IMO war das Charaktersystem etwas zu sperrig, das "zusammenbasteln" eigener Skillsets hat aufgrund der Masse überfordert. Ja, man konnte die vorgefertigten Decks nehmen, aber die waren zwangsläufig nicht gut - und man hatte sie schnell erreicht, wodurch u.U. die Motivation flöten ging.casanoffi hat geschrieben: Das ist vermutlich eines der Haupt-Kritikpunkte, warum es nicht so erfolgreich ist.
Auch die Charaktergestaltung war IMO recht mau. Es gab vergleichsweise wenig Klamotten, Belohnungsmotivation (Neue Rüstung = Neues Aussehen = Yay) gab's keine.
Alles in allem fand ich bei SW das Setting super. Aber ich hab mir die ganze Zeit gewünscht, die hätten daraus ein SP-Spiel, ggfs. mit Coop-Elementen gemacht, statt nem MMO.
Es floss aber auch recht viel Geld rein - jede Quest mit Zwischensequenz, voll vertont und dergleichen. Schade.
