiven KI spielt es sich deutlich, deutlich flüssiger.
Ehh, ich knall irgendwann mal was ausführlicheres in einen Stellaris Post *g*
Zum ende des Tages werden es wohl 30 sein.
Kann bisher nur empfehlen, auf die ganz dicken Möglichkeiten beim erstellen seiner Galaxie zu verzichten und nicht alles mit AI's vollzustopfen. Geht erstens in die Performance und zweitens ist die Galaxie zwar groß, aber man wird dennoch eingeengt bei so vielen KI's und das Erforschen von anderen Systemen fällt schon im frühen Midgame flach, weil überall andere Imperien sind.
Bei Schlachtschiffen und Kreuzern in Verbänden mit vielen kleinen Zerstörern und Korvetten sollte man auf das Modul der defensiven Schiffs-KI (Schiffe halten maximale Reichweite zum Ziel) verzichten, weil diese dann doch oft einfach stumpf hinten stehen bleiben und NICHT feuern, während die kleinen, schwachen Schiffe alle erstmal in maximale Reichweite zum Ziel kommen müssen - und gnadenlos draufgehen. Keine Ahnung, woran das genau liegt, aber mit der offensiven KI spielt es sich deutlich, deutlich flüssiger.
Ehh, ich knall irgendwann mal was ausführlicheres in einen Stellaris Post *g*
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johndoe452118
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Re: Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
Keine Ahnung was er für ein Problem hat, aber ein kleiner Geldbeutel ist es vermutlich auch.sphinx2k hat geschrieben:Ist das so?old z3r0 hat geschrieben:Herzlichen Glückwunsch Paradox.
Nach langer Zeit endlich die Früchte der Umerziehung zu ernten, mit "Kunden" die wissentlich Geld hinterherschmeißend haldfertige Spiele kaufen, immer noch bereit ein oder zwei hundert Euro mehr reinzustecken, um irgendwann in der fernen Zukunft das ganze Spiel zu haben, muss sich einfach gut anfühlen
Ich werde alleine aus Zeitgründen mit dem Kauf abwarten. Und ich hab auch EU nicht wirklich gespielt (nur ein Kostenloses WE mal).
Da hatte ich aber mal durchgeschaut durch den DLC wust. Ich fand das meiste war Kosmetischer DLC der für mich das Spiel nicht wirklich bereichert hätte. Es waren irgendwo ~3 DLCs die wirklich Funktionen erweitert haben die ich mir zum Grundspiel gekauft hätte
Die Paradox-Spiele, die ich intensiv spiele sind alle im Grundgerüst (bei Release) schon ihr Geld wert gewesen (EU4, CK2, Skylines, Stellaris). Die Addons sind zumal geile Erweiterungen, die - in der Tat - relativ teuer sind. Aber kein Vergleich mit Abzocker-Größen wie EA und Co.
-
Liesel Weppen
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Re: Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
Das Spiel wäre wohl weit weniger erfolgreich, wenn es noch einen eigenen Launcher vorraussetzen würde.EvilGabriel hat geschrieben:Das Spiel wäre sogar noch erfolgreicher, wenn man es nicht nur auf STEAM anbieten würde.
Naja, die hier genannten Titel wie Europa Universalis habe ich zwar nicht gespielt, aber wer Civilization, Endless Space, Master of Orion oder so hingekriegt hat, der sollte auch mit Stellaris klar kommen.Eirulan hat geschrieben:Bisher bin ich bei Paradox Titeln ob der Zugänglichkeit immer grandios gescheitert,...
Der hier soll ja leichter erlernbar sein, interessiert wäre ich, weiß aber nicht, ob sich das ausgeht...
Also mir gefällt das Spiel ja auch, aber sowas kann ich nicht nachvollziehen. Vielleicht werde ich auch langsam einfach zu alt. Das Spiel ist heute Abend erst 48h raus und da haben schon Leute 30h Spielzeit. Also selbst wenn ich Urlaub gehabt hätte... ne.Skeen.ger hat geschrieben:Hab grade meine 22ste Stunde vollbekommen in Stellaris *g*
Zum ende des Tages werden es wohl 30 sein.
- JesusOfCool
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Re: Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
wenn man arbeitslos oder krank ist oder man sich extra dafür frei nimmt geht das ganz einfach, aber will man das?
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Liesel Weppen
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Re: Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
Urlaub habe ich ja schon angesprochen, arbeitslos ist in der Hinsicht das gleiche. Ich könnte keine 30h von 48 Stunden durchzocken. Das schaffe ich vielleicht gerade mal an einer Lan-Party übers Wochenende. Aber da sicher nicht die ganze Zeit nur ein Spiel, und danach brauch ich noch mindestens 1 Tag Urlaub zur Erholung.JesusOfCool hat geschrieben:wenn man arbeitslos oder krank ist oder man sich extra dafür frei nimmt geht das ganz einfach, aber will man das?
Und wenn ich so krank bin, dass ich zuhause bleibe(n muss), dann kann ich da auch keine 30h durchzocken. Also wenn zumindest wenn ich von einer Erkältung/Grippe oder sowas ausgehe. Ein gebrochenes Bein wiederrum fällt in die Kategorie Urlaub.
- Raksoris
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Re: Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
Alle EA Spiele zusammen kommen nicht auf die DLC Größe von Crusader King 2.Cloonix hat geschrieben:Keine Ahnung was er für ein Problem hat, aber ein kleiner Geldbeutel ist es vermutlich auch.sphinx2k hat geschrieben:Ist das so?old z3r0 hat geschrieben:Herzlichen Glückwunsch Paradox.
Nach langer Zeit endlich die Früchte der Umerziehung zu ernten, mit "Kunden" die wissentlich Geld hinterherschmeißend haldfertige Spiele kaufen, immer noch bereit ein oder zwei hundert Euro mehr reinzustecken, um irgendwann in der fernen Zukunft das ganze Spiel zu haben, muss sich einfach gut anfühlen
Ich werde alleine aus Zeitgründen mit dem Kauf abwarten. Und ich hab auch EU nicht wirklich gespielt (nur ein Kostenloses WE mal).
Da hatte ich aber mal durchgeschaut durch den DLC wust. Ich fand das meiste war Kosmetischer DLC der für mich das Spiel nicht wirklich bereichert hätte. Es waren irgendwo ~3 DLCs die wirklich Funktionen erweitert haben die ich mir zum Grundspiel gekauft hätte
Die Paradox-Spiele, die ich intensiv spiele sind alle im Grundgerüst (bei Release) schon ihr Geld wert gewesen (EU4, CK2, Skylines, Stellaris). Die Addons sind zumal geile Erweiterungen, die - in der Tat - relativ teuer sind. Aber kein Vergleich mit Abzocker-Größen wie EA und Co.
Und EA Spiele fallen im Preis und EA patcht irgendwann Fehler aus dem Spiel.
Mit anderen Worten Paradox ist eine der Abzocker Größen der Branche
- JesusOfCool
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Re: Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
@liesel: also jeweils 15 stunden an zwei tagen zu spielen geht doch locker wenn man den ganzen tag zeit hat. da kann man sogar noch einkaufen, was zum essen kochen und ausreichend lange schlafen.
- sphinx2k
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Re: Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
Ist doch auch nicht ausergewöhnlich. Wenn man von 48 Stunden ausgeht sind das 8 Stunden schlaf pro Tag noch 32 Stunden übrig, also ganze zwei für was anderes.
Wenn ich Urlaub hab oder auch am Wochenende und das passende gute Spiel könnte ich das auch Problemlos hinbekommen. Leider gibt es diese Spiele mittlerweile ehr selten.
Wenn ich Urlaub hab oder auch am Wochenende und das passende gute Spiel könnte ich das auch Problemlos hinbekommen. Leider gibt es diese Spiele mittlerweile ehr selten.
- Eirulan
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Re: Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
Ja genau, Civ ist so mein Komplexitätslevel.Liesel Weppen hat geschrieben:Naja, die hier genannten Titel wie Europa Universalis habe ich zwar nicht gespielt, aber wer Civilization, Endless Space, Master of Orion oder so hingekriegt hat, der sollte auch mit Stellaris klar kommen.Eirulan hat geschrieben:Bisher bin ich bei Paradox Titeln ob der Zugänglichkeit immer grandios gescheitert,...
Der hier soll ja leichter erlernbar sein, interessiert wäre ich, weiß aber nicht, ob sich das ausgeht...
Aber an einem Hearts of Iron bin ich verzweifelt
- sphinx2k
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Re: Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
Wobei man auch sagen kann: EA würde kein Spiel von 2012 weiter supporten würde. Da hätte man mittlerweile schon den dritten Teil der Serie.Raksoris hat geschrieben: Alle EA Spiele zusammen kommen nicht auf die DLC Größe von Crusader King 2.
Und EA Spiele fallen im Preis und EA patcht irgendwann Fehler aus dem Spiel.
Mit anderen Worten Paradox ist eine der Abzocker Größen der Branche
Ansonsten sind die Schlüssel DLCs gar nicht so dramatisch viele nach dieser Liste.
http://www.ckiiwiki.com/Downloadable_content
Auch die Abstände zwischen diesen Packs finde ich OK. Also immer mal wieder was neues für jemand der so lange an dem Spiel dran bleibt. Ich hab weder gegen DLC noch gegen Addons was solange das Grundspiel für sich genommen gut unterhalten kann und ich nicht das Gefühl hab es wurde extra was raus genommen um es nachher zu verkaufen.
- JesusOfCool
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Re: Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
außerdem sind alle paradox spiele wunderbar zum modden. das kann durchaus viel bringen.
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johndoe452118
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Re: Stellaris: Rekordstart und bisher erfolgreichster Titel von Paradox
Deine Rechnung stimmt sicher (monetär betrachtet). Aber ich sehe es eher so: Bei EA bekomme ich ein unfertiges Spiel, dass mit DLCs aufgewertet wird. Paradox-Spiele sind vanilla schon ausreichend umfangreich. DLCs braucht man nicht. Hinzu kommt, dass EA das gleiche Spiele jedes Jahr verkauft und für Kern-Features (bspw. FIFA Ultimate Team) irre viel Geld verlangt. Bei Madden ist das noch um ein vielfaches schlimmer (da zahlt man nicht nur für die Karten, weil man die sich quasi nicht erspielen kann, sondern man muss für ranked-play auch noch Geld zahlen).Raksoris hat geschrieben: Alle EA Spiele zusammen kommen nicht auf die DLC Größe von Crusader King 2.
Und EA Spiele fallen im Preis und EA patcht irgendwann Fehler aus dem Spiel.
Mit anderen Worten Paradox ist eine der Abzocker Größen der Branche
Paradox macht es besser. Ich fühle mich bei weitem nicht so beschissen wie bei anderen Publishern.
