In dem Fall wäre Obsidian aber auch Indie, genauso wie ein Bioware Indie war, bis es von EA aufgekauft wurde. Bohemia Interactive Studio, Cloud Imperium, alles Indie. Selbst 'klassische' kleinere Devs, die sich eine angenehmere Welt außerhalb der großen Publisher versprachen, sind manchmal groß geworden. Wild Hog zählte bereits 30+ Mitarbeiter vor ein par Jahren, und arbeitet mit Devolver als Publisher an der Shadow Warrior-Serie.Todesglubsch hat geschrieben:Ein Entwickler kann Indie sein und trotzdem mit einem Label / Publisher in Verbindung stehen. Wenn ein Indie-Entwickler ein Spiel über ein Major-Label vertreibt, dann ist der Entwickler immer noch Indie - das Spiel aber nicht.Captain Obvious hat geschrieben: Nein, Indie bedeutet lediglich: Nicht in direkter Verbindung zu einem Major -label/-publisher stehend.
Mit finanziellen Interessen hat das nichts zu tun.
Indie ist im wortwörtlichen Sinne ein völlig nutzloser Begriff. Damit wäre mehr als die halbe Spielebranche vor 10 Jahren Indie gewesen. Genaugenommen ist es auch völlig überstrapazierte Semantik.
