Shock Tactics: Runden-Taktik, Planeteneroberung und Basisbau auf einem Alien-Planeten
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Shock Tactics: Runden-Taktik, Planeteneroberung und Basisbau auf einem Alien-Planeten
Das Indie-Studio Point Blank Games aus Berlin arbeitet an dem rundenbasierten Strategiespiel Shock Tactics: The New World Awakens. Auf einem verlassenen Alien-Planeten, der einst eine Hochkultur beherbergte, gilt es mächtige Artefakte und seltene Ressourcen zu finden - und verborgenes Wissen zu entdecken. "Alles Schätze, nach denen das gierige Großunternehmen Imperial Consortium die Finger ausstre...
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- Todesglubsch
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Re: Shock Tactics: Runden-Taktik, Planeteneroberung und Basisbau auf einem Alien-Planeten
Rundenstrategie. Grundsätzlich interessant.
Aber da es ein deutscher Entwickler ist, hab ich nicht viel Vertrauen.
Aber da es ein deutscher Entwickler ist, hab ich nicht viel Vertrauen.
- JeffreyLebowski
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Re: Shock Tactics: Runden-Taktik, Planeteneroberung und Basisbau auf einem Alien-Planeten
Wieso nicht viel Vertrauen? Es gibt doch schon den einen oder anderen guten Entwickler aus Schland. ^^
- Todesglubsch
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Re: Shock Tactics: Runden-Taktik, Planeteneroberung und Basisbau auf einem Alien-Planeten
...und was sie produzieren fühlt sich entweder "typsisch deutsch", "billig", "seicht" oder "schrottig" an. Böse gesprochen.JeffreyLebowski hat geschrieben:Wieso nicht viel Vertrauen? Es gibt doch schon den einen oder anderen guten Entwickler aus Schland. ^^
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Madalga
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Re: Shock Tactics: Runden-Taktik, Planeteneroberung und Basisbau auf einem Alien-Planeten
Naja, aber Anno, Deponia, Die Siedler und Crysis waren schon alles gute Spiele, um mal eine kleine Auswahl zu nennen ^^Todesglubsch hat geschrieben:...und was sie produzieren fühlt sich entweder "typsisch deutsch", "billig", "seicht" oder "schrottig" an. Böse gesprochen.JeffreyLebowski hat geschrieben:Wieso nicht viel Vertrauen? Es gibt doch schon den einen oder anderen guten Entwickler aus Schland. ^^
- Todesglubsch
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Re: Shock Tactics: Runden-Taktik, Planeteneroberung und Basisbau auf einem Alien-Planeten
Anno / Die Siedler = "typisch deutsch" ("Gewusel")Madalga hat geschrieben: Naja, aber Anno, Deponia, Die Siedler und Crysis waren schon alles gute Spiele, um mal eine kleine Auswahl zu nennen ^^
Deponia = billig
Crysis = nicht mein Spiel. Aber da es von CryTek ist, stuf ich es als Schrott ein
- Arkatrex
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Re: Shock Tactics: Runden-Taktik, Planeteneroberung und Basisbau auf einem Alien-Planeten
Noch oberflächlicher ging es jetzt nicht, oder?Todesglubsch hat geschrieben:Anno / Die Siedler = "typisch deutsch" ("Gewusel")Madalga hat geschrieben: Naja, aber Anno, Deponia, Die Siedler und Crysis waren schon alles gute Spiele, um mal eine kleine Auswahl zu nennen ^^
Deponia = billig
Crysis = nicht mein Spiel. Aber da es von CryTek ist, stuf ich es als Schrott ein
- Todesglubsch
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Re: Shock Tactics: Runden-Taktik, Planeteneroberung und Basisbau auf einem Alien-Planeten
Doch klar.Arkatrex hat geschrieben: Noch oberflächlicher ging es jetzt nicht, oder?
Alles ist scheiße.
Besser?
(Das wäre aber gelogen. Siedler mag ich nämlich. Ist aber trotzdem 'typisch deutsch'.)
- Nuracus
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Re: Shock Tactics: Runden-Taktik, Planeteneroberung und Basisbau auf einem Alien-Planeten
Crysis 1 hat mit den Folgeteilen vom Gameplay nicht mehr direkt was zu tun. Was heißt direkt ... schwer zu beschreiben gerade. Aber auf keinen Fall Schrott, dabei rede ich nicht mal vom grafischen Aspekt.
Es verhält sich da wie mit Rambo: Teil 1 ist was ganz anderes als die Nachfolger.
Es verhält sich da wie mit Rambo: Teil 1 ist was ganz anderes als die Nachfolger.
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Madalga
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Re: Shock Tactics: Runden-Taktik, Planeteneroberung und Basisbau auf einem Alien-Planeten
Naja hätte ich gewusst, dass es so aussichtslos ist, deine Ansicht zurechtzurücken, hätte ich es gar nicht versuchtTodesglubsch hat geschrieben: Anno / Die Siedler = "typisch deutsch" ("Gewusel")
Deponia = billig
Crysis = nicht mein Spiel. Aber da es von CryTek ist, stuf ich es als Schrott ein
Aber egal, jeder hat halt seinen Geschmack, auch wenn du es alles etwas plakativ abstempelst ^^ Zum Beispiel ein handgezeichnetes Spiel (bzw. eine vierteilige Spielereihe), dass sich optisch wirklich nicht zu verstecken brauch als billig zu bezeichnen, ist den Entwicklern und Designern gegenüber unfair.
Und hier noch ne Handvoll Spiele aus Deutschland (weil ich Lust drauf hab xD):
Gothic
Spec Ops: The Line
Sacred
Aquanox
(und auch wenn wir das Studio schon hatten) FarCry
Sie mögen international nicht alle erfolgreich sein, haben ihre Schwächen und Fehler wie jedes andere Spiel auch und sind nicht so umfangreich wie Spiele von den großen Spieleschmieden, aber sie nur abzuwerten, weil sie aus Deutschland kommen, ist einfach eine unfaire Einstellung gegenüber den Menschen die dahinter stehen.
- bigod66
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Re: Shock Tactics: Runden-Taktik, Planeteneroberung und Basisbau auf einem Alien-Planeten
Und der Ursprung Battle Isle kennt hier wohl eh niemand mehr. 
Nächtelang gezockt die Battle Isle Droge.
Nächtelang gezockt die Battle Isle Droge.
- Todesglubsch
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Re: Shock Tactics: Runden-Taktik, Planeteneroberung und Basisbau auf einem Alien-Planeten
Gothic -> Der letzte gute Teil war von 2002. Die Risen-Reihe war solide (Teil 1) bis flach (Teil 2-3). Hier "fehlte" einfach was.Madalga hat geschrieben: Gothic
Spec Ops: The Line
Sacred
Aquanox
(und auch wenn wir das Studio schon hatten) FarCry
Spec Ops -> Story-Prämisse war interessant, aber leider war das Gameplay ein ziemlich tröger Shooter, der mich nicht begeistern kann.
Sacred -> Von 2004. Oder meinst du das "großartige" Sacred 3?
Aquanox -> Von 2001.
Hast du auch Beispiele von diesem Jahrzehnt?
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Madalga
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Re: Shock Tactics: Runden-Taktik, Planeteneroberung und Basisbau auf einem Alien-Planeten
Ja, habe ich ^^Todesglubsch hat geschrieben:
Gothic -> Der letzte gute Teil war von 2002. Die Risen-Reihe war solide (Teil 1) bis flach (Teil 2-3). Hier "fehlte" einfach was.
Spec Ops -> Story-Prämisse war interessant, aber leider war das Gameplay ein ziemlich tröger Shooter, der mich nicht begeistern kann.
Sacred -> Von 2004. Oder meinst du das "großartige" Sacred 3?
Aquanox -> Von 2001.
Hast du auch Beispiele von diesem Jahrzehnt?(und ja, das ist hinsichtlich Budget, Teamgröße und Endprodukt tatsächlich entscheidend).
Giana Sisters - Twisted Dreams
Lords of the Fallen
Blackguards 1 + 2
The Book of Unwritten Tales 1, Vieh Chroniken und Teil 2
und The Last Tinker nicht zu vergessen
- Todesglubsch
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Re: Shock Tactics: Runden-Taktik, Planeteneroberung und Basisbau auf einem Alien-Planeten
Okay, fangen wir mal an.
Giana Sisters ist ein Jump'n Run ohne Story oder irgendwelche Großartigkeit. Fällt für mich in die Rubrik "flach".
Blackguards 1+2 haben so viele Fehler drin, fällt für mich in die Rubrik "flach und billig".
Book of Unwritten Tales ist ein Adventure, hat international nichts zu melden und ist somit "typisch deutsch"
The Last Tinker hab ich nicht gespielt, aber AFAIK haben sich die Entwickler über miserable Verkaufszahlen beklagt, somit auch "typisch deutsch".
Bei Lords of the Fallen fehlte mir auch einiges -> flach, zumal ich nicht weiß wie weit CI da mitgeholfen hat.
Um's etwas zu konkretisieren: "flach" bedeutet, "man merkt, dass da noch irgendwie etwas fehlte". Bei Blackguards war's z.B. die lineare Story, bei der man stark merkte, dass hier und da aus Budgetgründen wohl Entscheidungen rausgeschnitten wurden. Fehlende Eye-Catcher rundeten das Spiel ab.
Giana Sisters ist ein Jump'n Run ohne Story oder irgendwelche Großartigkeit. Fällt für mich in die Rubrik "flach".
Blackguards 1+2 haben so viele Fehler drin, fällt für mich in die Rubrik "flach und billig".
Book of Unwritten Tales ist ein Adventure, hat international nichts zu melden und ist somit "typisch deutsch"
The Last Tinker hab ich nicht gespielt, aber AFAIK haben sich die Entwickler über miserable Verkaufszahlen beklagt, somit auch "typisch deutsch".
Bei Lords of the Fallen fehlte mir auch einiges -> flach, zumal ich nicht weiß wie weit CI da mitgeholfen hat.
Um's etwas zu konkretisieren: "flach" bedeutet, "man merkt, dass da noch irgendwie etwas fehlte". Bei Blackguards war's z.B. die lineare Story, bei der man stark merkte, dass hier und da aus Budgetgründen wohl Entscheidungen rausgeschnitten wurden. Fehlende Eye-Catcher rundeten das Spiel ab.
