Final Fantasy 15 - Details: Story-Themen, Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen, Questarten, verbessertes Kampfsytem und das Luftschiff-Auto
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Final Fantasy 15 - Details: Story-Themen, Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen, Questarten, verbessertes Kampfsytem und das Luftschiff-Auto
In der aktuellen Ausgabe der Game Informer sind zahlreiche Details zu Final Fantasy 15 veröffentlicht worden (Quellen: NeoGAF, Gematsu, Siliconera). Die Geschichte des Rollenspiels (Termin: 30. September 2016) wird sich um die Themen Freundschaft, Schicksal und Vermächtnis drehen. Direkt nach dem Start soll gleich ein Kampf an einem noch nicht enthüllten Schauplatz stattfinden - vergleichbar mit d...
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- Leon-x
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Story-Themen, Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen, Questarten, verbessertes Kampfsytem
Hört sich interessant an.
Gut dass man z.B. altägliche Dinge wie Wagen nachtanken erledigen muss. Zauber nicht unendlich ist.
Hoffe halt nur dass die Welt in den Städten genug Möglichkeiten bietet.
Etwas Befürchtung habe ich noch bei den Nebenquest. Nicht dass es wie in der Ersten Demo.zu MMO like wird. Nur sammel da 10 glitzernde Gegenstände oder bring 5 Monster Type X zur Strecke sollte es auf Dauer auch nicht sein. Interessante Story sollte da schon kommen. Auch wenn ich nicht erwarte dass es wie beim Witcher abläuft.
Suche nach guten Waffen und Kombinationamöglichkeiten sollten drin sein.
Gut dass man z.B. altägliche Dinge wie Wagen nachtanken erledigen muss. Zauber nicht unendlich ist.
Hoffe halt nur dass die Welt in den Städten genug Möglichkeiten bietet.
Etwas Befürchtung habe ich noch bei den Nebenquest. Nicht dass es wie in der Ersten Demo.zu MMO like wird. Nur sammel da 10 glitzernde Gegenstände oder bring 5 Monster Type X zur Strecke sollte es auf Dauer auch nicht sein. Interessante Story sollte da schon kommen. Auch wenn ich nicht erwarte dass es wie beim Witcher abläuft.
Suche nach guten Waffen und Kombinationamöglichkeiten sollten drin sein.
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Skuz
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Story-Themen, Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen, Questarten, verbessertes Kampfsytem
Gefällt mir.
Im Gegensatz zu vielen anderen freue ich mich sehr auf das Spiel.
Auf das finale Kampfsystem bin ich gespannt. Ich kann mir schon vorstellen, dass es durch den Waffenwechsel einiges an Strategie nötig ist. Je nachdem, was die Entwickler daraus gemacht haben. Erinnert mich an den Paradigmenwechsel von FFXIII, auch wenn es bei XIII nur selten anspruchsvolle Kämpfe gab. Taktische Tiefe ist bei FFXV jedenfalls möglich.
Ich erwarte seit der Ankündigung von Versus XIII aber nicht wirklich ein taktisch anspruchsvolles Kampfsystem, sondern eher was in Richtung Kingdom Hearts, so wie es von Anfang an geplant war.
Auswahlmöglichkeiten in Dialogen gab es ja verenzelt bereits in älteren FF Teilen, auch wenn sie keine merkbaren Auswirkungen hatten. Ich hoffe, dass sich in dieser Hinsicht etwas ändert, aber ich erwarte lieber nicht zu viel.
Optionale, mit dem "Luftschiff-Auto" erreichtbare Gebiete finde ich super. Überhaupt finde ich alle Extras ausserhalb der Hauptgeschichte positiv. Ich hoffe aber, dass hier nicht einfach lieblos ein paar Gebiete hingeklatscht werden, sondern dass es in dort auch Sidequests mit kleinen Geschichten gibt.
Bin mal gespannt wie lange es dauert bis hier wieder über das Characterdesign genörgelt wird...
Im Gegensatz zu vielen anderen freue ich mich sehr auf das Spiel.
Auf das finale Kampfsystem bin ich gespannt. Ich kann mir schon vorstellen, dass es durch den Waffenwechsel einiges an Strategie nötig ist. Je nachdem, was die Entwickler daraus gemacht haben. Erinnert mich an den Paradigmenwechsel von FFXIII, auch wenn es bei XIII nur selten anspruchsvolle Kämpfe gab. Taktische Tiefe ist bei FFXV jedenfalls möglich.
Ich erwarte seit der Ankündigung von Versus XIII aber nicht wirklich ein taktisch anspruchsvolles Kampfsystem, sondern eher was in Richtung Kingdom Hearts, so wie es von Anfang an geplant war.
Auswahlmöglichkeiten in Dialogen gab es ja verenzelt bereits in älteren FF Teilen, auch wenn sie keine merkbaren Auswirkungen hatten. Ich hoffe, dass sich in dieser Hinsicht etwas ändert, aber ich erwarte lieber nicht zu viel.
Optionale, mit dem "Luftschiff-Auto" erreichtbare Gebiete finde ich super. Überhaupt finde ich alle Extras ausserhalb der Hauptgeschichte positiv. Ich hoffe aber, dass hier nicht einfach lieblos ein paar Gebiete hingeklatscht werden, sondern dass es in dort auch Sidequests mit kleinen Geschichten gibt.
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- Ziegelstein12
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Story-Themen, Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen, Questarten, verbessertes Kampfsytem
wie lange hast du das Spiel denn gespielt?Skuz hat geschrieben: Erinnert mich an den Paradigmenwechsel von FFXIII, auch wenn es bei XIII nur selten anspruchsvolle Kämpfe gab.
Ist es jetzt eigentlich bestätigt, dass das Auto zu einem Luftschiff umgebaut werden kann? Schon oder?
An die, die beide Demos gespielt haben: War das Kampfsystem verglichen zur neuesten Demo langsamer? Viele haben sich ja über das Pacing beschwert.
Hab mir mal die Musik bzw. Nachbau der Musik auf youtube gegönnt. alleine das Battle-theme erinnert einen ja so krass an KH
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Skuz
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Story-Themen, Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen, Questarten, verbessertes Kampfsytem
Bis PlatinTugy hat geschrieben:wie lange hast du das Spiel denn gespielt?Skuz hat geschrieben: Erinnert mich an den Paradigmenwechsel von FFXIII, auch wenn es bei XIII nur selten anspruchsvolle Kämpfe gab.
Edit:
Abgesehen von einigen der Cie'th Stone Monster gab es kaum anspruchsvolle Kämpfe.
Hätten die Entwickler das Potential des Paradigmensystems besser genutzt, auf automatische Skill/Zauberwahl, die Gegner besser an das Paradigmensystem angepasst, wäre das Kampfsystem vermutlich nicht so schlecht angekommen.
Hauptkritikpunkt bei FFXIII war nunmal das Kampfsystem, weil nahezu alles automatisch ablief (bzw. durch X-Taste drücken).
Mich hat FFXIII gut unterhalten. Auch für mich war es eher ein schwacher Teil der Reihe, aber letztendlich hat er mich gut unterhalten. Wäre das Kampfsystem abwechslungsreicher ausgefalllen, würde abgesehen von den Cie'th Stone Monstern und ein paar weniger Bossen, mehr taktisches Vorgehen verlangt worden, hätte das Spiel bei weitem nicht so einen schlechten Ruf.
Nochmal Edit:
Die Musik ist von Yoko Shimomura. Sie hat auch die Musik zu den Kingdom Hearts Spielen komponiert.
Ich finde ihren Stil mittlerweile besser als den von Uematsu.
- Raskir
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Story-Themen, Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen, Questarten, verbessertes Kampfsytem
Du kannst ja mal die Demo spielen. Von dem was ich mitbekommen habe ist es weit weg von dem Kampfsystem von KH. Einen Knopf gedrückt lassen zum angreifen oder einen anderen gedrückt lassen zum verteidigen. Gegner werden automatisch angegriffen. Freie Bewegung mit Ausweichrolle ist zwar möglich, aber springen kann man aber nicht. Wirkt für mich eher wie ein Tales of vom KS her. Nur nicht ganz so tief. Aber von der Demo kann man noch nicht sooo viel schließen.Skuz hat geschrieben:Gefällt mir.
Im Gegensatz zu vielen anderen freue ich mich sehr auf das Spiel.
Auf das finale Kampfsystem bin ich gespannt. Ich kann mir schon vorstellen, dass es durch den Waffenwechsel einiges an Strategie nötig ist. Je nachdem, was die Entwickler daraus gemacht haben. Erinnert mich an den Paradigmenwechsel von FFXIII, auch wenn es bei XIII nur selten anspruchsvolle Kämpfe gab. Taktische Tiefe ist bei FFXV jedenfalls möglich.
Ich erwarte seit der Ankündigung von Versus XIII aber nicht wirklich ein taktisch anspruchsvolles Kampfsystem, sondern eher was in Richtung Kingdom Hearts, so wie es von Anfang an geplant war.
Auswahlmöglichkeiten in Dialogen gab es ja verenzelt bereits in älteren FF Teilen, auch wenn sie keine merkbaren Auswirkungen hatten. Ich hoffe, dass sich in dieser Hinsicht etwas ändert, aber ich erwarte lieber nicht zu viel.
Optionale, mit dem "Luftschiff-Auto" erreichtbare Gebiete finde ich super. Überhaupt finde ich alle Extras ausserhalb der Hauptgeschichte positiv. Ich hoffe aber, dass hier nicht einfach lieblos ein paar Gebiete hingeklatscht werden, sondern dass es in dort auch Sidequests mit kleinen Geschichten gibt.
Bin mal gespannt wie lange es dauert bis hier wieder über das Characterdesign genörgelt wird...
- Ziegelstein12
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Story-Themen, Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen, Questarten, verbessertes Kampfsytem
OkSkuz hat geschrieben:
Bis Platin
Also hat Yoko alles komplett gemacht? Ich wusste ja, dass sie das Overworld Battle-theme gemacht hat, ich mein hör dir das an, Ich krieg da KH feelingsSkuz hat geschrieben: Nochmal Edit:
Die Musik ist von Yoko Shimomura. Sie hat auch die Musik zu den Kingdom Hearts Spielen komponiert.
Ich finde ihren Stil mittlerweile besser als den von Uematsu.
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Skuz
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Story-Themen, Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen, Questarten, verbessertes Kampfsytem
Ich habe die Demo gespielt.
So weit ist das Kampfsystem nicht weg von Kingdom Hearts.
Taktische Tiefe sollte man gegen Level 1 Gegner nicht erwarten, weswegen die Demo bezüglich des Kampfsystems eher nichtssagend ist. Mich stört auch nicht, dass man die Taste für den Angriff gedrückt halten kann und der Char automatisch angreift. Ich sehe die taktische Tiefe im Waffenwechsel während des automatischen Angriffs, denn hier könnte man durch anständiges Gegnerdesign einiges rausholen.
Zum Vergleich FFXIII mit den Paradigmen und FFXV mit dem automatischen Angriff und Waffenwechsel:
Die Unterschiede in den Systemen sind nicht wirklich groß. Ob ich wiederholt die X-Taste drücke und alle Angriffe, inklusive der Auswahl der Skills, automatisch ablaufen oder ob ich die X-Taste gedrückt halte und die Angriffe automatisch ablaufen macht keinen Unterschied. Da ziehe ich es vor die Taste einfach gedrückt zu halten, zumal man sich auch noch frei bewegt und warpt während den Kämpfen.
Der Wechsel der Waffen in FFXV ersetzt irgendwie den Wechsel der Paradigmen. Man hat also in beiden Spielen einen automatischen Angriff und einen Wechsel der Fähigkeiten. Inwiefern die Auswirkungen der einzelnen Waffen in FFXV sind, bleibt abzuwarten.
Ich kann mir jedenfalls gut vorstellen, dass die unterschiedlichen Waffen auch unterschiedliche Vor- und Nachteile haben. Sollte es Waffen geben. die Statusveränderungen hervorrufen (Poison, Curse, Slow, Deprotect, etc.), würde ein automatische Angriff sogar Sinn machen, denn man könnte sich so mehr auf das Timing der Waffenrotation konzentrieren, als auf das Drücken der X-Taste.
Das Angriffstempo der Waffen spielt auch eine Rolle. In der Demo war der Hammer deutlich langsamer als das Schwert, dafür hat er wesentlich mehr Schaden gemacht.
@Tugy:
Soweit ich weiß ist sie für den Großteil des Soundtracks verantwortlich. Er soll aber auch Versionen/Remixes ihrer Stücke geben, die nicht von ihr sind.
So weit ist das Kampfsystem nicht weg von Kingdom Hearts.
Taktische Tiefe sollte man gegen Level 1 Gegner nicht erwarten, weswegen die Demo bezüglich des Kampfsystems eher nichtssagend ist. Mich stört auch nicht, dass man die Taste für den Angriff gedrückt halten kann und der Char automatisch angreift. Ich sehe die taktische Tiefe im Waffenwechsel während des automatischen Angriffs, denn hier könnte man durch anständiges Gegnerdesign einiges rausholen.
Zum Vergleich FFXIII mit den Paradigmen und FFXV mit dem automatischen Angriff und Waffenwechsel:
Die Unterschiede in den Systemen sind nicht wirklich groß. Ob ich wiederholt die X-Taste drücke und alle Angriffe, inklusive der Auswahl der Skills, automatisch ablaufen oder ob ich die X-Taste gedrückt halte und die Angriffe automatisch ablaufen macht keinen Unterschied. Da ziehe ich es vor die Taste einfach gedrückt zu halten, zumal man sich auch noch frei bewegt und warpt während den Kämpfen.
Der Wechsel der Waffen in FFXV ersetzt irgendwie den Wechsel der Paradigmen. Man hat also in beiden Spielen einen automatischen Angriff und einen Wechsel der Fähigkeiten. Inwiefern die Auswirkungen der einzelnen Waffen in FFXV sind, bleibt abzuwarten.
Ich kann mir jedenfalls gut vorstellen, dass die unterschiedlichen Waffen auch unterschiedliche Vor- und Nachteile haben. Sollte es Waffen geben. die Statusveränderungen hervorrufen (Poison, Curse, Slow, Deprotect, etc.), würde ein automatische Angriff sogar Sinn machen, denn man könnte sich so mehr auf das Timing der Waffenrotation konzentrieren, als auf das Drücken der X-Taste.
Das Angriffstempo der Waffen spielt auch eine Rolle. In der Demo war der Hammer deutlich langsamer als das Schwert, dafür hat er wesentlich mehr Schaden gemacht.
@Tugy:
Soweit ich weiß ist sie für den Großteil des Soundtracks verantwortlich. Er soll aber auch Versionen/Remixes ihrer Stücke geben, die nicht von ihr sind.
- Raskir
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Story-Themen, Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen, Questarten, verbessertes Kampfsytem
Ich sage nicht dass das ks super schlecht ist. Ich sage nur es ist kein kingdom hearts. Verschiedene waffen für unterschiedliche kampfanimationen und angriffsdauer, keine volle kontrolle über den Charakter und dessen Bewegungen, kein springen möglich, jederzeit die Möglichkeit seinen kampfstil zu wechseln, automatischer angriff und verteidigung.
Das abschließende urteil kann man sich natürlich noch nicht bilden aber kh hat sich auch auf stufe 1 komplett anders gespielt, die Steuerung ist schon zu unterschiedlich. Aber vom optischen her stimme ich zu. Wenn man zuschaut schaut es schon recht ähnlich aus, aber spielen tut es sich ganz anders
Das abschließende urteil kann man sich natürlich noch nicht bilden aber kh hat sich auch auf stufe 1 komplett anders gespielt, die Steuerung ist schon zu unterschiedlich. Aber vom optischen her stimme ich zu. Wenn man zuschaut schaut es schon recht ähnlich aus, aber spielen tut es sich ganz anders
- VincentValentine
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Story-Themen, Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen, Questarten, verbessertes Kampfsytem
Das Problem beim KS (so wie ich es mitbekommen habe) - Wenn man erstmal richtig lernt wie die Moves funktionieren, die richtigen Waffen hat etc. dann fühlt sich das KS komplett anders und deutlich besser an
Bei Neogaf gibt es viele die einen zweiten durchgang gemacht haben (mit den Tipps zum KS) und sie meinen es wäre ein ganz anderes Gefühl
https://www.youtube.com/watch?v=HFhpNDPCx7A
Werde mal die Tage auch nochmal reinschnuppern
Vor allem der Wechsel zwischen Schild, Schuriken, Schwere Waffe, Leichte Waffe bringt extrem Abwechslung und Geschwindigkeit rein
Bei Neogaf gibt es viele die einen zweiten durchgang gemacht haben (mit den Tipps zum KS) und sie meinen es wäre ein ganz anderes Gefühl
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Werde mal die Tage auch nochmal reinschnuppern
Vor allem der Wechsel zwischen Schild, Schuriken, Schwere Waffe, Leichte Waffe bringt extrem Abwechslung und Geschwindigkeit rein
- Hank M.
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Story-Themen, Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen, Questarten, verbessertes Kampfsytem
Das Beste an FFXIII war für mich noch das Kampfsystem. Zumindest im späteren Spielverlauf hatte ich damit durchaus Spaß.
Die FFXV Demo ist ein bisschen unglücklich. Das Kampfsystem kann mehr, als es den Anschein macht. Es ist einfach fürchterlich schlecht erklärt. Allerdings funktioniert es erst ab dem erwachsenen Noctis. Also 100 von den Dingern sammeln und ab zum "Endgegner" (erst ab 100 Orbs bekommt man da den Schild, oben auf einem Balkon des Gebäudes).
Man kann, indem man den Analogstick in verschiedene Richtungen drückt, auch unterschiedliche Angriffe ausführen. So schwebt man praktisch um den Boss und deckt ihn mit Schlägen ein. Dazu hier und da mal Warpen. Sieht cool aus und bietet im fertigen Spiel sicher auch einige Möglichkeiten, zumal man beim "rumfliegen" durchgängig MP verbraucht. Man muss auch nicht ständig mit dem kleinen Noctis spielen. Nach dem Kampf kann man den Gegner respawnen lassen (an der Bodenplatte vorbei, die die Demo beendet, da kommt dann die zum Respawnen), dann aber nicht mehr auf LVL 3, sondern auf LVL 15. Wenn man es richtig anstellt und sich ein bisschen mit dem System beschäftigt hat, trifft der einen praktisch gar nicht mehr. Ab diesem Versuch gibt's dann auch den Shuriken, auf dem gleichen Balkon auf dem der Schild war.
Für mich ist das allerdings kein Final Fantasy mehr, ich werde darum im September passen. Ist aber auch kein Problem, denn mit Setsuna, World of Final Fantasy und Persona 5 kommen in diesem Jahr genug Spiele, die eher meinem Geschmack entsprechen.
Edit: Das Video von VincentValentine ist ein bisschen unspektakulär. Wenn man es "richtig" macht, sieht es eher so aus:

Hier noch ein Video: Combat System Explained - Final Fantasy XV Platinum Demo. Vielleicht hilft's ja. Übrigens sieht man darin auch den Balkon, auf dem der Schild und der Shuriken liegen. Man muss einfach ein bisschen rumprobieren, dann wird das schon.
Die FFXV Demo ist ein bisschen unglücklich. Das Kampfsystem kann mehr, als es den Anschein macht. Es ist einfach fürchterlich schlecht erklärt. Allerdings funktioniert es erst ab dem erwachsenen Noctis. Also 100 von den Dingern sammeln und ab zum "Endgegner" (erst ab 100 Orbs bekommt man da den Schild, oben auf einem Balkon des Gebäudes).
Man kann, indem man den Analogstick in verschiedene Richtungen drückt, auch unterschiedliche Angriffe ausführen. So schwebt man praktisch um den Boss und deckt ihn mit Schlägen ein. Dazu hier und da mal Warpen. Sieht cool aus und bietet im fertigen Spiel sicher auch einige Möglichkeiten, zumal man beim "rumfliegen" durchgängig MP verbraucht. Man muss auch nicht ständig mit dem kleinen Noctis spielen. Nach dem Kampf kann man den Gegner respawnen lassen (an der Bodenplatte vorbei, die die Demo beendet, da kommt dann die zum Respawnen), dann aber nicht mehr auf LVL 3, sondern auf LVL 15. Wenn man es richtig anstellt und sich ein bisschen mit dem System beschäftigt hat, trifft der einen praktisch gar nicht mehr. Ab diesem Versuch gibt's dann auch den Shuriken, auf dem gleichen Balkon auf dem der Schild war.
Für mich ist das allerdings kein Final Fantasy mehr, ich werde darum im September passen. Ist aber auch kein Problem, denn mit Setsuna, World of Final Fantasy und Persona 5 kommen in diesem Jahr genug Spiele, die eher meinem Geschmack entsprechen.
Edit: Das Video von VincentValentine ist ein bisschen unspektakulär. Wenn man es "richtig" macht, sieht es eher so aus:

Hier noch ein Video: Combat System Explained - Final Fantasy XV Platinum Demo. Vielleicht hilft's ja. Übrigens sieht man darin auch den Balkon, auf dem der Schild und der Shuriken liegen. Man muss einfach ein bisschen rumprobieren, dann wird das schon.
Zuletzt geändert von Hank M. am 07.04.2016 12:16, insgesamt 2-mal geändert.
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DitDit
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- Registriert: 12.06.2013 19:52
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Story-Themen, Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen, Questarten, verbessertes Kampfsytem
Es gibt vier Arten von Quest: Spaß (Angeln, Chocobo-Rennen), Hauptgeschichte, Monster-Jagd und regionale Missionen. Momentan sind über 200 Quests enthalten. Weitere Quests werden von den Entwickler derzeit eingebaut.
Ich hätte viel lieber weniger, dafür aber qualitativ besser aufbearbeitete Quests.
Aber bisher klingt das wie ein 0815 Open World. Mann muss es ja mit irgendwas zu tun füllen also gibt es 100+ lauf zu Ort X und töte Monster Y Quests Beschäftigungsmaßnahmen. Und dann noch schön autofahren, tanken und angeln um die Spielzeit zu strecken. Ich versteh die Leute nicht. Macht euch das echt spaß? Das mache ich dann doch lieber in echt als das als Nebenbeschäftigung in einem Spiel zu machen. Oder kaufe mir ein Spiel das es als Hauptfokus hat.
Metal Gear Solid 5 hatte auch über 200 Quests. Hätte man locker mehr als 100 von wieder streichen können.
Ich hätte viel lieber weniger, dafür aber qualitativ besser aufbearbeitete Quests.
Aber bisher klingt das wie ein 0815 Open World. Mann muss es ja mit irgendwas zu tun füllen also gibt es 100+ lauf zu Ort X und töte Monster Y Quests Beschäftigungsmaßnahmen. Und dann noch schön autofahren, tanken und angeln um die Spielzeit zu strecken. Ich versteh die Leute nicht. Macht euch das echt spaß? Das mache ich dann doch lieber in echt als das als Nebenbeschäftigung in einem Spiel zu machen. Oder kaufe mir ein Spiel das es als Hauptfokus hat.
Metal Gear Solid 5 hatte auch über 200 Quests. Hätte man locker mehr als 100 von wieder streichen können.
- VincentValentine
- Beiträge: 2840
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Re: Final Fantasy 15 - Details: Story-Themen, Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen, Questarten, verbessertes Kampfsytem
ich verstehe deine Aussage wirklich.DitDit hat geschrieben:Es gibt vier Arten von Quest: Spaß (Angeln, Chocobo-Rennen), Hauptgeschichte, Monster-Jagd und regionale Missionen. Momentan sind über 200 Quests enthalten. Weitere Quests werden von den Entwickler derzeit eingebaut.
Ich hätte viel lieber weniger, dafür aber qualitativ besser aufbearbeitete Quests.
Aber bisher klingt das wie ein 0815 Open World. Mann muss es ja mit irgendwas zu tun füllen also gibt es 100+ lauf zu Ort X und töte Monster Y Quests Beschäftigungsmaßnahmen. Und dann noch schön autofahren, tanken und angeln um die Spielzeit zu strecken. Ich versteh die Leute nicht. Macht euch das echt spaß? Das mache ich dann doch lieber in echt als das als Nebenbeschäftigung in einem Spiel zu machen. Oder kaufe mir ein Spiel das es als Hauptfokus hat.
Metal Gear Solid 5 hatte auch über 200 Quests. Hätte man locker mehr als 100 von wieder streichen können.
Dürfen wir vlt erstmal das Spiel anzocken bevor wir du uns hier kritisierst und fragst warum uns so etwas Spaß macht?
200 Quests sind für ein RPG jetzt auch nicht so viele -(Witcher 300+ - Skyrim um die 270)
Gameinformer hat sogar selbst gesagt, das die Quests nicht wie in einem Witcher oder Dragon Age aufgebaut sind, wo an jeder Ecke eine neue Mission aufploppt.
Vielmehr soll Final Fantasy 15 das Gefühl der alten Teile bei der Weltendteckung und Map (vor der Ps2 Ära) auffangen.
