Black Desert hätte ich mir aber vielleicht noch mal kurz angeguckt, auch um mit dem umfangreichen Charakter Editor rum zu spielen (die mag ich nach wie vor
EverQuest Next: Entwicklung endgültig eingestellt
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unknown_18
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Re: EverQuest Next: Entwicklung endgültig eingestellt
Ich sagte ja zu meinen aktiven MMO Zeiten immer, dass wenn ein MMO mit Qualität käme, ich auch bis zu 30 Euro im Monat zahlen würde, aber dann muss die Qualität halt wirklich an die gute alte Zeit ran reichen.
Aber neue MMOs lassen mich inzwischen kalt, Black Desert wurde noch enthüllt bevor ich MMOs an den Nagel hing und obwohl es damals schon einiges versprach das toll klang lies es mich da bereits schon eiskalt. Im Gegensatz zu früher hab ich absolut keine Ahnung mehr was aktuell überhaupt erscheint oder in Entwicklung ist.
Black Desert hätte ich mir aber vielleicht noch mal kurz angeguckt, auch um mit dem umfangreichen Charakter Editor rum zu spielen (die mag ich nach wie vor
). Kostet aber rund 30 Euro, das ist mir dann doch zu viel, vielleicht schaue ich mir da irgendwann mal YT Videos an. Aber ich wette im Vergleich zur guten alten MMO Zeit ist auch das MMO nur Durchschnitt, vielleicht kommt es ja auf FF XIV Niveau, glaub ich aber eher nicht.
Black Desert hätte ich mir aber vielleicht noch mal kurz angeguckt, auch um mit dem umfangreichen Charakter Editor rum zu spielen (die mag ich nach wie vor
- Scorcher24_
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Re: EverQuest Next: Entwicklung endgültig eingestellt
Ka ob du das weisst, aber den kann man gratis downloaden.Balmung hat geschrieben:
Black Desert hätte ich mir aber vielleicht noch mal kurz angeguckt, auch um mit dem umfangreichen Charakter Editor rum zu spielen (die mag ich nach wie vor). .
Ich spiele derzeit übrigens FFXIV.
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unknown_18
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Re: EverQuest Next: Entwicklung endgültig eingestellt
Also ich hatte mir vorhin einen Account erstellt, sehe aber kein Download Link, nur ein Link zu den zwei Kaufpaketen. "Spielzugriff: Jetzt kaufen"
Passt aber auch zu den 7 Tage Gästepässen, die man kriegt wenn man ein Paket kauft, die würden ja keinen Sinn machen wenn Jeder so ins Spiel käme. Von daher kein F2P, was nur gut für die Community sein kann.
FFXIV hätte ich ja gerne mal weiter gespielt, aber dann müsste ich wohl einen neuen Charakter anfangen, zu lang den alten nicht mehr gespielt, aber irgendwo hänge ich an dem Charakter... irgendwie doof. ^^
Passt aber auch zu den 7 Tage Gästepässen, die man kriegt wenn man ein Paket kauft, die würden ja keinen Sinn machen wenn Jeder so ins Spiel käme. Von daher kein F2P, was nur gut für die Community sein kann.
FFXIV hätte ich ja gerne mal weiter gespielt, aber dann müsste ich wohl einen neuen Charakter anfangen, zu lang den alten nicht mehr gespielt, aber irgendwo hänge ich an dem Charakter... irgendwie doof. ^^
- Hamurator
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Re: EverQuest Next: Entwicklung endgültig eingestellt
Und es hat feste Klassen-Geschlechter-Kombinationen. Etwas, dessen Sinn sich mir nicht ganz öffnet.Scorcher24_ hat geschrieben:Das gerade erschienene Black Desert scheint einiges an Spieltiefe zu haben. Ein Freund ist hin und weg davon.Hamu-Sumo hat geschrieben:Wow! Gar nicht mitbekommen, dass das Projekt in der Schwebe stand. Die Ankündigung damals war ja schon beeindruckend, daher ist es schon etwas schade.
Wenn ich so überlege befindet sich dann gerade gar kein großes MMORPG mehr in der Mache, oder?
Negativpunkt ist halt, dass es keine Abogebühr hat, sondern einen Cashshop + Kaufpreis.
Das ist für mich ein nogo. Ich latz lieber nen 10er im Monat und hab dafür kein Casshop mit instant Wiederbelebung und Inventarvergrößerung.
- Scorcher24_
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Re: EverQuest Next: Entwicklung endgültig eingestellt
Und, weiter? Ich sehe da kein Problem.Hamu-Sumo hat geschrieben: Und es hat feste Klassen-Geschlechter-Kombinationen. .
- sphinx2k
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Re: EverQuest Next: Entwicklung endgültig eingestellt
Ich auch nicht. Finde es sogar gut. Das alle können alles unabhängig von Rasse/Geschlecht hat für mich einen ziemlichen "weichgespühlte Lore" Beigeschmack.Scorcher24_ hat geschrieben:Und, weiter? Ich sehe da kein Problem.Hamu-Sumo hat geschrieben: Und es hat feste Klassen-Geschlechter-Kombinationen. .
Das ist wie wenn man eine Männliche Amazone bauen könnte. Spiel technisch möglich ist es, aber es macht nun mal von der Geschichte her keinen Sinn so etwas zu erlauben.
- Hamurator
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Re: EverQuest Next: Entwicklung endgültig eingestellt
Ich mag da eher Freiheiten. Wenn ich einen männlichen Magier spielen will (und das tue ich gern), habe ich bei Black Desert erstmal ein Problem. In einem MMO ist es mir nicht gänzlich egal, was ich durch die Gegend scheuche der Immersion wegen.
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Gast
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Re: EverQuest Next: Entwicklung endgültig eingestellt
EQ-Produzentin Holly Longdale hat letztens bei Variety ein kurzes Interview gegeben. Die Einstellung von EQ Next hing wohl mit technischen Hürden zusammen:
https://variety.com/2019/gaming/feature ... 203169740/Daybreak suffered a major blow in 2016, canceling the long-in-development “EverQuest Next.” The game was built around voxel technology, giving players the opportunity to dig and build around the world. A big piece of this was “EverQuest Landmark,” a building tool that Daybreak promised would be a conduit for user-generated content to appear in the new MMORPG.
The technology proved too much of a challenge for the genre, though.
“There was a real nugget of an idea there, but a technical hurdle the team just couldn’t get over,” Longdale says. “All the other stuff that EverQuest is kind of got lost because it was focused on voxels and a dynamically-generated changing world. There was not enough computational power. If people are digging holes, you have to update pathing for the entire world.”
Longdale calls the cancelation a “deep burn,” but a necessary one.
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DEMDEM
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Re: EverQuest Next: Entwicklung endgültig eingestellt
Öhm, es gibt einen männlichen Magier in Black Desert Online, dem Wizard, das männliche Pendant zur Witch. Aber ja, grundsätzlich finde ich die Geschlechter-Einschränkung bei MMOs auch merkwürdig.
- Hamurator
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Re: EverQuest Next: Entwicklung endgültig eingestellt
Vielleicht mittlerweile, gut möglich, ich meine aber, dass es 2016, als ich den zitierten Beitrag geschrieben habe, noch ganz anders aussah.
- Amaunir
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Re: EverQuest Next: Entwicklung endgültig eingestellt
Ich mochte an MMOs immer das Klassensystem und man so mit Leuten aus alles Welt zusammen kam. Irgendwann sind die allerdings abgedriftet zu schlechten Single Player RPGs wo man nur noch zu den Instanzen zusammen kam. Ich brauche einfach keine Gruppe um 10 Kokoloresfliegen einzusammeln oder einen Brief von A nach B zu tragen, sowas bekomme ich gerade noch so alleine hin. Ich will das allerdings überhaupt nicht machen und wenn ich bis zum Maximallevel in einem MMO mit solchen Dumpfbackenquests alleine unterwegs bin, dann kann ich auch was anderes spielen.
Wenn man sich mal wieder zurückbesinnen würde, was MMO mal waren, dann könnte da auch heute vielleicht noch was gehen, aber seit Jahren orientierte man sich nach Schema-F und das ist und bleibt einfach öde. Ja, nun eher nicht mehr, denn das Genere ist ja so tot wie die Echtzeitstrategie.
Wenn man sich mal wieder zurückbesinnen würde, was MMO mal waren, dann könnte da auch heute vielleicht noch was gehen, aber seit Jahren orientierte man sich nach Schema-F und das ist und bleibt einfach öde. Ja, nun eher nicht mehr, denn das Genere ist ja so tot wie die Echtzeitstrategie.
- sphinx2k
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Re: EverQuest Next: Entwicklung endgültig eingestellt
Vor allem müssen sie dann mit einem Spiel rechnen das nicht eine halbe Millionen oder mehr aktive Spieler hat. Eine dauerhafte aktive Basis von 50.000 muss in der Lage sein das Projekt finanziell zu tragen + genug sein das Gameplay am laufen zu halten.Amaunir hat geschrieben: ↑01.04.2019 07:03 Wenn man sich mal wieder zurückbesinnen würde, was MMO mal waren, dann könnte da auch heute vielleicht noch was gehen, aber seit Jahren orientierte man sich nach Schema-F und das ist und bleibt einfach öde. Ja, nun eher nicht mehr, denn das Genere ist ja so tot wie die Echtzeitstrategie.
Jahrelang war für viele MMO Entwickler WoW der Maßstab und nach dessen absurd hohen Spielerzahlen wurde geplant.
So man das Spiel als einen Nieschenmarkt Titel Plant halte ich ein gutes MMO auch heute noch für möglich. Aber es muss eben auch was neues sein und nicht der hundertste Aufguss von dem was es schon gab. Der Ansatz mit der Dynamischen Welt von EQNext war an sich gut, das die Technik das Problem war hat man ja leider schon bei Landmark gemerkt.
Die neueren Spiele die viel auf PvP setzten, da hört man wieder das alte Problem solcher spiele. Eine Seite liegt vorne. Die Verlierer Seite/n geben auf bzw. wechseln zur gewinner Seite..das PvP System kollabiert -> Spiel tot.
Ein gutes PvE Fundament, das ohne den PvP Part funktioniert, hat IMO keiner von den demnächst kommenden Spielen.
- Amaunir
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Re: EverQuest Next: Entwicklung endgültig eingestellt
WoW hatte sich ja auch nur an Everquest orientiert, nur vieles sehr viel simpler gemacht. Das Craftingsystem von Everquest war mal recht komplex, daran kann ich mich noch erinnern, das war spitze. Wie ich dann mal wieder hineingeschaut habe, hatten sie es zurechtgestutzt, denn um erfolgreich zu sein muss ein MMO ja ganz genau so sein wie WoW, einfach und zuganglich... Alle anderen MMOs haben ihre Spiele dann eben so gebaut wie WoW, davor hatte man aber noch recht viel experimentiert, das war eine schöne Zeit. "... aber komisch, die spielen ja weiterhin WoW... Warum denn? Wir haben unser Spiel doch ganz genauso gemacht wie WoW, das kann nicht sein!"
Nun. vielleicht muss man eben mal was anderes versuchen? In einem kleinen Indi-Segment kann ich mir das gut vorstellen, das sehe ich auch so.
Nun. vielleicht muss man eben mal was anderes versuchen? In einem kleinen Indi-Segment kann ich mir das gut vorstellen, das sehe ich auch so.
