DARK-THREAT hat geschrieben:
Remedy baut in Quantum Break das 1920x1080 Bild vor der Ausgabe an einem Scaler, so habe ich das verstanden. Also ist das Bild, trotz "Trick" in nativen 1920x1080. So verstehe ich die ganze Erklärung.
Skaliert ist es nicht. Es ist immer noch eine native 1080p Ausgabe mit diversen 720p Elementen. Diesen Trick bedient sich die gesammte Videospielindustrie, nur bei QB wird es aus sonderbaren Gründen auf die goldene Waage gelegt.
Das es in 30FPS ist, könnte dem System um die Serie "verschuldet" sein. Denn die ist wohl im NTSC-typischen 29,97 FPS. Denn wenn das Spiel in 60FPS wäre, würde dieser nahtlose Übergang eher zu einem unangenehmen Sehen führen.
Schaut ihr zB mal 24FPS BluRays und danach sofort ein 60FPS Video. Das wirkt plötzlich zu schnell...
HD Ready ist ein eigenes System. Hat mit PAL und NTSC daher nichs gemeinsam. 29,970fps ist die Ausgabe und die würde auch bleiben, wenn ein Spiel 120fps hätte (diese fps laufen intern, jedoch hat man am Bildschirm weiterhin 60hz@29,970fps und daran wird sich nie was ändern, ausser bei BD Filmen die mit 24p(intern 72hz)@23.976fps laufen und alles ist im HDMI Standard festgelegt (bei UHD kam dann zusätzlich 59,94fps hinzu und gilt auch nur für 4k Ausgabe)).
monotony hat geschrieben:
im kino zumeist 24p, bluray-disc zumeist 23,976fps. das ist nicht das gleiche.
und besser oder flüssiger ist es nicht. es entspricht nur eher unseren sehgewohnheiten. der vergleich zu videospielen als interaktives medium hinkt in jedem fall.
24p gibt es nicht im Kino. Da hat man stumpf 24fps, sofern man sich auf analoges Material bezieht. Ob interaktiv oder nicht, flüssig bleibt flüssig und das ist der Sinn der Sache. Bei Filmen halt deshalb, weil diese nunmal in dieser Framerate gedreht wurden. Dennoch ruckelt nichts, auch wenn man weniger Frames wahr nimmt.
interpolierte auflösung =/= native auflösung.
Interpolation wird in vielen Bereichen verwendet und bei QB wird ja nicht alles interpoliert, sondern nur Teile. Das kannst du jetzt nicht auf die gesammte Auflösung betziehen.
Thorgal hat geschrieben:
durch höhere auflösung wird aliasing verringert und tearing hat damit nichts zu tun.
Das habe ich ja auch nicht gesagt. Jedoch um Framedropd vorzubeugen, wird V-Sync abgeschaltet. Dadurch überlappen ggf sich die Frames. Es ist ein Resultat von hoher Auflösung und dem streben zu einer stabileren Framerate. Sofern hat es einen Zusammenhang. Schaue dir mal SV Unity an. Kein Alising, obwohl nativ nur 900p. Dagegen hat man bei FFXV bei ebenfalls 900p recht fieses Alising und genau darauf wollte ich hinaus. Wenn man es richtig macht, kommt man um solche Sache drum herum. Die Cutscenes in MGSV sind zB auch nicht nativ 1080p und daher bedient man sich eines billigen uralten Tricks. Man gibt die Hintergründe unscharf aus um Alising zu kaschieren.
bloub hat geschrieben:
tun sie nicht, sieht man besonders bei kameraschwenks. hört einfach mal auf, diese blöden mythen weiter zu verbreiten, denn wahrer werden die dadurch immer noch nicht.
Dann sollterst du dir einen anständigen Fernseher zulegen, denn nicht jeder gibt echte 23,976fps ohne den berüchtigten Microruckler weider. Dann ist es nicht flüssig, aber dann liegt es an deiner Hardware.