Paradox Interactive bekam 2015 über 400 Einsendungen für Spielkonzepte

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LP 90
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Re: Paradox Interactive bekam 2015 über 400 Einsendungen für Spielkonzepte

Beitrag von LP 90 »

Todesglubsch hat geschrieben:
LP 90 hat geschrieben:Viellelicht weil sämtliche dieser DLC´s Kosmetik sind und der Rest ordentliche Add-Ons?
Wobei man sich hier fragen darf, ob DLCs wie "eigene Einheitenmodelle für Fraktion XY" nicht schon im Grundspiel hätte drin sein müssen. :roll:
Oder ist das bezogen auf die Kosmetik Erweiterungen, die keiner braucht und klar als solche tituliert werden?
So, wenn EA kosmetische DLCs verkauft, sind diese böse, weil aus dem Spiel geschnitten. Wenn Paradox aber *nachschau* 53 kosmetische DLCs verkauft, geht das klar? Heuchlerische Zwei-Klassen-Gesellschaft ist das hier, mehr nicht.

//Edit: Ach, zu langsam.

Komisch, behauptest in einen anderen Thread keines der Strategiespiele je gespielt zu haben, behauptest aber das die Kosmetik-Sachen aus dem eigentlichen Spiel geschnitten wurden, welche teilweise erst 2-3 Jahre nach Erstveröffentlichung kommen?
Es handelt sich bei den Skins meistens um sehr spezielle und zeitspezifische Skins, wie zum Beispiel spanische Kolonialeinheiten, welche eigentlich so speziell sind, dass man dafür ursprünglich keine Zeit und/oder Ressourcen hatte.

Edit: bei Kosmetik-DLC, welche nachweislich!! nicht aus dem Hauptspiel geschnitten sind habe ich keine Probleme, dann werden sie halt nicht gekauft. Weder bei Ea, noch bei Paradox. Art-Teams müssen auch beschäftigt sein zwischen Spielen.
]Diese ganzen "kosmetischen DLCs" in Spielen, die auch gar nicht immer rein kosmetisch sind, weil sie gern mal neue Fraktionen sind, sind auch nicht ganz koscher.
Tschuldigung, aber das ist Blödsinn. Paradox hat nie mittels Kosmetik-DLC neue Fraktionen hinzugefügt. Diese waren wenn immer im umfangreichen AddOn
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SethSteiner
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Re: Paradox Interactive bekam 2015 über 400 Einsendungen für Spielkonzepte

Beitrag von SethSteiner »

@LP 90
Ich habe absichtlich zu Beginn ganz allgemein gesprochen, nicht rein auf Paradox bezogen, sondern eben "in Spielen".
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LP 90
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Re: Paradox Interactive bekam 2015 über 400 Einsendungen für Spielkonzepte

Beitrag von LP 90 »

SethSteiner hat geschrieben:@LP 90
Ich habe absichtlich zu Beginn ganz allgemein gesprochen, nicht rein auf Paradox bezogen, sondern eben "in Spielen".
Ok, dann war das ein Missverständnis.
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SethSteiner
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Re: Paradox Interactive bekam 2015 über 400 Einsendungen für Spielkonzepte

Beitrag von SethSteiner »

Kann vorkomme, ich hätte es etwas genauer schreiben sollen, um es zu vermeiden.^^
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Todesglubsch
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Re: Paradox Interactive bekam 2015 über 400 Einsendungen für Spielkonzepte

Beitrag von Todesglubsch »

LP 90 hat geschrieben:Edit: bei Kosmetik-DLC, welche nachweislich!! nicht aus dem Hauptspiel geschnitten sind habe ich keine Probleme, dann werden sie halt nicht gekauft. Weder bei Ea, noch bei Paradox. Art-Teams müssen auch beschäftigt sein zwischen Spielen.
Ist halt das Problem: Man kann nicht beweisen, dass etwas aus dem Hauptspiel geschnitten wurde. Oder eben nicht.
Aber wie dem auch sei, mein Kritikpunkt wurde ja bereits gepostet: Viele Winz-DLCs für Minimalbeträge für Nischentitel, damit sie unter dem Radar bleiben, machen am Ende des Tages auch Mist.
Thearced
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Re: Paradox Interactive bekam 2015 über 400 Einsendungen für Spielkonzepte

Beitrag von Thearced »

Eisenherz hat geschrieben:Eigentlich interessant. Paradox fährt wohl eine der heftigsten DLC-Strategien im Spielegewerbe, aber so richtig krumm nimmt ihnen das keiner.

Über die Zeit hinweg einfach richtig "erzogen". Immer mit dem Versprechen das der DLC Elemente nachliefert die man sonst nicht im Spiel hätte sehen können, wenn andere Spiele es ohne probleme von Anfang an schaffen. Sogar welche aus dem gleichen Haus.
Wenn man sich einfach die ersten paar dev diraies zu Stellaris durchliest, antwortet in einem davon einer der Entwickler das man durchaus Ideen hatte, diese jedoch noch nicht ins Spiel integrieren möchte.
Und wurde dafür bejubelt das Spiel nicht zu überladen :hammer:
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LP 90
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Re: Paradox Interactive bekam 2015 über 400 Einsendungen für Spielkonzepte

Beitrag von LP 90 »

Thearced hat geschrieben:
Eisenherz hat geschrieben:Eigentlich interessant. Paradox fährt wohl eine der heftigsten DLC-Strategien im Spielegewerbe, aber so richtig krumm nimmt ihnen das keiner.

Über die Zeit hinweg einfach richtig "erzogen". Immer mit dem Versprechen das der DLC Elemente nachliefert die man sonst nicht im Spiel hätte sehen können, wenn andere Spiele es ohne probleme von Anfang an schaffen. Sogar welche aus dem gleichen Haus.
Wenn man sich einfach die ersten paar dev diraies zu Stellaris durchliest, antwortet in einem davon einer der Entwickler das man durchaus Ideen hatte, diese jedoch noch nicht ins Spiel integrieren möchte.
Und wurde dafür bejubelt das Spiel nicht zu überladen :hammer:
Ist ja auch nicht so, dass paradox-Spiele sowieso schon wegen ihrer Unzugänglichkeit kritisiert würden.....
burglar
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Re: Paradox Interactive bekam 2015 über 400 Einsendungen für Spielkonzepte

Beitrag von burglar »

Thearced hat geschrieben:
Eisenherz hat geschrieben:Eigentlich interessant. Paradox fährt wohl eine der heftigsten DLC-Strategien im Spielegewerbe, aber so richtig krumm nimmt ihnen das keiner.

Über die Zeit hinweg einfach richtig "erzogen". Immer mit dem Versprechen das der DLC Elemente nachliefert die man sonst nicht im Spiel hätte sehen können, wenn andere Spiele es ohne probleme von Anfang an schaffen. Sogar welche aus dem gleichen Haus.
Wenn man sich einfach die ersten paar dev diraies zu Stellaris durchliest, antwortet in einem davon einer der Entwickler das man durchaus Ideen hatte, diese jedoch noch nicht ins Spiel integrieren möchte.
Und wurde dafür bejubelt das Spiel nicht zu überladen :hammer:
Nenn mir bitte auch nur eine einzige Software, die sämtliche Features enthält, die während der Entwicklung angedacht und geplant waren.
Ich kann dir gleich sagen, du wirst nicht eine finden. Während der Entwicklung werden Features eingeteilt in Must, Should, Could und Won't.
Sorry, aber was du sagst ist sowas von schwachsinnig.
Baazin
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Re: Paradox Interactive bekam 2015 über 400 Einsendungen für Spielkonzepte

Beitrag von Baazin »

Paradox ist mein Lieblingspuplisher. Über Europa Universalis (den ersten teil), bin ich zu ihnen gekommen und über die Zeit habe ich sie schätzten gelernt. Jedes wirklich jedes Spiel was ich von ihnen angepackt habe, habe ich dutzende wen nicht mehrere Hundert Stunden gespielt. Es sind einfach keine 0815 Games, die beliebig austauschbar sind und nur auf den Massenmarkt schielen. Sie bedienen Nischen und das in einer Qualität wie kaum ein anderer.
Ja die DLC Politik geht mir mittlerweile auch auf den Sack, dennoch muss ich hier zur ihrer Verteidigung sagen, das ich auch mit den DLC sehr viel spass hatte und nicht das Gefühl hatte abgezockt zu werden. Man bekommt was für sein Geld. Nur die Kosmetischen DLC lasse ich außen vor, muss hallt jeder für sich selber wissen wie wichtig diese sind.
Ich mag paradox Games weil sie so herrlich komplex sind und keine Kompromisse machen. Diese Firma ist was für liebhaber und nicht für die Casuals.

Das ist auch der Grund wieso es bei Paradox keinen aufstand gibt wegen der DLC Politik. Man bekommt hier einfach qulität im Spieldesign und das ist äuserst selten geworden. Mit dieser Strategie sind sie mmn extrem gewachsen. Ich hätte nie gedacht das Paradox mal so groß und "Mainstream" wird und das ohne das ihre Games vom Spiel spieldesign her Mainstream werden.
Baazin
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Re: Paradox Interactive bekam 2015 über 400 Einsendungen für Spielkonzepte

Beitrag von Baazin »

Baazin hat geschrieben:Paradox ist mein Lieblingspuplisher. Über Europa Universalis (den ersten teil), bin ich zu ihnen gekommen und über die Zeit habe ich sie schätzten gelernt. Jedes wirklich jedes Spiel was ich von ihnen angepackt habe, habe ich dutzende wen nicht mehrere Hundert Stunden gespielt. Es sind einfach keine 0815 Games, die beliebig austauschbar sind und nur auf den Massenmarkt schielen. Sie bedienen Nischen und das in einer Qualität wie kaum ein anderer.
Ja die DLC Politik geht mir mittlerweile auch auf den Sack, dennoch muss ich hier zur ihrer Verteidigung sagen, das ich auch mit den DLC sehr viel spass hatte und nicht das Gefühl hatte abgezockt zu werden. Man bekommt was für sein Geld. Nur die Kosmetischen DLC lasse ich außen vor, muss hallt jeder für sich selber wissen wie wichtig diese sind.
Ich mag paradox Games weil sie so herrlich komplex sind und keine Kompromisse machen. Diese Firma ist was für liebhaber und nicht für die Casuals.

Das ist auch der Grund wieso es bei Paradox keinen aufstand gibt wegen der DLC Politik. Man bekommt hier einfach qulität im Spieldesign und das ist äuserst selten geworden. Mit dieser Strategie sind sie mmn extrem gewachsen. Ich hätte nie gedacht das Paradox mal so groß und "Mainstream" wird und das ohne das ihre Games vom Spiel spieldesign her Mainstream werden.
Edit
Ob ein Inhallt absichtlich zurückgehalten und nicht entwickelt wird weil man das lieber als DLC rausbringen will, ist mir eigentlich egal. Das Spiel muss sich in seiner Grundversion fertig anfühlen und das sind Paradox Spiele. Jeden Vernünftigen Mensch muss doch einläuchten das man auch nicht einfach alle gewünschten Elemente sofort einbauen kann. Das ist simpel eine Kosten und Ressourcen frage. Wen sie als beisspiel spiele wie Crusader Kings 2 so rausbringen würden wie heute mit allen DLC, hätte diese Firma wohl kaum Überlebenschancen.

Schaut euch solche Spiele doch mal an und ihren Riesen Umfang. Dann überlegt mal was man da an Zeit, Personal und Geld investieren müsste um diese Spiele von anfang mit all den DLC inklusive her zu stellen. Das sind einfach umfangsmonster und so könnte man nicht überleben. Nebenbei bemerkt ist das ja oft auch eine Entwicklung. Die Spiele sind Komplex, man arbeitet sich ein und irgendwan kommen hallt neue Aspekte hinzu. Genau so entwickelt sich das auch bei der Endscheidung welches DLC man in zukunft anbieten will. Da wird durchaus auf Kritik gehört und wünsche gehört.

SORRY WOLLTE DEN BEITRAG NUR EDITIEREN UND NICHT ZITIEREN
Saberschwein
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Re: Paradox Interactive bekam 2015 über 400 Einsendungen für Spielkonzepte

Beitrag von Saberschwein »

Die machen zur Zeit viel richtig, freue mich ohne Ende auf Stellaris und natürlich HOI4, dazu ist Cities Skylines ein Dauerbrenner.