Rasante Multiplayer-Shooter à la RIGS, in denen Bewegungen in der virtuellen Welt durch Controller-Eingaben umgesetzt werden, dürften nur etwas für Menschen mit Stahlmagen sein. Hover Junkers wählt schwebende Plattformen als Kampfplatz. Geht das Konzept auf oder sollte man auch hier die Kotztüten dabei haben?
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Hover Junkers - Vorschau
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Re: Hover Junkers - Vorschau
Da koennen die Spiele der Zukunft also zum Kotzen werden 
Um das Omni wird man wohl nie drumherum kommen, wenn man wirklich in die VR zu 100% einauchen will

Um das Omni wird man wohl nie drumherum kommen, wenn man wirklich in die VR zu 100% einauchen will