Sechs Spielmodi wird es im Multiplayer-Modus von DOOM geben. Neben der klassischen Clan-Arena, dem Team-Deathmatch und der Vorherrschaft (drei Punkte erobern) darf man sich in den Spielvarianten Seelenernte, Kriegspfad und Freeze Tag austoben. Das Shooter wird am 13. Mai 2016 für PlayStation 4, Xbox One und PC erscheinen und anfänglich neun Mehrspieler-Karten umfassen. Drei der Modi werden im folg...
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DOOM: Vorstellung der sechs Multiplayer-Modi
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- 4P|BOT2
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Wuz
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Re: DOOM: Vorstellung der sechs Multiplayer-Modi
Kein CTF?!?
#wtf
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- LouisLoiselle
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Re: DOOM: Vorstellung der sechs Multiplayer-Modi
Bin wohl der einzige, dem bei Doom ein MP vollkommen Wumpe ist^^
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flo-rida86
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Re: DOOM: Vorstellung der sechs Multiplayer-Modi
viele wird's interesieren alleine wegen dem level editor auf den ich auch gespannt bin den der wird wohl dafür sorgen das man das spiel auch länger gespielt wird.LouisLoiselle hat geschrieben:Bin wohl der einzige, dem bei Doom ein MP vollkommen Wumpe ist^^
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Boo989
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Re: DOOM: Vorstellung der sechs Multiplayer-Modi
Also ich freue mich schon riesig aufs Spiel. Auch der MapEditor klingt sehr interessant. Einzig was ich etwas öde finde, ist das es keine eigenständigen Charaktärmodels im Multyplayer gibt. Finde ichbetwas schade. Ein ganz kleines bisschen Idividualisierung hätte ich mir schon gewüscht, so das man schon aus der Entfernung weiss ob man z.B . gegen den Statsführenden kämpft ...
- Arkatrex
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Re: DOOM: Vorstellung der sechs Multiplayer-Modi
Der Multiplayer ist deswegen so gefragt weil viele Spieler endlich einen Nachfolger für Quake 3 suchen. Quake 4 hat es verkackt, über Rage (Multiplayer) brauchen wir erst gar nicht sprechen.
Und auch wenn das neue Doom im Multiplayer nicht ganz die Geschwindigkeit von Q3 erreicht, kommt es diesem doch schon näher als alle anderen zuvor.
Und auch wenn das neue Doom im Multiplayer nicht ganz die Geschwindigkeit von Q3 erreicht, kommt es diesem doch schon näher als alle anderen zuvor.
- Kajetan
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Re: DOOM: Vorstellung der sechs Multiplayer-Modi
Ich bezweifle, dass Doom 4 im MP annähernd so schnell sein wird, wie es das neue Unreal Tournament 4 bereits jetzt schon ist. Denn DORT liegt die Hoffnung für alle, die sich wieder schnelle Arcade-MP-Action wünschen.Arkatrex hat geschrieben:Und auch wenn das neue Doom im Multiplayer nicht ganz die Geschwindigkeit von Q3 erreicht, kommt es diesem doch schon näher als alle anderen zuvor.
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Flachpfeife
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Re: DOOM: Vorstellung der sechs Multiplayer-Modi
UT entwickelt sich wirklich in die richtige Richtung. Auch wenn die, meinem Gefuehl nach zumindest, ist, UT3 zu vergessen und ein neues UT2k4 zu machen. Was fuer mich perfekt waere 
Was Arena-Shooter angeht, ist das auf jeden Fall mein heissester Anwaerter (Toxikk koennte auch noch gut werden, wird aber glaube ich untergehen, Reflex verkommt jetz schon zu nem Trickjump-Only-Ding)
DOOM is in den Videos immer so unendlich langsam, das passt gar nich....
Was Arena-Shooter angeht, ist das auf jeden Fall mein heissester Anwaerter (Toxikk koennte auch noch gut werden, wird aber glaube ich untergehen, Reflex verkommt jetz schon zu nem Trickjump-Only-Ding)
DOOM is in den Videos immer so unendlich langsam, das passt gar nich....
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Liesel Weppen
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Re: DOOM: Vorstellung der sechs Multiplayer-Modi
Oder halt Toxikk.Kajetan hat geschrieben:Denn DORT liegt die Hoffnung für alle, die sich wieder schnelle Arcade-MP-Action wünschen.
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Flachpfeife
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Re: DOOM: Vorstellung der sechs Multiplayer-Modi
Jo mal schaun was da zum Release passiert. Wenn ich das im Moment ab und zu mal anschmeisse, sind alle Server immer leer...Liesel Weppen hat geschrieben:Oder halt Toxikk.Kajetan hat geschrieben:Denn DORT liegt die Hoffnung für alle, die sich wieder schnelle Arcade-MP-Action wünschen.
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Liesel Weppen
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Re: DOOM: Vorstellung der sechs Multiplayer-Modi
Juckt mich nicht, ich spiele sowieso nicht mit Randomies, ich hab Freunde die mitspielen.Flachpfeife hat geschrieben: Jo mal schaun was da zum Release passiert. Wenn ich das im Moment ab und zu mal anschmeisse, sind alle Server immer leer...
