Es gibt schon eine Zielgruppe ... nur ist die halt, wie bei AAA-Spielen schon lange üblich, ziemlich breit gefasst. Es ist die Zielgruppe derer, die lediglich eine nette, angenehme Zeit mit einem hübsch anzusehenden Spiel verbringen wollen und bei denen es auch keine große Rolle spielt, ob in zehn Jahren noch Server online sind. Weil man dann in der Regel auch keine Kumpels mehr hat, die alle das gleiche spielen wollen|Chris| hat geschrieben:Das es keinen Sinn macht für eine Zielgruppe zu entwickeln wenn man alle Zielgruppen haben kann.Kajetan hat geschrieben: Was für Schlüsse werden sie denn Deiner Meinung daraus ziehen?
Wer keine Shooter mag, wer keinen Bock auf MP hat, wer lieber Adventures spielen will ...für den hat Ubisoft das Spiel nicht entwickelt. Man hat sich, schon alleine wegen des großen Schwerpunktes auf MP, auf eine ganz spezifische Zielgruppe konzentriert. Dass The Division nicht so Hardcore (?) ist wie z.B. DayZ und Co. und sich eher an einer Destiny-Zielgruppe orientiert, ist angesichts des Budgets ja naheliegend.
