Thorgal hat geschrieben:monotony hat geschrieben:
im kino zumeist 24p, bluray-disc zumeist 23,976fps. das ist nicht das gleiche.
und besser oder flüssiger ist es nicht. es entspricht nur eher unseren sehgewohnheiten. der vergleich zu videospielen als interaktives medium hinkt in jedem fall.
24p gibt es nicht im Kino. Da hat man stumpf 24fps, [...]
das ist exakt das gleiche.
24 steht für die framerate, das p für die abstastmethode. (progressive scan, vollbilder).
23,976fps werden gelegentlich auch als 24p bezeichnet. der unterschied ist aber da.
Thorgal hat geschrieben:Ob interaktiv oder nicht, flüssig bleibt flüssig und das ist der Sinn der Sache. Bei Filmen halt deshalb, weil diese nunmal in dieser Framerate gedreht wurden. Dennoch ruckelt nichts, auch wenn man weniger Frames wahr nimmt.
weil ein film eine konstante bildwiederholrate aufweist und kein ruckeln durch die latenz zwischen eingabe und bildausgabe eines interaktiven mediums entsteht. das ist nämlich der grund, warum sich 30fps spiele im vergleich zu 60fps "ruckelig" anfühlen können und weswegen der vergleich zum film hinkt.
Thorgal hat geschrieben:monotony hat geschrieben:
durch höhere auflösung wird aliasing verringert und tearing hat damit nichts zu tun.
Das habe ich ja auch nicht gesagt. Jedoch um Framedropd vorzubeugen, wird V-Sync abgeschaltet. Dadurch überlappen ggf sich die Frames. Es ist ein Resultat von hoher Auflösung und dem streben zu einer stabileren Framerate. Sofern hat es einen Zusammenhang. Schaue dir mal SV Unity an. Kein Alising, obwohl nativ nur 900p. Dagegen hat man bei FFXV bei ebenfalls 900p recht fieses Alising und genau darauf wollte ich hinaus. Wenn man es richtig macht, kommt man um solche Sache drum herum. Die Cutscenes in MGSV sind zB auch nicht nativ 1080p und daher bedient man sich eines billigen uralten Tricks. Man gibt die Hintergründe unscharf aus um Alising zu kaschieren.
tearing ensteht durch asynchronität in der bildwiederholfrequenz von ausgabegerät und recheneinheit. das kann auch bei geringeren framerates passieren. und als besitzer eines 60hz monitors kann ich dir sagen: vsync ist alles andere als besonders rechenaufwändig.
Thorgal hat geschrieben:bloub hat geschrieben:
tun sie nicht, sieht man besonders bei kameraschwenks. hört einfach mal auf, diese blöden mythen weiter zu verbreiten, denn wahrer werden die dadurch immer noch nicht.
Dann sollterst du dir einen anständigen Fernseher zulegen, denn nicht jeder gibt echte 23,976fps ohne den berüchtigten Microruckler weider. Dann ist es nicht flüssig, aber dann liegt es an deiner Hardware.
er spielt darauf an, dass 23,976/24fps für schnelle szenen ungeeignet sind; das bild also nicht besser oder flüssiger ist, als mit deinen angesprochenen 25/30fps. im gegenteil.