Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

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4P|BOT2
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Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Guile wird als zweiter Download-Charakter ab Ende des Monats für Street Fighter 5 erhältlich sein - inkl. eigener Story und eigenen Herausforderungen. Bis zum Erscheinen des Zenny-Shops soll Guile für alle Spieler kostenlos zur Verfügung stehen. Käufer des Season Passes erhalten darüber hinaus sein Kampfkostüm als Bonus. Neu ist ebenfalls das für Guile typische Level "Air Force Base", das für 70.0...

Hier geht es zur News Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen
Hissatsu
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Re: Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

Beitrag von Hissatsu »

Ok Guile als nächstes. Hätte lieber Ibuki gehabt aber Guile ist auch cool. Vorallem die Map wird bestimmt cool (mit der Musik).
Leider kosten die Sachen alle viel zu viel... 70000 für ne Map... Bei Charakteren kann ichs ja einigermaßen verstehen. Für eine Map muss ich also 1400 Online Kämpfe Gewinnen... (50 Fight Money pro Sieg)
Nur das ich 50 / 50 Gewinne / Verliere. Also muss ich 2800 Kämpfe spielen(Wenn das Fight Money mal alle ist). Ach ne ich muss noch mehr Kämpfe spielen weil jeder 2. Sieg ein Rage Quitter ist.
Also am ende sind es 5600 Online Kämpfe. lol

Hoffe nur das, dass RageQuitter System einigermaßen funktioniert. Letztes wochen ende hatte ich echt wenig spaß da ich viel Verloren hatte und ein Paar Kämpfe die ich gewonnen hätte waren gegen Rage Quitter.
johndoe1229955
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Re: Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

Beitrag von johndoe1229955 »

So ein Hickhack wegen Ragequittern. Man kann es sich auch selbst kompliziert machen, Capcom.
Wo ist das Problem dabei, einen Spielabbruch als Niederlage und Sieg für den Gegner zu werten?
Hunderte andere Online-Spiele machen es schon seit unzähligen Jahren vor.
Billy_Bob_bean
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Re: Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

Beitrag von Billy_Bob_bean »

guile als dlc.... lol
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Nuracus
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Re: Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

Beitrag von Nuracus »

Billy_Bob_bean hat geschrieben:guile als dlc.... lol
Guile als DLC ...

Sub-Zero als DLC ...

FC Barcelona als DLC ...

Zweihandschwert als DLC ...

meine Güte.
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stormgamer
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Re: Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

Beitrag von stormgamer »

Billy_Bob_bean hat geschrieben:guile als dlc.... lol
Sehe ich auch so. Guile war doch nach Ryu und Chunli doch eins der größten Aushängeschilder gewesen. Diesen als kostenpflichtigen dlc nachzuliefern ist schon arm. Funds echt schade was aus Capcom geworden ist, war mal eine meiner liebsten Marken
Hissatsu
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Re: Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

Beitrag von Hissatsu »

stormgamer hat geschrieben:
Billy_Bob_bean hat geschrieben:guile als dlc.... lol
Sehe ich auch so. Guile war doch nach Ryu und Chunli doch eins der größten Aushängeschilder gewesen. Diesen als kostenpflichtigen dlc nachzuliefern ist schon arm. Funds echt schade was aus Capcom geworden ist, war mal eine meiner liebsten Marken

Man kann den doch mit Fight Money kaufen.
400000+ FM kann man mit den modi die geboten werden gut verdienen.
wenn man nichts anderes kauft mit FM kann man 4 Charaktere kaufen.
und mit dem Storymodus (im Juni oder Juli?) kann man bestimmt noch mehr FM verdienen und wenn sie den arcade modus bringen.
Marobod
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Re: Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

Beitrag von Marobod »

Gülle hat mir nie gefehlt, so ein sperriger Charakter, Aufladeattacken ....
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MrLetiso
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Re: Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

Beitrag von MrLetiso »

Es funktioniert folgendermaßen: Das System identifiziert Spieler, die eine hohe Abbruchs-Rate haben und sperrt sie für zwei Stunden aus dem Matchmaking aus - sie erhalten auch eine entsprechende Warn-Mitteilung. Das ist aber noch nicht alles; in den kommenden Wochen und Monaten werden wir das System noch weiter verbessern und ausbauen.
Heißt das, ein Verlassen des Spiels wird noch immer nicht als Niederlage gewertet?
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JeffreyLebowski
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Re: Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

Beitrag von JeffreyLebowski »

Guild war damals einer meiner Lieblingschars.
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magandi
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Re: Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

Beitrag von magandi »

dass guile erst jetzt kommt finde ich ok. zum release hatten unbekanntere charaktere wie birdie oder r.mika vorrang. ich hoffe es kommen nicht noch blanka oder e.honda. klar sind die kult aber wie beliebt waren die schon wirklich? in der nächsten dlc welle will ich dann auch einen neuen char.
ansonsten sieht guiles v-skill stark aus. wird wohl nach bison mein zweiter main. ich hätte mir aber einen circle move gewünscht, da ich bei crossups manchmal falsch charge.
Xelyna hat geschrieben:Der Showcase gestern von Guile hat mir sehr gut gefallen, auch wenn ich glaube das ich ihn nicht spielen kann, Charge Moves in Combos einzubringen ist zu viel für mein Kopf :O
eigentlich finde ich es seeehr viel einfacher einfach nach hinten gedrükt zu halten und dann zum schluss einmal nach vorne und dann einen knopf tippen. so kann man auch besser einen specual into ca canceln. nach einem lp drei vierteilkreise machen ist wohl das schwerste im spiel.
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DextersKomplize
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Re: Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

Beitrag von DextersKomplize »

Hissatsu hat geschrieben:Ok Guile als nächstes. Hätte lieber Ibuki gehabt aber Guile ist auch cool. Vorallem die Map wird bestimmt cool (mit der Musik).
Leider kosten die Sachen alle viel zu viel... 70000 für ne Map... Bei Charakteren kann ichs ja einigermaßen verstehen. Für eine Map muss ich also 1400 Online Kämpfe Gewinnen... (50 Fight Money pro Sieg)
Nur das ich 50 / 50 Gewinne / Verliere. Also muss ich 2800 Kämpfe spielen(Wenn das Fight Money mal alle ist). Ach ne ich muss noch mehr Kämpfe spielen weil jeder 2. Sieg ein Rage Quitter ist.
Also am ende sind es 5600 Online Kämpfe. lol

Hoffe nur das, dass RageQuitter System einigermaßen funktioniert. Letztes wochen ende hatte ich echt wenig spaß da ich viel Verloren hatte und ein Paar Kämpfe die ich gewonnen hätte waren gegen Rage Quitter.
Ich weiß zwar nicht ob du übertreibst, aber die Richtung stimmt bestimmt.
Diesen Text sollten sich mal alle durchlesen, die meinen, das MT in Spielen ja optional sind und man sich ja auch alles so erspielen könne. Selbstverständlich sind dann die Spiele so designed, dass man ohne Geld investieren ewig lang iwelche Inhalte wiederholen muss, was mit einem Zeitaufwand verbunden, der fast schon geistesgestört anmutet.

Und Guile als DLC ist wirklich lol. Aber ein sarkastisch trauriges lol :ugly:
Hissatsu
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Re: Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

Beitrag von Hissatsu »

DextersKomplize hat geschrieben:
Hissatsu hat geschrieben:Ok Guile als nächstes. Hätte lieber Ibuki gehabt aber Guile ist auch cool. Vorallem die Map wird bestimmt cool (mit der Musik).
Leider kosten die Sachen alle viel zu viel... 70000 für ne Map... Bei Charakteren kann ichs ja einigermaßen verstehen. Für eine Map muss ich also 1400 Online Kämpfe Gewinnen... (50 Fight Money pro Sieg)
Nur das ich 50 / 50 Gewinne / Verliere. Also muss ich 2800 Kämpfe spielen(Wenn das Fight Money mal alle ist). Ach ne ich muss noch mehr Kämpfe spielen weil jeder 2. Sieg ein Rage Quitter ist.
Also am ende sind es 5600 Online Kämpfe. lol

Hoffe nur das, dass RageQuitter System einigermaßen funktioniert. Letztes wochen ende hatte ich echt wenig spaß da ich viel Verloren hatte und ein Paar Kämpfe die ich gewonnen hätte waren gegen Rage Quitter.
Ich weiß zwar nicht ob du übertreibst, aber die Richtung stimmt bestimmt.
Diesen Text sollten sich mal alle durchlesen, die meinen, das MT in Spielen ja optional sind und man sich ja auch alles so erspielen könne. Selbstverständlich sind dann die Spiele so designed, dass man ohne Geld investieren ewig lang iwelche Inhalte wiederholen muss, was mit einem Zeitaufwand verbunden, der fast schon geistesgestört anmutet.

Und Guile als DLC ist wirklich lol. Aber ein sarkastisch trauriges lol :ugly:

Übertrieben ist es nicht.
Hätte ich 0 Fight Money und könnte nur durch Online Kämpfe FM bekommen (Ohne 1k lvlup FM) müsste ich bei einer 50/50 Gewinnchance 2800 Online Kämpfe bestreiten um die 70000 FM zu verdienen.
Das mit den RageQuittern war Spaß hatte nur ein schlechtes Wochenende xD.
Aber es gibt ja diverse Modi mit dem man zumindestens am Anfang gut FM scheffeln kann.
Was ich hoffe das es in Zukunft noch mehr Modi geben wird bei dem man auch ganz gut FM verdienen kann.
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DextersKomplize
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Re: Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

Beitrag von DextersKomplize »

Du hast selber gesagt es ist viel zu viel... und deine Zahlen klangen auch so, als wäre das alles arg viel.

Bleibe natürlich dennoch bei meiner Aussage, nur weil du leicht umschwenkst, ändert die sich nicht. Ist wie bei 2K...da kannstw auch alles erspielen... es dauert halt nur Jahrzehnte. Aber gut das es Spieler gibt, die es nicht stört ^^
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ShinmenTakezo
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Re: Street Figher 5: April-Update bringt DLC-Kämpfer Guile, System gegen "Rage Quitter" und Matchmaking-Verbesserungen

Beitrag von ShinmenTakezo »

DextersKomplize hat geschrieben:
Hissatsu hat geschrieben:Ok Guile als nächstes. Hätte lieber Ibuki gehabt aber Guile ist auch cool. Vorallem die Map wird bestimmt cool (mit der Musik).
Leider kosten die Sachen alle viel zu viel... 70000 für ne Map... Bei Charakteren kann ichs ja einigermaßen verstehen. Für eine Map muss ich also 1400 Online Kämpfe Gewinnen... (50 Fight Money pro Sieg)
Nur das ich 50 / 50 Gewinne / Verliere. Also muss ich 2800 Kämpfe spielen(Wenn das Fight Money mal alle ist). Ach ne ich muss noch mehr Kämpfe spielen weil jeder 2. Sieg ein Rage Quitter ist.
Also am ende sind es 5600 Online Kämpfe. lol

Hoffe nur das, dass RageQuitter System einigermaßen funktioniert. Letztes wochen ende hatte ich echt wenig spaß da ich viel Verloren hatte und ein Paar Kämpfe die ich gewonnen hätte waren gegen Rage Quitter.
Ich weiß zwar nicht ob du übertreibst, aber die Richtung stimmt bestimmt.
Diesen Text sollten sich mal alle durchlesen, die meinen, das MT in Spielen ja optional sind und man sich ja auch alles so erspielen könne. Selbstverständlich sind dann die Spiele so designed, dass man ohne Geld investieren ewig lang iwelche Inhalte wiederholen muss, was mit einem Zeitaufwand verbunden, der fast schon geistesgestört anmutet.

Und Guile als DLC ist wirklich lol. Aber ein sarkastisch trauriges lol :ugly:
Das ist schon echt unfassbar hart, da warte ich lieber, bis irgendwann reduziert eine SFV complete Edition kommt und so lange zock ich noch SFIV: Arcade Edition auf PS4.

Schade, ich hatte zwar vermutet, dass das freispielen so grindlastig wird aber das ist wirklich heftig...

Gruß