Transport Fever: Transport- und Logistiksimulation à la Transport Tycoon angekündigt

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4P|BOT2
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Transport Fever: Transport- und Logistiksimulation à la Transport Tycoon angekündigt

Beitrag von 4P|BOT2 »

Urban Games (Train Fever) und Gambitious Digital Entertainment haben mit Transport Fever eine Transport- und Logistiksimulation für PC angekündigt, die im Herbst 2016 erscheinen soll und sich an Transport Tycoon orientieren wird. Spieler bauen Bahnhöfe, Häfen und Landeplätze, verbinden Verkehrsknotenpunkte und Handelsplätze und schaffen damit die Grundlage für das Wachstum der virtuellen Stadt. "D...

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Blackvoodoo29
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Re: Transport Fever: Transport- und Logistiksimulation à la Transport Tycoon angekündigt

Beitrag von Blackvoodoo29 »

Kampagnen Modus? Super. Genau das fehlt mir bei Train Fever. Ich will nicht sinnlos auf einer Karte rumbauen. Ich will Missionen, also einen Sinn haben das zu spielen.
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d!neX
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Re: Transport Fever: Transport- und Logistiksimulation à la Transport Tycoon angekündigt

Beitrag von d!neX »

Hatte mit dem Vorgänger viele Stunden Spaß, jedoch störten mich dort die etwas beschränkte Welt - ja, auch die größten Karten war mir irgendwann zu klein - und das Warensystem. Wenn die Entwickler sich hier vermehrt am guten alten Transport Tycoon orientieren schlage ich gerne direkt zum Launch zu.
Blackvoodoo29 hat geschrieben:Ich will nicht sinnlos auf einer Karte rumbauen.
Ich schon. :D Aber da hat ja eh lieber seine Vorlieben, daher freue ich mich, dass Sie dich damit glücklich machen können.
Liesel Weppen
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Re: Transport Fever: Transport- und Logistiksimulation à la Transport Tycoon angekündigt

Beitrag von Liesel Weppen »

Blackvoodoo29 hat geschrieben:Ich will Missionen, also einen Sinn haben das zu spielen.
Ich weiß nicht, wie das in Train Fever war, aber in Transport Tycoon konnte man dazu quasi die subvenitionierten Verbindungen umsetzen.
Wenn ich aber permanent Aufgaben kriege, dann bin ich ja kein "Chef" mehr, sondern nur noch ein Dienstleister. Für bringen sie 250 Postsäcke von Hintertupfung nach Oberwiesenacker, schick ich vielleicht einen Postwagen los, der da einmalig die 250 Postsäcke abliefert, bin damit also sowas wie DHL, aber dafür baue ich doch keine Strassen, Eisenbahnstrecken oder gar Flughäfen.
Ich will doch selber einen Plan haben und dem folgen, nicht das tun, was mir gesagt wird. In TTD fährt man durchaus auch mal über Jahre unrentable Verbinungen, z.B. weil man eine Stadt einfach pushen will.
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Blackvoodoo29
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Re: Transport Fever: Transport- und Logistiksimulation à la Transport Tycoon angekündigt

Beitrag von Blackvoodoo29 »

Liesel Weppen hat geschrieben:
Blackvoodoo29 hat geschrieben:Ich will Missionen, also einen Sinn haben das zu spielen.
Ich weiß nicht, wie das in Train Fever war, aber in Transport Tycoon konnte man dazu quasi die subvenitionierten Verbindungen umsetzen.
Wenn ich aber permanent Aufgaben kriege, dann bin ich ja kein "Chef" mehr, sondern nur noch ein Dienstleister. Für bringen sie 250 Postsäcke von Hintertupfung nach Oberwiesenacker, schick ich vielleicht einen Postwagen los, der da einmalig die 250 Postsäcke abliefert, bin damit also sowas wie DHL, aber dafür baue ich doch keine Strassen, Eisenbahnstrecken oder gar Flughäfen.
Ich will doch selber einen Plan haben und dem folgen, nicht das tun, was mir gesagt wird. In TTD fährt man durchaus auch mal über Jahre unrentable Verbinungen, z.B. weil man eine Stadt einfach pushen will.
Glaube du verstehst da was falsch. Ich meine nicht so Zufallsmissionen wie Bringe a zu b. Sondern halt richtige Missionen vor Spielstart. Z.b. schaffe es in 10 Jahren Stadt a mit Stadt b (die natürlich am anderen Ende der Karte ist :) ) zu verbinden.
Bei Train Fever gab es ja gar nichts, und sowas finde ich langweilig. Warum soll ich da Stadt a mit b verbinden? Bringt mich doch so gesehen nicht weiter.
Liesel Weppen
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Re: Transport Fever: Transport- und Logistiksimulation à la Transport Tycoon angekündigt

Beitrag von Liesel Weppen »

Blackvoodoo29 hat geschrieben: Glaube du verstehst da was falsch.
Nene, ich habs schon richtig verstanden.
Blackvoodoo29 hat geschrieben: Ich meine nicht so Zufallsmissionen wie Bringe a zu b. Sondern halt richtige Missionen vor Spielstart. Z.b. schaffe es in 10 Jahren Stadt a mit Stadt b (die natürlich am anderen Ende der Karte ist :) ) zu verbinden.
Eine andere Art von Aufgaben. In TTD waren das genau die Subventionen, bringe Passagiere von Stadt A nach Stadt B. Das Angebot galt halt ein Jahr und wenn du es innerhalb dieses Jahres geschafft hast, die Anbindung zu realisieren wurden deine Frachtlieferungen für 1 Jahr subventioniert.
Blackvoodoo29 hat geschrieben: Bei Train Fever gab es ja gar nichts, und sowas finde ich langweilig. Warum soll ich da Stadt a mit b verbinden? Bringt mich doch so gesehen nicht weiter.
Und wenn dir jemand sagt, dass du diese beiden Städte verbinden sollst und du machst nur nach, was dir vorgeplappert wird, was bringt dich das dann weiter?
Wie kommst du überhaupt dahin? Woher nimmst du das Geld, um diese Verbindung bauen zu können? Die Herausforderung bei solchen Spielen besteht doch darin, Geld zu verdienen um noch größere Projekte realisieren zu können. Ob eine Verbindung rentabel ist, muss ich schon selbst rausfinden, oder wie ich sie rentabel machen kann, oder wie ich sie noch rentabler machen kann. Oder wie schon erwähnt, ich suche mir eine Stadt und fördere die dann, weil ich dort mein Logistikzentrum aufziehen will. Die Stadt soll also wachsen, also lasse ich da durchaus auch unrentable Verbindungen laufen, liefere extra Waren in die Stadt, baue ein weiterführendes Netz auf, dass die Warenproduktion überhaupt erst ermöglicht, usw.

Ist nicht böse gemeint, aber Leute die "Aufgaben" brauchen, so wie du es willst, sind da irgendwie beim falschen Spiel, bzw sogar im ganz falschen Genre.
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Blackvoodoo29
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Re: Transport Fever: Transport- und Logistiksimulation à la Transport Tycoon angekündigt

Beitrag von Blackvoodoo29 »

Liesel Weppen hat geschrieben:
Ist nicht böse gemeint, aber Leute die "Aufgaben" brauchen, so wie du es willst, sind da irgendwie beim falschen Spiel, bzw sogar im ganz falschen Genre.
Habe es auch nicht böse aufgefasst. Man darf ja Diskutieren, dafür sind Foren doch da.

Und Szenarien/Campagnen hatten so gut wie alle Spiele damals. Industriegigant, Transport Gigant, Railroad Tycoon, Roller Coaster Tycoon 3 (1 und 2 nie gespielt), Cities in Motion 1 und 2. Also das gehört irgendwie zu dem Genre dazu. Aber ja ein Endlos/Sandbox Modus sollte für Spieler wie dich natürlich auch nicht fehlen.
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FuerstderSchatten
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Re: Transport Fever: Transport- und Logistiksimulation à la Transport Tycoon angekündigt

Beitrag von FuerstderSchatten »

Liesel Weppen hat geschrieben:
Blackvoodoo29 hat geschrieben: Glaube du verstehst da was falsch.
Nene, ich habs schon richtig verstanden.
Blackvoodoo29 hat geschrieben: Ich meine nicht so Zufallsmissionen wie Bringe a zu b. Sondern halt richtige Missionen vor Spielstart. Z.b. schaffe es in 10 Jahren Stadt a mit Stadt b (die natürlich am anderen Ende der Karte ist :) ) zu verbinden.
Eine andere Art von Aufgaben. In TTD waren das genau die Subventionen, bringe Passagiere von Stadt A nach Stadt B. Das Angebot galt halt ein Jahr und wenn du es innerhalb dieses Jahres geschafft hast, die Anbindung zu realisieren wurden deine Frachtlieferungen für 1 Jahr subventioniert.
Blackvoodoo29 hat geschrieben: Bei Train Fever gab es ja gar nichts, und sowas finde ich langweilig. Warum soll ich da Stadt a mit b verbinden? Bringt mich doch so gesehen nicht weiter.
Und wenn dir jemand sagt, dass du diese beiden Städte verbinden sollst und du machst nur nach, was dir vorgeplappert wird, was bringt dich das dann weiter?
Wie kommst du überhaupt dahin? Woher nimmst du das Geld, um diese Verbindung bauen zu können? Die Herausforderung bei solchen Spielen besteht doch darin, Geld zu verdienen um noch größere Projekte realisieren zu können. Ob eine Verbindung rentabel ist, muss ich schon selbst rausfinden, oder wie ich sie rentabel machen kann, oder wie ich sie noch rentabler machen kann. Oder wie schon erwähnt, ich suche mir eine Stadt und fördere die dann, weil ich dort mein Logistikzentrum aufziehen will. Die Stadt soll also wachsen, also lasse ich da durchaus auch unrentable Verbindungen laufen, liefere extra Waren in die Stadt, baue ein weiterführendes Netz auf, dass die Warenproduktion überhaupt erst ermöglicht, usw.

Ist nicht böse gemeint, aber Leute die "Aufgaben" brauchen, so wie du es willst, sind da irgendwie beim falschen Spiel, bzw sogar im ganz falschen Genre.
Ich glaube du verstehst das tatsächlich falsch, was er will ist so eine Art Storymode, wo eben der Zufall zurückgefahren wird auf einer vorgebenen Map, wo dann bestimmte Ereignisse passieren und er bestimmte Aufgaben lös, da kann dann mehr oder minder frei entschieden werden wie er das Ziel erreicht. Und wenn man die große Aufgabe der Map gelöst hat, kommt halt die nächste Mission. Alles eingebettet in eine Story.

Das was du meinst gibt es auch im Anno Endlosspiel oder auch wie du schon richtig erkannt hast im OTTD oder in Railroads oder sonstwo, nämlich so ne Art kleine Snackaufgabe, um die Sache aufzulockern.

Persönlich kann ich auf nen Story Mode bei so einem Spiel auch verzichten, aber die Karten müssen schon groß sein, die in OTTD sind gigantisch, aber das sieht mir einfach zu altgebacken aus.
Liesel Weppen
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Re: Transport Fever: Transport- und Logistiksimulation à la Transport Tycoon angekündigt

Beitrag von Liesel Weppen »

FuerstderSchatten hat geschrieben: Ich glaube du verstehst das tatsächlich falsch, was er will ist so eine Art Storymode, wo eben der Zufall zurückgefahren wird auf einer vorgebenen Map, wo dann bestimmte Ereignisse passieren und er bestimmte Aufgaben lös, da kann dann mehr oder minder frei entschieden werden wie er das Ziel erreicht. Und wenn man die große Aufgabe der Map gelöst hat, kommt halt die nächste Mission. Alles eingebettet in eine Story.
Naja, ich verstehe das schon so einigermaßen. Kann auch sowas sein wie in Cities Skylines, wo man dieses oder jenes Gebäude erst bauen kann, wenn man so und so viele Einwohner hat. Das ist am Anfang ganz nützlich, damit man nicht gleich überfordert ist, das sehe ich aber eher als Tutorial als als "Story".
Klar könnte man auch sagen, du darfst erst Züge bauen, wenn du mindestens 20 Strassenfahrzeuge hast. Finde ich aber unnütz, ja sogar störend.
FuerstderSchatten hat geschrieben: Das was du meinst gibt es auch im Anno Endlosspiel oder auch wie du schon richtig erkannt hast im OTTD oder in Railroads oder sonstwo, nämlich so ne Art kleine Snackaufgabe, um die Sache aufzulockern.
Ich habe Anno grundsätzlich immer nur im Endlosmodus gespielt.
FuerstderSchatten hat geschrieben: Persönlich kann ich auf nen Story Mode bei so einem Spiel auch verzichten, aber die Karten müssen schon groß sein, die in OTTD sind gigantisch, aber das sieht mir einfach zu altgebacken aus.
Ja, groß sollten die Karten schon sein, das war ein Problem in TTD, das aber OTTD zum Glück behoben hat. Altbacken ist es auch, aber alle heilige Zeit grab ich das trotzdem wieder aus und Spiel mal wieder einige Stunden.
Ein "Remake" auf aktueller Technik wäre schon toll.
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FuerstderSchatten
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Re: Transport Fever: Transport- und Logistiksimulation à la Transport Tycoon angekündigt

Beitrag von FuerstderSchatten »

Liesel Weppen hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben: Ich glaube du verstehst das tatsächlich falsch, was er will ist so eine Art Storymode, wo eben der Zufall zurückgefahren wird auf einer vorgebenen Map, wo dann bestimmte Ereignisse passieren und er bestimmte Aufgaben lös, da kann dann mehr oder minder frei entschieden werden wie er das Ziel erreicht. Und wenn man die große Aufgabe der Map gelöst hat, kommt halt die nächste Mission. Alles eingebettet in eine Story.
Naja, ich verstehe das schon so einigermaßen. Kann auch sowas sein wie in Cities Skylines, wo man dieses oder jenes Gebäude erst bauen kann, wenn man so und so viele Einwohner hat. Das ist am Anfang ganz nützlich, damit man nicht gleich überfordert ist, das sehe ich aber eher als Tutorial als als "Story".
Klar könnte man auch sagen, du darfst erst Züge bauen, wenn du mindestens 20 Strassenfahrzeuge hast. Finde ich aber unnütz, ja sogar störend.
FuerstderSchatten hat geschrieben: Das was du meinst gibt es auch im Anno Endlosspiel oder auch wie du schon richtig erkannt hast im OTTD oder in Railroads oder sonstwo, nämlich so ne Art kleine Snackaufgabe, um die Sache aufzulockern.
Ich habe Anno grundsätzlich immer nur im Endlosmodus gespielt.
FuerstderSchatten hat geschrieben: Persönlich kann ich auf nen Story Mode bei so einem Spiel auch verzichten, aber die Karten müssen schon groß sein, die in OTTD sind gigantisch, aber das sieht mir einfach zu altgebacken aus.
Ja, groß sollten die Karten schon sein, das war ein Problem in TTD, das aber OTTD zum Glück behoben hat. Altbacken ist es auch, aber alle heilige Zeit grab ich das trotzdem wieder aus und Spiel mal wieder einige Stunden.
Ein "Remake" auf aktueller Technik wäre schon toll.
Ich habe OTTD vor kurzem mal angezockt, weil ich mit SMR nicht zufrieden war, obwohl das wirklich auch recht nett sein könnte, wenn die Maps größer wären bzw. auch einfacher zu editieren und hier stört mich auch, dass das Spiel zu schnell zu Ende ist.

Ich habe gerne früher Transport Tycoon Deluxe gespielt, aber OTTD ist mir dann doch zu sehr aus der Zeit gefallen, daher wäre wirklich nett, wenn man sowas in Modern hätte. Aber ich setze meine Hoffnung im Moment eher auf die Rollercoaster Tycoon Dinger die rauskommen sollen.
GoodOldGamingTimes
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Re: Transport Fever: Transport- und Logistiksimulation à la Transport Tycoon angekündigt

Beitrag von GoodOldGamingTimes »

Super das es eine Kampange geben wird. Sowas gehört zu einer Aufbau-WiSim einfach dazu. Endlosspiel schön und gut, aber manchmal will man auch bestimmte Aufgaben gestellt bekommen und diese dann lösen. So gut wie alle Klassiker des Genres haben eine Kampange.