The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine: Fünf Screenshots aus der sorgenfreien und farbenprächtigen Region Toussaint

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johndoe1197293
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine: Fünf Screenshots aus der sorgenfreien und farbenprächtigen Region Toussai

Beitrag von johndoe1197293 »

Einige der screens sehen grandios aus, imo.
Marobod
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine: Fünf Screenshots aus der sorgenfreien und farbenprächtigen Region Toussai

Beitrag von Marobod »

Prof_Dr_Faust hat geschrieben:
Marobod hat geschrieben:Finde den ersten DLC nicht besonders schwer, was es schwer macht ist die Miese Steuerungsmechanik des Spiels, trotz Gamepad ist sie einem oft im Weg, stuerzt zu tode, oder schlaegt den falschen Gegner um dann umgehauen zu werden,weil die bekloppte Zielaufschaltung gern mal spinnt. Auch ist es nicht besonders Empfehlenswert andere Ruestung als die der Hexerschulen zu tragen, da die nen Set-Bonus kreiren,welchen man mit den anderen von den Stats besseren Ruestungen nicht bekommt. ( es sei denn man verschwendet eine der Faehigkeiten auf soetwas, was aber in Kombi mit den Hexersets wieder nur durchschnitt waere, da die ja auch fuer diese gelten)
Ich nutze die Rüstung und Waffen der Katzenschule, aber bin nach maximal zwei Schlägen am Boden. Mein Charakter ist auf Stufe 36 - soweit ich weiß.
Gestorben bin ich nicht so oft, aber mich nervt es einfach so unglaublich vorsichtig zu spielen, weil die Programmierer meinen, dass es eine besonders gute Idee wäre den ausgeteilten Schaden der Bosse einfach mal gefühlt zu verdoppeln und ihnen letztlich nur zwei Movesets zu geben, die sie ständig abwechseln/wiederholen.
Spoiler
Show
Bei von Everec warte ich mmer darauf, dass er mich mit Sand/Dreck bewirft, damit ich kurz vorher den Ausweichschritt mache und dann zuschlage, während er seinen aufgeladenen Angriff ausführen will, um ihn so zu stunnen...wow...
Wo ist da der Spielspaß?

Die Steuerung und das KS allgemein ist natürlich Mist (meine Meinung), wobei das im Haupstspiel auch schon so war.
bin jetzt Stufe 60 (habe das DLC erst jetzt im New game + anfangen koennen (mein erstes mal durchspielen war noch vor dem DLC ) und ich nutze aus Stylegruenden die katzenruestung, wobei ich die Wolfsschulenruestung mal ausprobieren werde. Die katze ist halt auf Physischen Schaden ausgelegt, baeren auf Ruestung, und die Greifen auf zeichen, wohingegen die Wolfsruestung irgendwie alles versucht , wuerfelt man Ruestungen zusammen, fehlen einem viele Boni)

Die haben beim New Game + sogar das Blancing noch etwas abgleiten lassen, was bei dem schrecklichen Kampfsystem ziemlich schnell in Frust enden kann, zumal man nicht gegen Gegner grinden kann, wenn man mal unter einer Levelgrenze ist, sondern man muß immer schauen,daß man Queste erledigt.Die Movesets der Gegner kann man ja fast sogar noch Steuern, indem man sich annaehert oder entfernt, das hat viele Kaempfe einfach gemacht, jedoch haengt das auch wieder davon ab mit wem man Kaempft, als Ciri sind die meisten kaempfe unglaublich eng besetzt, zB gegen die Muhmen, man muß das nehmen was man kriegt und kann nichtmal einfluß nehmen aufs Inventar fuer nen Trank oder dergleichen. Das ist alles etwas zu undurchdacht seitens CDP, dabei gefaellt mir die große Welt sehr, haette die Staedte der Elderscrolls mindesten die groeße eines Oxenfurths oder besser eines Novigrads, ich wuerde ihnen mehr glauben :D
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rekuzar
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine: Fünf Screenshots aus der sorgenfreien und farbenprächtigen Region Toussai

Beitrag von rekuzar »

Hach was freu ich mich.. und trauere sogleich das es hier nach erst einmal still um den Hexer werden wird.
Der erste DLC war für mich sogar noch besser als das Hauptspiel, hatte einen interessanteren Antagonisten und angenehm viele, fordernde Bosskämpfe. Nicht weniger erwarte ich mir von Blood & Wine.
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JackyRocks
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine: Fünf Screenshots aus der sorgenfreien und farbenprächtigen Region Toussai

Beitrag von JackyRocks »

Keine Ahnung was hier so auf der Gameplaymechanik rumgedroschen wird und dem Leveling. Die DLC soll eine Herausforderung sein und das ist sie in vielerlei Hinsicht auch weil man praktisch wieder von Null anfängt. Man hat Fähigkeiten usw. aber im Endeffekt stehst du stärkemäßig wieder richtig am Anfang, dementsprechend kriegst du da halt auf die Waffel und mußt Kämpfe taktischer angehen, was sicherlich auch damit zusammen hängt, dass im CDPR Forum viele User darüber geklagt haben, dass sie, wenn sie auf Level 36-38 waren und dann die Hauptquest zu Ende gezockt haben kaum noch nachdenken mußten beim Kämpfen weil sie auf Grund der Skillung massiv Schade austeilen konnten.

CDPR hat auch klar kommuniziert, dass sie genau das eben im Addon haben einfließen lassen. Dazu kommen ein paar Bosse oder Zwischenbosse die immer andere Strategien verlangen. Der Froschprinz zum Beispiel ist absolut bösartig und nicht zu bezwingen, wenn man gegen ihn nicht extrem strategisch vorgeht und hat immerhin 3 Angriffsarten, der Ofierimagier ist ebenfalls absolut nicht ohne, genau so wenig wie Olgierd, der Caretaker usw. Ich finde es ehrlich gesagt relativ seltsam, dass man angebliche Schwächen im Gegnerdesign basht, wenn man im selben Atemzug für 15 Euro eine wirklich astreine DLC geliefert bekommt mit mehreren neuen Gegnerarten, einem Arschvoll Bosse, die alle verschieden Kämpfen, ner Menge sehr guter Quests und Nebenquests und astreinem Fanservice hinsichtlich Shani. Sorry man mag von dem Spiel halten was man will, aber verglichen mit Allem was man so an DLC und deren Preisen in den letzten Jahren erlebt hat (und dem was sie bieten) ist CDPR da wohl extrem weit oben anzusiedeln was das Preis-Leistungs-Verhältnis angeht.

Hinsichtlich der Kampfmechanik: Geralt fällt nicht mehr ständig zu Tode, es sei denn man legt es drauf an, das wurde schon vor grauer Vorzeit behoben. Ob die Steuerung nun schwammig ist und das Kampfsystem... mhhm ich persönlich finde es einen guten Kompromiss aus einer gewissen Synchronisierung á la Batman (also Aktion und Reaktion auch in längeren Ketten möglich) und Bewegungsfreiheit die einem taktisch die Möglichkeit gibt den Raum auszunutzen. Es hat sicherlich Schwächen, aber da gibt es weitaus schlechteres und gerade, wenn man sieht wie weit das Kampfsystem seit Witcher 1 gekommen ist muss man wirklich sagen, dass CDPR da seit Jahren dran arbeitet und versucht es besser zu machen und ich denke das muss man auch irgendwo honorieren, The Witcher 3 ist nun mal nicht Dark Souls. (Den Effekt mit Leute anstecken und dann brennen die nicht kenne ich übrigens so maximal bei Schildträgern, da kannst du 100% haben wie du willst, so lange die ihr Schild haben brennen die nicht) Alles in Allem muss ich sagen, wenn ihr euch das Spiel entgehen lasst nur, weil ihr mit der Steuerung nicht warm werdet, dann lasst ihr euch was entgehen. 1. Weil man sich da mit der Zeit reinfitzt und Frustration eigentlich seltener wird, weil man kleine Kniffe mitkriegt und 2. Einfach weil das Spiel an sich wirklich super ist.

Ich jeden Falls fiebere wie wahnsinnig aufs Addon hin. Ich habe Das Spiel jetzt 3x durchgespielt. Auf "normal", dann auf Blood & Broken Bones und zuletzt im NG+ auf Deathmarch. Ich krieg nicht genug. Ich fand das Addon von daher gelungener, weil es eine geschlossene Geschichte darstellt und sehr charismatische Antagonisten bietet, der typische Antagonist fehlte im Hauptspiel etwas, dafür hatte man gleich mehrere, aber auch das soll ja durch die DLC quasi ausgeglichen werden und zusätzlich sollen Entscheidungen aus dem Spiel zum Teil mit in die DLC einfließen, was ich eine ziemlich coole Idee finde. Ich kann es jeden Falls kaum erwarten.
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Das Miez
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine: Fünf Screenshots aus der sorgenfreien und farbenprächtigen Region Toussai

Beitrag von Das Miez »

Nach dem toller ersten Add-On inklusive interessanter Figuren und Storystränge bin ich sehr gespannt auf das zusätzliche "Finale" mit Geralt.

Spielt dieses eigentlich nach der Story von Witcher 3, quasi als Nachspiel in Geralts "Ruhestand"?

Eine Bitte nur an die Entwickler: Bitte keine Suppenlöffel mehr verwenden. >.<
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Don_Balisto
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine: Fünf Screenshots aus der sorgenfreien und farbenprächtigen Region Toussai

Beitrag von Don_Balisto »

rekuzar hat geschrieben:Hach was freu ich mich.. und trauere sogleich das es hier nach erst einmal still um den Hexer werden wird.
Der erste DLC war für mich sogar noch besser als das Hauptspiel, hatte einen interessanteren Antagonisten und angenehm viele, fordernde Bosskämpfe. Nicht weniger erwarte ich mir von Blood & Wine.
Sehe ich genauso. Die Story des DLC passte mMn viel besser zu Geralt und den kleinen, aber feinen Problemen der Welt.
Das Hauptspiel fand ich auch am interessantesten in den Sidequests von Rittersporn oder den Hexen etc. Die Wylde Jagd hatte was, jedoch hätten sie da mMn mehr dynamischen Einfluss auf die Spielwelt einbauen können. Sei's drum, war und ist aller kleinen Macken, die jedes Open-World-Spiel hat, eins meiner absoluten Lieblingsspiele geworden.

Das 1. DLC war schon große Klasse, fand gerade die Boss-Kämpfe deutlich besser, als im Hauptspiel. Sicherlich kommen viele Bosse über viel Leben, jedoch hat mir das extrem viel Spaß gemacht und ich hatte auch auf höchster Stufe keine Probleme, mich hat das sogar etwas an Dark Souls erinnert, aber nur von dem Schwierigkeitsgrad her. Wobei die Souls-Bosse gut gebalanced sind mMn.

Also die Bilder vom 2. DLC sehen schon wieder verdammt gut aus. Ich hab einfach nur Bock auf eine neue Welt mit neuen Secrets, Quests und Ausrüstungen. So, wie ich CD Project aber kennengelernt habe in den Witcher-Spielen, wird das wieder richtig gut werden. Das sehr Farbenfrohe ist zur Abwechslung zum tristen Velen auch richtig passend.
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Ryo Hazuki
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine: Fünf Screenshots aus der sorgenfreien und farbenprächtigen Region Toussai

Beitrag von Ryo Hazuki »

OMG Ich freu mich so!! :Hüpf:
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Makake
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine: Fünf Screenshots aus der sorgenfreien und farbenprächtigen Region Toussai

Beitrag von Makake »

Marobod hat geschrieben:Was mich am bisherigen DLC stoert,daß die Gegner aus diesem nicht brennen wollen, zumindest die raubritter, obwohl ich eine 100% Chance habe

CDP muß noch viel lernen was Gameplay angeht.
Du kannst 100% haben wie du willst, solange ein Gegner eine hohe Resistenz hat, bringt dir das nichts. Nicht umsonst kannst du deine Chance, Gegner zum Brennen zu bringen, auch weit über 100% hinaus erhöhen. 200%-300% sind da ohne Probleme möglich. Da liegt der Fehler bei der Skillung, nicht bei CDP.

Auch sonst... wenn ich hier schon wieder die Gameplay-Unkenrufe höre. Es ist kein Dark Souls, aber es ist ein gutes Spiel. Vergleicht man das Kampfsystem mal mit dem von einem Risen, Fallout oder ähnlichen 3D-Rollenspielen, muss sich The Witcher ganz sicher in keinem Fall verstecken. Genauso muss nicht jedes Spiel ein Minecraft-Crafting-System haben, das würde zum einen nicht zum Witcher passen (außer Tränken brauen macht der auch in den Büchern praktisch nichts selbst, der Herr ist kein MacGyver), zum anderen wäre das Ganze für Leute wie mich dann überladen. Ich fand es extrem gut wie es war: Es gibt ein paar tolle Tränke, Bomben, Rüstungen, etc., die ich mir mit ein wenig Sammeln herstellen und dann immer wieder verwenden kann. Für mehr würden mir eh Zeit und Lust fehlen.

Gleichzeitig stellt ein extrem umfangreiches Crafting-System schnell vor Balancing-Probleme: Fällt es zu mächtig aus, wird das Spiel durch das Crafting zu einfach, bzw. nicht so bastelaffine Spieler werden gezwungen sich damit zu beschäftigen, wollen sie das Spiel überhaupt schaffen. Damit verschiebt sich der Fokus viel zu sehr auf das Crafting.
Fällt zu es schwach aus, kann man sich ein komplexes System eigentlich direkt sparen.

The Witcher wäre dann nicht mehr dasselbe Spiel und ich wage zu bezweifeln, dass es gut für den Charatker des Spiels wäre, hier etwas zu ändern.
Marobod
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine: Fünf Screenshots aus der sorgenfreien und farbenprächtigen Region Toussai

Beitrag von Marobod »

JackyRocks hat geschrieben:....

Nun ich falle immernoch von Klippen wenn ich zu nah drann komme, Gegner treffen mich manchmal nicht wenn ich direkt in die Waffe renne, mit aktivem QUEN koennen sie mich durch die gegend schieben ohne daß ich gegensteuern kann.
Die kamera ist absoluter horror, vor allem wenn man gegen Gruppen kaempft, entweder wechselt sie ploetzlich auf ein anderes Ziel und Geralt haut in die falsche Richtung oder man sieht nicht mehr wo derjenige ist, der einem gerade zusetzt, gerade bei den faustkaempfen, wo man nachd er Ueberblendung fast immer auf die fresse kriegt, weil man nicht schnell genug zurueckgewichen ist, generell wenn es kaempfe auf engem Raum gibt, ist die kamera absolute Scheiße.

Auch wenn ich nicht kaemofe, kommt es vor, daß Geralt sich daemlich steuern laeßt, da er immer noch ein paar meter nach vorn geht bevor er sich umdreht, auch beim schwimmen, eh der sich umdreht (obwohl er den Move mit der schnellen Drehung nach hinten koennen mueßte) dauert es ewig. Ich bin oft schon durch die Pampa gestreift, um ploetzlich den abgrund zu sehen, und bremse, weiß aber dann schon, daß ich zu nah an der Klippe stehe und gleich runter falle sobald ich mich umdrehen will.

Das der DLC etwas schwerer als das hauptspiel sein soll, liegt daran,daß man die bisherigen Spieler die es schon durch haben, und kein New Game (+) anfangen wollten, mitnehemn wollte. Ich habe ein New Game + gestartet, und da war der Level fuer die DLC Missionen bei 62 , ich fing da mit 36 an .
Als ich dann Stufe 60 war, waren die DLC gegner immernoch recht stark, als ich Stufe 61 war waren sie im Schlaf zu besiegen, die Kroete war sau einach, besonders weil sie irgendwann einfach in der Luft stehen blieb und nicht mehr runter kam, So konnte ich sie mit der Amrbrust und Explosivbolzen abknallen, weil sie dann abfackelt mit 2-3k Schaden...wobei Igni mit 100% Brandwahrscheinlichkeit nicht mal 20 Schaden gemacht hat, das Balancing ist fuern Arsch.
Der Effekt ,daß sie nicht Brennen kommt vor wenn man Stufe 60 ist und die Gegner damit angreifen will, wenn man Stufe 61 ist brennen sie (lies meinen vorigen Post da war ich noch Stufe 60, jetzt bin ich uebrigens 64 , alle Gegner sind Kindergartenmaeßig,dabei ist meine Ausruestung immernoch die selbe...) , daß Schildtraegeer nicht brennen ist mir bewußt, die kriegen oft zu allererst ne Kartaesche an die birne geworfen,weil sie dann ihren Schild abwerfen, dumm bin ich nicht. Und nochetwas , ich habe in Witcher 3 mittlerweile mit allen Durchlaeufen 500h ca seit release investiert, ich mag das Spiel, dennoch darf ich es ja wohl und vielleicht auch gerade deswegen kritisieren. Ich werde mir das naechste DLC auch wieder anschauen.

Niemand hat uebrigens verlangt,daß Witcher 3 wie Dark Souls sein soll, diese Reihe finde ich zB gar nicht soo geil, und vor allem entgegen der meisten Meinungen zu einfach (DS1 zB nicht einmal getoetet worden,dafuer ebenfalls von Klippen gefallen).
So ;)
Marobod
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine: Fünf Screenshots aus der sorgenfreien und farbenprächtigen Region Toussai

Beitrag von Marobod »

Makake hat geschrieben:
Marobod hat geschrieben:Was mich am bisherigen DLC stoert,daß die Gegner aus diesem nicht brennen wollen, zumindest die raubritter, obwohl ich eine 100% Chance habe

CDP muß noch viel lernen was Gameplay angeht.
Du kannst 100% haben wie du willst, solange ein Gegner eine hohe Resistenz hat, bringt dir das nichts. Nicht umsonst kannst du deine Chance, Gegner zum Brennen zu bringen, auch weit über 100% hinaus erhöhen. 200%-300% sind da ohne Probleme möglich. Da liegt der Fehler bei der Skillung, nicht bei CDP.

Auch sonst... wenn ich hier schon wieder die Gameplay-Unkenrufe höre. Es ist kein Dark Souls, aber es ist ein gutes Spiel. Vergleicht man das Kampfsystem mal mit dem von einem Risen, Fallout oder ähnlichen 3D-Rollenspielen, muss sich The Witcher ganz sicher in keinem Fall verstecken. Genauso muss nicht jedes Spiel ein Minecraft-Crafting-System haben, das würde zum einen nicht zum Witcher passen (außer Tränken brauen macht der auch in den Büchern praktisch nichts selbst, der Herr ist kein MacGyver), zum anderen wäre das Ganze für Leute wie mich dann überladen. Ich fand es extrem gut wie es war: Es gibt ein paar tolle Tränke, Bomben, Rüstungen, etc., die ich mir mit ein wenig Sammeln herstellen und dann immer wieder verwenden kann. Für mehr würden mir eh Zeit und Lust fehlen.

Gleichzeitig stellt ein extrem umfangreiches Crafting-System schnell vor Balancing-Probleme: Fällt es zu mächtig aus, wird das Spiel durch das Crafting zu einfach, bzw. nicht so bastelaffine Spieler werden gezwungen sich damit zu beschäftigen, wollen sie das Spiel überhaupt schaffen. Damit verschiebt sich der Fokus viel zu sehr auf das Crafting.
Fällt zu es schwach aus, kann man sich ein komplexes System eigentlich direkt sparen.

The Witcher wäre dann nicht mehr dasselbe Spiel und ich wage zu bezweifeln, dass es gut für den Charatker des Spiels wäre, hier etwas zu ändern.

Das mit den resistenznen, siehe meinen Vorpost, kann sein, aber dann auch sehr beschissen austariert, wenn ich mit nur einer Stufe Unterschied ploetzlich alles abfackeln kann, paßt da was nicht.

Meine Skillung ist auf Offensive ausgelegt (katzenrustung und Schwerter + die Schwertskills voll ausgebaut + Igni und Quen fuer die Gruppen und Heilung)
Niemand , zumindest ich, wuenscht sich, daß W3 ein Dark Souls wird.
Und das Spiel mit seinen ganzen Schemata und traenken und Bomben ist ziemlich stark auf Crafting ausgelegt, gerade auch, weil es diese tollen Hexerausruestungen mit eigenen Questreiehn gibt, die als einzige Setboni haben, und irgnedow ist er ein macgyver, denn er braucht nur Alkohol und etwas Schlaf(Meditation) um Bomben und Traenke aufzufuellen, wobei er vorher einen Riesenaufwand fuer die Zutaten betreiben mußte als er das zeug hergestellt hat, wir erinnern uns MacGyver hat mit Kaugummi und Gummibaendern schon tolle Dinge gezaubert....
eli1995
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine: Fünf Screenshots aus der sorgenfreien und farbenprächtigen Region Toussai

Beitrag von eli1995 »

Ich hätte eine Frage bezüglich des ziemlich stark kritisierten Kampfsystems: inwiefern unterscheidet es sich von dem im 2. Teil(den ich gerade spiele)? In Witcher 2 hab ich den full combat rebalance mod(der von mr archer empfohlen wurde) installiert, weil das ursprüngliche Kampfsystem ein ziemlicher Krampf war. Wenn es denn der Fall sein sollte, dass W3 so krampfig zu steuern ist wie W2: Gibt es einen ähnlichen Mod dafür?
johndoe1824162
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine: Fünf Screenshots aus der sorgenfreien und farbenprächtigen Region Toussai

Beitrag von johndoe1824162 »

Das Kampfsystem geht gut von der Hand. Es ist natürlich kein Souls, aber auch kein Elder Scrolls & Co. Kleinere Probleme mit der Kamera, Gegnermarkierung, aber das hat man ja auch bei Souls.

Bin schon sehr gespannt. Der erste war schon vorzüglich und ein Upgrade zum Hauptspiel. Gerade auch in Sachen Preis/Leistung.
Marobod
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine: Fünf Screenshots aus der sorgenfreien und farbenprächtigen Region Toussai

Beitrag von Marobod »

Makake hat geschrieben:
Marobod hat geschrieben:Was mich am bisherigen DLC stoert,daß die Gegner aus diesem nicht brennen wollen, zumindest die raubritter, obwohl ich eine 100% Chance habe

CDP muß noch viel lernen was Gameplay angeht.
Du kannst 100% haben wie du willst, solange ein Gegner eine hohe Resistenz hat, bringt dir das nichts. Nicht umsonst kannst du deine Chance, Gegner zum Brennen zu bringen, auch weit über 100% hinaus erhöhen. 200%-300% sind da ohne Probleme möglich..

Hab mir das nochmal genauer durch den kopf gehen lassen mit der Resistenz und bin nun der Meinung,daß das voelliger Bullshit ist. Die Skillung sagt es werden alle Gegner zu 100% brennen, es sagt nichts ueber den Schaden aus, denn wenn sie resistent sind , dann brennen sie kurz und das Feuer erlischt nach einer Sekunde, zusaetzlich ist der Feuerschaden bei resistenten Gegnern weitaus gerigner.
Dementsprechend frage ich mich wieso ich einen Gegner nicht anzuenden kann bei 100% Wahrscheinlichkeit, es aber wenn ich nur eine Stufe aufsteige ploetzlich kann und zwar immer , selbst wenn die theorie mit der Resistenz passen wuerde, mueßte die niht skaliert werden?
JackyRocks hat geschrieben:Keine Ahnung [..]


CDPR hat auch klar kommuniziert, dass sie genau das eben im Addon haben einfließen lassen. Dazu kommen ein paar Bosse oder Zwischenbosse die immer andere Strategien verlangen. Der Froschprinz zum Beispiel ist absolut bösartig und nicht zu bezwingen, wenn man gegen ihn nicht extrem strategisch vorgeht und hat immerhin 3 Angriffsarten, der Ofierimagier ist ebenfalls absolut nicht ohne, genau so wenig wie Olgierd, der Caretaker usw. Ich finde es ehrlich gesagt relativ seltsam, dass man angebliche Schwächen im Gegnerdesign basht, wenn man im selben Atemzug für 15 Euro eine wirklich astreine DLC geliefert bekommt mit mehreren neuen Gegnerarten, einem Arschvoll Bosse, die alle verschieden Kämpfen, ner Menge sehr guter Quests und Nebenquests und astreinem Fanservice hinsichtlich Shani. Sorry man mag von dem Spiel halten was man will, aber verglichen mit Allem was man so an DLC und deren Preisen in den letzten Jahren erlebt hat (und dem was sie bieten) ist CDPR da wohl extrem weit oben anzusiedeln was das Preis-Leistungs-Verhältnis angeht.
Viele neue Einheiten waren es nicht wirklich, außer den Arachnoiden und 2 Bossgegnern, war alles andere schon in Witcher 3 vorhanden. Und die Strategien die Du angesprochen hast, waren jetzt nicht besonders austariert, beim ShovelKnight (Pedell) mußte man wie immer nur ausweichen und zusaetzlich darauf achten,daß er einen nicht trifft, seine Angfriffsmuster waren immer gleich auch wenn er sich bei jedem viertel Lebensleistenverlust einen neuen Move einfallen lies, der genauso leicht auszukontern war.

Bei der Erscheinung im haus war die taktik eigentlich nur immer schoen X druecken bis das Bild leuchtet aufs Bild hauen und immer nur X druecken, das hab ich schon spannender gesehen , auch beim Witcher 3. Am interessantesten war da tatsaechlich noch die Kroete, die zwar immer das gleiche gemacht hat , aber schwer zu erreichen war durch dieses dumme gehoppse, leider verfing sie sich bei mir an der Decke und schwebte ueber mir , konnte daher nichts mehr machen. Was uebrigens als witziger Fakt mir dabei auffiel , Igni kann der Kroete nicht viel, kurz leuchten und 20 Schaden, aber ein Explosiver Bolzen auf sie gefeuert, hat sie ab und an angezuendet und 2-3k Schaden ueber 2 Sekunden angerichtet..., die Kroete war down bevor sie "kueß mich" sagen konnte.


Der DLC selbst , also die Geschichte des DLC , war OK.

ach ja es wird hier evtl leicht gespoilert.

Stellenweise habe ich das Gefuehl bekommen Teile der Geschichten schon im hauptspiel erlebt zu haben (Side Quest mit der Lampe zB , im Vergleich mit Olgierd und Iris, die Hochzeitsfeier, die Romanze mit Shani)
Es war nicht komplett das gleiche, hat sich fuer mich aber nicht wirklich super hervorgehoben, paßt quasi Nahtlos in das Spiel hinein, die Rittersporn, Skellige und Baron- Straenge fand ich persoenlich aber viel Staerker, dabei hat der DLC so gut angefangen bis zum Schiffbruch war alles super, dann ließ die Dynamik etwas nach, wohl weil es auf bisher bekanntem Boden spielte . Ok der Ausflug ins Auktionshaus war nett gemacht, gerade die Praesentation der einzelnen Helfer fuer den bruch war interessant ausgearbeitet.
Am nervigsten, auch wenn manchmal doch lustig, fand ich die Hochzeit, ich weiß nicht, lachen konnte ich da nicht wirklich, zumindest wenn man davon ausgeht daß Vlods Geist hat witzig sein sollen, das einzige mal wo ich wirklich lachen mußte , war der Final Destination-Moment in der Akademie, der kam ueberraschend .


Um es abzuschließen, das kampfsystem (Gameplaymechanik) hat sehr viel nachbesserungsbedarf, das Spiel selbst (inklusive dem DLC) ist aber die Quaelerei wert.
Achja an die, die sagen der DLC sei besser als das Hauptspiel: wo bitte ? Das Hauptspiel war mir lieber, beste Stelle ist immernoch das Besaeufnis auf kaer Morhen.
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Das Miez
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine: Fünf Screenshots aus der sorgenfreien und farbenprächtigen Region Toussai

Beitrag von Das Miez »

Ein weiterer Screen aus dem kommenden DLC:

Bild

Mjam.

Quelle: http://www.areagames.de/games/the-witch ... al-140441/