Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

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mr archer
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von mr archer »

Nein. Mein Problem ist, dass Bay ein für Kinder gedachtes Actionfilm-Franchise, das sich um Autos dreht, die sich in Roboter mit Schwertern verwandeln können, mit völlig deplazierter Hardcore-Ästhetik (und zwar lediglich bei den weiblichen Figuren) anreichert. Nur halt ohne Löcher stopfen und mit Klamotten anlassen, daher bleibt alles schön FSK 12. Schmierig.
Zuletzt geändert von mr archer am 05.04.2016 12:06, insgesamt 1-mal geändert.
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Hokurn
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Hokurn »

Kajetan hat geschrieben:
Hokurn hat geschrieben: Klar könnte sie zum Teil ihre Argumentation und Themenwahl verbessern. Ändert doch nichts daran, dass man in Sachen weiblicher Charakterzeichnung etwas tun kann. Zur Findung einer richtigen Lösung hilft manchmal eben auch die Forderung nach einer extremen Lösung. ;)
Ach, Du kannst den ehrenwerten Herrschaften doch nicht ihr Lieblingsfeindbild nehmen, die perfekte Ausrede sich keine Gedanken um Geschlechterrollen und entsprechendes Selbstverständnis machen zu müssen. Denn wenn Anita in ihren Videos shice baut, muss man sich nicht über Sexismus in Spielen unterhalten. Und fertig ist die Welt, hurra!!!
Ups... :roll:
Sir_pillepalle hat geschrieben:Und täglich grüßt...

Jetzt bin ich zwar der Meinung, dass es in besagter Popkultur noch viel größere Baustellen gibt, als fragwürdig charakterisierte und designte Videospielfrauen, aber jut.
Es gibt immer ein größeres Problem. Wenn man so anfängt, wird man nie irgendwas verändern.
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monotony
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von monotony »

mr archer hat geschrieben:Nein. Mein Problem ist, dass Bay ein für Kinder gedachtes Actionfilm-Franchise, das sich um Autos dreht, die sich in Roboter mit Schwertern verwandeln können, mit völlig deplazierter Hardcore-Ästhetik (und zwar lediglich bei den weiblichen Figuren) anreichert. Nur halt ohne Löcher stopfen und mit Klamotten anlassen, daher bleibt alles schon FSK 12. Schmierig.
point taken.

für kinder ist aber auch der rest der filme nicht sonderlich geeignet. ich beziehe mich auf die doch sehr explizite roboter-gewalt, mit analogien zur menschlichen anatomie, und den euphemistischen hurra-patriotismus. da scheint mir die zielgruppe generell doch eher beim pubertierenden teenager bis jungen erwachsenen angesiedelt zu sein.
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mr archer
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von mr archer »

Einigen wir uns also gütlich darauf, dass Bays Transformer-Filme allseitig moralisch verkommen sind :)

Und damit vielleicht doch wieder back zu topic - Videospiele!
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Sir_pillepalle
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Sir_pillepalle »

Hokurn hat geschrieben: Es gibt immer ein größeres Problem. Wenn man so anfängt, wird man nie irgendwas verändern.

Danke für das zusammenhanglose Zitieren dieser Zeile.

Ich hab' meinen Teil übrigens schon beigetragen, ich besitze keine der von Anita kritisierten Spiele. Das ist übrigens der beste Weg, um auf einem Markt seine Meinung kund zu tun.
Laut auf YouTube rumzetern und bei Patron Kohle abgreifen ist zwar Medienwirksam und gut für das eigene Portmonaie, wird die Zielgruppe der kritisierten Titel aber auch nicht in ihrer Nachfrage beeinträchtigen.

Sexualisierung und fragwürdige Stereotypen sind eben nicht ein Merkmal nur der Videospielbranche - und auch hier von Titel zu Titel unterschiedlich ausgeprägt - sondern der gesamten Unterhaltungs- und Werbebranche.

Worauf ich hinaus möchte: Es bringt rein gar nicht, reaktionär nur Videospiele als Hort des falschen Frauenbildes anzuprangern, da dies nur ein Symptom ist, nicht aber der Ursprung des Problems.
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Hokurn
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Hokurn »

Sir_pillepalle hat geschrieben:
Hokurn hat geschrieben: Es gibt immer ein größeres Problem. Wenn man so anfängt, wird man nie irgendwas verändern.
Danke für das zusammenhanglose Zitieren dieser Zeile.
Der Satz fällt so oft...
Da dachte ich mir ohne mir die Person näher anzuschauen, dass ich mal einen weiteren Satz dazu schreibe.

Gegen den Rest deiner Aussagen (wie auch bei diesem Beitrag) habe ich nichts zu sagen. Ich kann dich da lediglich bestätigen und umformulieren. Ob das nötig ist weiß ich net...
johndoe1544206
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von johndoe1544206 »

naja, also manche Beispiele... generell kann man ihr recht geben. VOr allem in asia RPGs/MMOs etc sind frauen oft nicht wirklich kampftauglich gekleidet und auch in anderen Spielen wirkts oft etwas plump und da wär mir oft eine glaubwürdigere Darstellung lieber.

Aber Bayonetta, Catwoman ? Dazu wurde ja schon was gesagt. Das selbe gilt hier für mich aber für Miranda. Miranda spielt ganz klar eben auch mit ihrer Sexualität und ihrem genetisch auf Perfektion getrimmten Körper. Das wird dann durch Kameraführung etc unterstützt, um diesen Charakter zu zeichnen. Im selben Spiel gibts dann zB ne Liara. Die trägt dann komischerweise keine High Heels. Würde jeder weibliche Charakter in ME so dargestellt werden wie Miranda. -> Punkt sarkeesian. Aber so .

Was mir bei der Frau schon immer gefehlt hat ( auch wenn ich ihr in manchen Dingen zustimme) ist, dass sie wie es scheint ihr Beispiele nie im Kontext, sondern immer isoliert betrachtet.
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mr archer
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von mr archer »

NerevarINE2 hat geschrieben:
Was mir bei der Frau schon immer gefehlt hat ( auch wenn ich ihr in manchen Dingen zustimme) ist, dass sie wie es scheint ihr Beispiele nie im Kontext, sondern immer isoliert betrachtet.
In der Tat. Wurde hier auch von wohlmeinender Seite her immer wieder bemängelt.
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SethSteiner
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von SethSteiner »

Sarkeesian ist letztendlich einfach nicht fähig wirklich sinnvoll zur Diskussion beizutragen.
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FuerstderSchatten
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von FuerstderSchatten »

Unerhört was von diesen SJW und White Knights wieder hier für nen Theater aufgeführt wird, nur weil sie ne Fette zu Hause haben, muss jetzt jede auch so in Computerspielen aussehen oder wie? Sieht doch geil aus, wenn die aufm Schlachtfeld mit den High Heels rumstöckeln. Die müssen den Jungs doch sowieso nur was kochen und deren Wunden abbinden, bevor der echte Feldarzt kommt.
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Nuracus
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Nuracus »

Wartet mal. Hier wird sich beschwert, dass in einem Film, in dem sich 10 Meter hohe Alien-Roboter/Roboter-Aliens, die sich in Autos, Metall-Skorpione und CD-Player verwandeln können, Frauen nicht ganz realitätsgetreu abgebildet werden?

Ich muss mir die Filme nochmal ansehen und auf Hardcore-Ästhetik untersuchen.
Ob wohl Rosies 3D-Arsch in Teil 3 damit gemeint war? Aber hör mal, diese Einstellung war den Aufpreis des 3D-Tickets locker wert. Oder als sich Megan Fox in Teil 1 in den Motor räkelt? Oder in Teil 2 auf dem Motorrad?
Oder vielleicht doch die Mensch-Roboter-Sexszene im zweiten, als Megans Bein angerammelt wird?

Junge Junge. Hardcore-Ästhetik. Das muss ich mir mal auf der Zunge zergehen lassen. Ein Mensch, der sich bückt, um einen Automotor zu prüfen, ein Menschenhintern im Schlüpfer (nicht mal Tanga) in relativer Nahaufnahme ...
ja schon alles sehr Porno, zumal die auch noch splitterfasernackt waren, äh NICHT waren.
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Hokurn
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Hokurn »

SethSteiner hat geschrieben:Sarkeesian ist letztendlich einfach nicht fähig wirklich sinnvoll zur Diskussion beizutragen.
Sicher das sie das als ihre Aufgabe sieht?
Vllt. ist es ja auch eher das Aufwerfen einer Diskussion...
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Nuracus
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von Nuracus »

Oder das Sabotieren einer Diskussion von vornherein, indem sie absurde Videos erstellt, in denen sie sich darüber beschwert, wie man in Hitman belohnt wird, wenn man unbeteiligte Stripperinnen tötet.
Ist so förderlich wie ein Zeuge Jehovas, der sich hinstellt und sagt, die Erde KANN nur 6.000 Jahre alt sein, weils in der Bibel so steht. Wenn man ihn darauf hinweist, dass es viele unterschiedliche Ansätze gibt, die eher auf ganz andere Zahlen deuten, antwortet er mit "Und Frauen wackeln dauernd mit ihrem Hintern, das ist weltlich und satanisch!"
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mr archer
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von mr archer »

Nuracus hat geschrieben: Ein Mensch, der sich bückt, um einen Automotor zu prüfen ...
https://www.youtube.com/watch?v=BVkyh93mwrE
(0:38 - 0:45)

vs.

https://www.youtube.com/watch?v=Z2NA7fnRmVs
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SethSteiner
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Re: Anita Sarkeesian: Was Bewegungen über männliche und weibliche Charaktere aussagen

Beitrag von SethSteiner »

Hokurn hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben:Sarkeesian ist letztendlich einfach nicht fähig wirklich sinnvoll zur Diskussion beizutragen.
Sicher das sie das als ihre Aufgabe sieht?
Vllt. ist es ja auch eher das Aufwerfen einer Diskussion...
Nein, denn die Diskussion über die Geschlechterrollen, ob in Film oder Spiel, gab es auch schon vor ihr. Ich will sicher nicht ausschließen, dass sie persönlich denkt es sei ihre Aufgabe eine Diskussion aufzuwerfen oder in Gang zu halten, das dürfte wohl ihr Hauptanliegen sein, allen voran ihre Ideologie durchzupressen. Einen sinnvollen Beitrag zuliefern ist sicher nicht ihr Anliegen.