Nicolas Trudel, Graphics Programmer von Deus Ex: Mankind Divided bei Eidos Montréal, sprach bei der Game Developers Conference in San Francisco über die im Spiel eingesetzten Technologien und ging kurz auf die Größendimensionen der Spielwelt ein. Er verriet, dass die verwendete The Dawn Engine auf einer stark modifizierten Version der Glacier-2-Engine von IO Interactive basieren würde. Folgende Mi...
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Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler über Middleware-Lösungen, Grafik-Technologien und das größte Level
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- casanoffi
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler über Middleware-Lösungen, Grafik-Technologien und das größte Level
Juckt mich alles nicht.
Hauptsache, die machen daraus ein gutes Spiel, dass sich sowohl im Gameplay als auch im Design am Vorgänger orientiert und nicht stärker auf die Action-Schiene abdriftet.
Mich störte an Human Revolution eigentlich nur der Umstand, dass die Welt recht leer und leblos wirkte.
Hauptsache, die machen daraus ein gutes Spiel, dass sich sowohl im Gameplay als auch im Design am Vorgänger orientiert und nicht stärker auf die Action-Schiene abdriftet.
Mich störte an Human Revolution eigentlich nur der Umstand, dass die Welt recht leer und leblos wirkte.
- Mojo8367
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler über Middleware-Lösungen, Grafik-Technologien und das größte Level
Ging mir ähnlich, über nen Schaufensterpuppencharakter kamen die meisten "Bewohner" nich hinaus.casanoffi hat geschrieben:Juckt mich alles nicht.
Hauptsache, die machen daraus ein gutes Spiel, dass sich sowohl im Gameplay als auch im Design am Vorgänger orientiert und nicht stärker auf die Action-Schiene abdriftet.
Mich störte an Human Revolution eigentlich nur der Umstand, dass die Welt recht leer und leblos wirkte.
- Balla-Balla
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler über Middleware-Lösungen, Grafik-Technologien und das größte Level
Da hoffe ich mal mit euch mit. Deus Ex ist mein most wanted 2016.Mojo8367 hat geschrieben:Ging mir ähnlich, über nen Schaufensterpuppencharakter kamen die meisten "Bewohner" nich hinaus.casanoffi hat geschrieben:Juckt mich alles nicht.
Hauptsache, die machen daraus ein gutes Spiel, dass sich sowohl im Gameplay als auch im Design am Vorgänger orientiert und nicht stärker auf die Action-Schiene abdriftet.
Mich störte an Human Revolution eigentlich nur der Umstand, dass die Welt recht leer und leblos wirkte.
- adventureFAN
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler über Middleware-Lösungen, Grafik-Technologien und das größte Level
Ich bin mal auf die Systemanforderungen gespannt... denn es wird auf jeden Fall ein Day One-Kauf.
-
Thearced
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler über Middleware-Lösungen, Grafik-Technologien und das größte Level
Dann aber auch all die Pre-Order tier scheiße mitnehmen. Muss sich ja lohnen, so nen Day-One Kauf. Ach ne ,warte, da wurde ja wieder entfernet. War wohl doch etwas zu gierig.adventureFAN hat geschrieben:Ich bin mal auf die Systemanforderungen gespannt... denn es wird auf jeden Fall ein Day One-Kauf.
Kannst dich dann leider nur damit schmücken, Beta-Tester für SE zu spielen
- adventureFAN
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler über Middleware-Lösungen, Grafik-Technologien und das größte Level
Du, Pre-Order ist mir Schnuppe... günstiger Key wird es sein ;P
- casanoffi
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler über Middleware-Lösungen, Grafik-Technologien und das größte Level
Mal schauen, auf welcher Plattform ich es mir gönnen werde.adventureFAN hat geschrieben:Du, Pre-Order ist mir Schnuppe... günstiger Key wird es sein ;P
Aber da es vermutlich am PC eh wieder nur über Steam läuft, würde ich mir - wenn schon, denn schon - eine hübsche Edition mit Steelbook für die PS4 holen. Wenn es eines geben sollte, aber da bin ich recht zuversichtlich.
- superboss
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler über Middleware-Lösungen, Grafik-Technologien und das größte Level
wird hoffentlich wieder nen coolen Soundtrack haben (im Spiel und nicht nur in den Trailern)
Überhaupt ist das sicher eines meiner Most wanted.
Überhaupt ist das sicher eines meiner Most wanted.
-
johndoe1775814
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - Entwickler über Middleware-Lösungen, Grafik-Technologien und das größte Level
Na, hoffentlich macht Square-Enix es nicht so wie bei Hitman und verdongelt es mit einer Form von "Always Online"....
