Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problematisch

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Knarfe1000
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Re: Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problem

Beitrag von Knarfe1000 »

sphinx2k hat geschrieben: Sollen sie halt nicht rumschwubbeln und Sagen: Wir haben uns vorgenommen das das Spiel aussieht wie es ist und wir sind zufrieden damit.
Das wäre ehrlich und akzeptabel. Aber man muss ja alles PR-mäßig schönreden. Und manche fallen auch noch drauf rein.
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muecke-the-lietz
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Re: Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problem

Beitrag von muecke-the-lietz »

Knarfe1000 hat geschrieben:
sphinx2k hat geschrieben: Sollen sie halt nicht rumschwubbeln und Sagen: Wir haben uns vorgenommen das das Spiel aussieht wie es ist und wir sind zufrieden damit.
Das wäre ehrlich und akzeptabel. Aber man muss ja alles PR-mäßig schönreden. Und manche fallen auch noch drauf rein.
Das wäre aber auch irgendwie langweilg...
Thorgal
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Re: Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problem

Beitrag von Thorgal »

leifman hat geschrieben: achja, nimm du dir dann mal zeit und schau in den thread zur ps4.5 rein, nicht das du da vom glauben abfällst wenn du siehst wie schlecht ich da nämlich sony mache sollten sie den plan mit einem hardwareupgrade durchziehen.
Dennoch ist es immer das selbe Bild. Gibt es was vermeintlich negatives zur One oder deren Spielen zu berichten sind die Ps4 Fanboys sofort am Start um zu kritisieren. Wie oft passiert es das jene Leute die bei ihrer allerliebsten Konsole tun ? Der Anteil ist extrem klein.

Sony hat in der Vergangenheit (also seit der PS1) bei späteren Revisionen Dinge weg rationalisiert und ab der Ps3 gar zum Verkaufszeitpunkt beworbene Features per Zwangsupdate entfernt. Es gab kurzes Gemeckere und dann war Sony wieder selig gesprochen. Ist aber bei nintendo nicht anders. Die sind damit ja auch durchgekommen ihr 3DS ein NEW-Hardwareupgrade zu verpassen und das wurde dermaßen abgefeiert, das mir nur noch schlecht war. Genau das wird wieder ablaufen. MS würden es dieselben Leute sowas dagegen noch selbst nach Jahren wie Bluthunde negativ anrechnen... einfach nur aus Prinzip, um weiterhin was zum haten zu haben.

Vor allem gibt es hier nix zu kritisieren. Es geht im Resultat darum das ein Spiel anständig läuft und klasse ausschaut. Das scheint aber keinerlei Bedeutung zu haben. Es wird sich nur an subjektiven Dinge geklammert wie native Auflösung und so. Wo waren die Erbsenzähler denn, als auf der PS3 die ganzen Spiele noch nativ weit unter 720p liefen, währen diese auf der 360 ihre 720p brachten ? Oder als viele Spiele darauf grauenhafte Framerates hatten ? Das macht einen Unterschied, denn in den Keller absinkenden Framerate senkt den Spielspaß, die Auflösung jedoch nicht. Aber heute geht es wohl kaum mehr um den Spielspaß, sondern nur noch davon unabhängige Dinge, die man oft nichtmal sehen jedoch allenfalls messen kann.


@Knarfe1000
In der Ausgabe (die ist bei 360, Ps3, WiiU, One und PS4 per HDMI so oder so immer 29,970fps@60hz), intern profitiert ein Spiel je nach Spielprinzip von mehr fps je nach Spielart.
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danke15jahre4p
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Re: Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problem

Beitrag von danke15jahre4p »

Thorgal hat geschrieben:Wo waren die Erbsenzähler denn, als auf der PS3 die ganzen Spiele noch nativ weit unter 720p liefen, währen diese auf der 360 ihre 720p brachten ?
immernoch nicht verstanden?

die relevanz der erbsenzählerei bei quantum break ist nur zu stande gekommen, weil remedy (bewusst?) was falsches suggeriert hat.

ansonsten warte ich irgendwie immernoch auf beispiele von dir, denn du sagtest ja es sei gang und gebe in der videospielwelt, dass das so gemacht wird.

greetingz
Thearced
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Re: Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problem

Beitrag von Thearced »

MK57 hat geschrieben:Ohne Programme zum Messen oder Angaben zur Auflösung würden 95% der Leute hier sowieso nicht wissen, mit welcher Auflösung oder Bildwiederholrate oder anderen "Details" ein Spiel läuft geschweige denn das sie einen Unterschied sehen zu einer niedrigeren Auflösung... Aber meckern können Sie alle.
http://www.frameratematters.com/60vs30.html

Und weil manche immer noch glauben die Unterschiede die man wahrnehmbar sind seinen Einbildung, wird es noch lange dauern bis ein richtiger Standard bei min. 60 fps sich durchsetzen wird.
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DARK-THREAT
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Re: Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problem

Beitrag von DARK-THREAT »

Thearced hat geschrieben:
MK57 hat geschrieben:Ohne Programme zum Messen oder Angaben zur Auflösung würden 95% der Leute hier sowieso nicht wissen, mit welcher Auflösung oder Bildwiederholrate oder anderen "Details" ein Spiel läuft geschweige denn das sie einen Unterschied sehen zu einer niedrigeren Auflösung... Aber meckern können Sie alle.
http://www.frameratematters.com/60vs30.html

Und weil manche immer noch glauben die Unterschiede die man wahrnehmbar sind seinen Einbildung, wird es noch lange dauern bis ein richtiger Standard bei min. 60 fps sich durchsetzen wird.
Bei First Person Spielen oder Renn/Flugspiele mit schnellen Bewegungen erkennt man den Unterschied immer deutlicher, als bei Third Person Spielen. Action-Adventures sind nicht so schnell, dass sie 60FPS unbedingt erfordern.

Shooter, Rennspielen = 60FPS Pflicht
Action, Adventures, Strategie & co = 30FPS oder mehr


@leifmann

Ein letztes mal: Remedy hat es erklärt, wie das 1080p-Bild errechnet wird. Es ist eben nicht wie in Dead Rising 3 einfach so 720p. Hier wird wohl nicht von 1280x720 auf 1920x1080 skaliert, sondern vorher schon in 1920x1080 zusammengesetzt.
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danke15jahre4p
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Re: Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problem

Beitrag von danke15jahre4p »

DARK-THREAT hat geschrieben:Ein letztes mal: Remedy hat es erklärt, wie das 1080p-Bild errechnet wird. Es ist eben nicht wie in Dead Rising 3 einfach so 720p.
ein letztes mal, wären es 1080p, hätten man 1080p gezählt.

greetingz
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DARK-THREAT
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Re: Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problem

Beitrag von DARK-THREAT »

leifman hat geschrieben:
DARK-THREAT hat geschrieben:Ein letztes mal: Remedy hat es erklärt, wie das 1080p-Bild errechnet wird. Es ist eben nicht wie in Dead Rising 3 einfach so 720p.
ein letztes mal, wären es 1080p, hätten man 1080p gezählt.
Dann zähl du doch mal nach, wenn du das Spiel auf deiner XBOX One zocken wirst.
Falls du dir das Spiel oder keine XBOX One leisten kannst, werde ich dir einige verlustfreie Screenshots im PNG-Format der Konsole zur Verfügung stellen.
johndoe1044785
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Re: Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problem

Beitrag von johndoe1044785 »

also ich bin gespannt
Hunter93
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Re: Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problem

Beitrag von Hunter93 »

Thorgal hat geschrieben: Es wird sich nur an subjektiven Dinge geklammert wie native Auflösung und so. Wo waren die Erbsenzähler denn, als auf der PS3 die ganzen Spiele noch nativ weit unter 720p liefen, währen diese auf der 360 ihre 720p brachten ? Oder als viele Spiele darauf grauenhafte Framerates hatten ?
https://forum.beyond3d.com/threads/list ... ons.41152/ anyone?! Wo warst bitteschön zwischen 2006 und 2013? Digital Foundry gibt es auch nicht erst seit gestern.

An einer nativen Auflösung ist übrigens nichts subjektiv.
Thorgal hat geschrieben: @Knarfe1000
In der Ausgabe (die ist bei 360, Ps3, WiiU, One und PS4 per HDMI so oder so immer 29,970fps@60hz), intern profitiert ein Spiel je nach Spielprinzip von mehr fps je nach Spielart.
Bullshit. Die Konsolen hauen selbstverständlich 60 fps raus, wenn 60 fps berechnet werden.
DARK-THREAT hat geschrieben:Dann zähl du doch mal nach, wenn du das Spiel auf deiner XBOX One zocken wirst.
Es reicht doch völlig, wenn DF das so nahgezählt hat. Ganz zu schweigen davon, dass die Entwickler obendrein 720p Frames mit temporaler Rekonstruktion eingeräumt haben.
Doc Angelo
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Re: Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problem

Beitrag von Doc Angelo »

Jetzt der Schocker für alle High Fidelity Cineasten: 1080p ist ebenfalls aus verschiedenen Auflösungen zusammen gesetzt. Die Farbe, die man sieht, ist nur mit der Hälfte der Auflösung gespeichert. https://de.wikipedia.org/wiki/Farbunterabtastung

Sieht trotzdem gut aus und keiner beschwert sich. Das Spiel mit den Zahlen ist halt immer nur die halbe Aufl... Wahrheit.
Hunter93
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Re: Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problem

Beitrag von Hunter93 »

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Pioneer82
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Re: Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problem

Beitrag von Pioneer82 »

Ich find diese ganze Diskussion eh überflüssig. Es sieht gut aus, Ende.
Endgegner
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Re: Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problem

Beitrag von Endgegner »

720p kommt mir nicht in die Tüte, in welchem Zeitalter leben wir denn ?
Auf der PS4 wäre es in 1080p möglich.
Alles darunter spiele ich gar nicht erst
Doc Angelo
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Re: Quantum Break: Statement zur 720p-Auflösung auf der Xbox One von Remedy; nur die Auflösung zu betrachten sei problem

Beitrag von Doc Angelo »

Nana, Hunter93. Alles halb so schlimm. Ne, ich mein nicht die Auflösung... :Häschen: