Street Fighter 5: Erste (Straf-)Maßnahmen gegen Spiel-Abbrecher und "Rage-Quitter"

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4P|BOT2
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Street Fighter 5: Erste (Straf-)Maßnahmen gegen Spiel-Abbrecher und "Rage-Quitter"

Beitrag von 4P|BOT2 »

Ende Februar hatte man es bereits angekündigt, aber jetzt lässt Capcom nach eigenen Angaben auch erste Taten folgen: Wie der Hersteller auf dem eigenen Blog verkündet, wird man ab sofort versuchen, vorzeitige Spielabbrüche und "Rage-Quits" im Prügelspiel Street Fighter 5 zu bestrafen. Die große Herausforderung bestand und besteht auch weiterhin darin, die Übeltäter überhaupt als solche zu identifi...

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Oshikai
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Re: Street Fighter 5: Erste (Straf-)Maßnahmen gegen Spiel-Abbrecher und "Rage-Quitter"

Beitrag von Oshikai »

Spielabbruch = Niederlage.. was ist daran so schwer Capcom ?
Thearced
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Re: Street Fighter 5: Erste (Straf-)Maßnahmen gegen Spiel-Abbrecher und "Rage-Quitter"

Beitrag von Thearced »

Steht doch im Text.
Es ist schwer heruaszufinden, ob besagter Spielabbruch absichtlich war, oder nicht.
Man könnte argumentieren, das jeder Spielabbruchautomatisch gleich einer Niederlage ist, jedoch würde das manch einen mit schächerem Internet wohl vor den Kopf stoßen, und Capcom versucht dies tunlichst zu vermeiden.
WOOM
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Re: Street Fighter 5: Erste (Straf-)Maßnahmen gegen Spiel-Abbrecher und "Rage-Quitter"

Beitrag von WOOM »

Oshikai hat geschrieben:Spielabbruch = Niederlage.. was ist daran so schwer Capcom ?
Spielabbruch = 2x Niederlage
und die Bestrafung ist auch schon drin.
Wenn jemanden das mal ausversehen passiert, wird er mit den beiden Niederlagen leben können.
Socke81
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Re: Street Fighter 5: Erste (Straf-)Maßnahmen gegen Spiel-Abbrecher und "Rage-Quitter"

Beitrag von Socke81 »

Super Idee die Quoten zu veröffentlichen. Freischein nur jedes zweite verlorene Spiel zu verlassen :P

Die Ports finde ich auch interessant. tcp 80 ist für http und 443 für https. Starten das Spiel einen eigenen Webserver? Wozu?

Nur mal als Info. Eine Portweiterleitung braucht man nur wenn man einen Server betreibt dh. andere Leute sich mit meinem PC direkt verbinden sollen. Für dieses Spiel braucht man fast 40 Stück? Sind die wahnsinnig?
Liesel Weppen
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Re: Street Fighter 5: Erste (Straf-)Maßnahmen gegen Spiel-Abbrecher und "Rage-Quitter"

Beitrag von Liesel Weppen »

Thearced hat geschrieben:Steht doch im Text.
Es ist schwer heruaszufinden, ob besagter Spielabbruch absichtlich war, oder nicht.
Spielt mMn keine große Rolle. Auch wenn ein Spieler einen unbeabsichtigten Verbindungsabbruch hat, stört er mit seiner instabilen Verbindung das Spiel der anderen.
Wer also ständig mit seiner Internetverbindung kämpft, der darf ruhig auch bestraft werden. Ansonsten hat man ja normalerweise nicht ständig Verbindungsabbrüche, und wenns eben doch mal vorkommt, wird man ja wohl mit einem Loss leben können.
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Onekles
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Re: Street Fighter 5: Erste (Straf-)Maßnahmen gegen Spiel-Abbrecher und "Rage-Quitter"

Beitrag von Onekles »

Halte auch eine automatische Niederlage für am sinnvollsten. Zusätzlich noch die Möglichkeit, im Matchmaking nur Leute mit einer Abbruchrate unter xx % zu berücksichtigen. Kann eigentlich wirklich nicht so schwer sein.
johndoe452118
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Re: Street Fighter 5: Erste (Straf-)Maßnahmen gegen Spiel-Abbrecher und "Rage-Quitter"

Beitrag von johndoe452118 »

Liesel Weppen hat geschrieben:
Thearced hat geschrieben:Steht doch im Text.
Es ist schwer heruaszufinden, ob besagter Spielabbruch absichtlich war, oder nicht.
Spielt mMn keine große Rolle. Auch wenn ein Spieler einen unbeabsichtigten Verbindungsabbruch hat, stört er mit seiner instabilen Verbindung das Spiel der anderen.
Wer also ständig mit seiner Internetverbindung kämpft, der darf ruhig auch bestraft werden. Ansonsten hat man ja normalerweise nicht ständig Verbindungsabbrüche, und wenns eben doch mal vorkommt, wird man ja wohl mit einem Loss leben können.
Genau. Sehe ich auch so.

ABER: Meine mich zu erinnern, dass im Kontext von Fifa auch schon mal zur Sprache kam, dass es oft nicht eingrenzbar ist, wer von beiden Teilnehmern tatsächlich die Verbindung gekappt hat. Da sind mir jedoch die technischen Details nicht geläufig genug, würde aber im Zweifel nicht glauben wollen, dass bei Capcom nur Idioten sitzen, die nicht auf die selben Ideen kommen wie wir auch. (Bei EA allerdings schon).
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Ashesfall
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Re: Street Fighter 5: Erste (Straf-)Maßnahmen gegen Spiel-Abbrecher und "Rage-Quitter"

Beitrag von Ashesfall »

Thearced hat geschrieben:Steht doch im Text.
Es ist schwer heruaszufinden, ob besagter Spielabbruch absichtlich war, oder nicht.
Man könnte argumentieren, das jeder Spielabbruchautomatisch gleich einer Niederlage ist, jedoch würde das manch einen mit schächerem Internet wohl vor den Kopf stoßen, und Capcom versucht dies tunlichst zu vermeiden.
was für eine aussage für ein online spiel...
mit scheiss internet zerstörst du auch den spass deines gegners und ja da steckt auch ein mensch hinter.
wer keine niederlage haben will kümmert sich besser um sein internet oder spielt einfach casual und kümmert sich nicht um seine statistik. (wlan nutzer in online kampfspielen ...)

man stößt leuten vor den kopf die nix dafür können und mit lag und verbindungsabbrüchen leben müssen.
ist ja noch schöner wenn der täter als opfer dargestellt wird

ps: wenn man von hundert spielen ein disconnect hat (ist mir auch schon passiert) juckt das deiner statistik oder deinem rang mal fast gar nicht

mkx hat das perfekt gelöst - quitality und niederlage in einem
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magandi
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Re: Street Fighter 5: Erste (Straf-)Maßnahmen gegen Spiel-Abbrecher und "Rage-Quitter"

Beitrag von magandi »

danke für gar nichts capcom.
GrinderFX
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Re: Street Fighter 5: Erste (Straf-)Maßnahmen gegen Spiel-Abbrecher und "Rage-Quitter"

Beitrag von GrinderFX »

Cloonix hat geschrieben: Genau. Sehe ich auch so.

ABER: Meine mich zu erinnern, dass im Kontext von Fifa auch schon mal zur Sprache kam, dass es oft nicht eingrenzbar ist, wer von beiden Teilnehmern tatsächlich die Verbindung gekappt hat. Da sind mir jedoch die technischen Details nicht geläufig genug, würde aber im Zweifel nicht glauben wollen, dass bei Capcom nur Idioten sitzen, die nicht auf die selben Ideen kommen wie wir auch. (Bei EA allerdings schon).

Das ist eine dreiste Lüge.
Natürlich ist es zu 100% erkennbar wer von beiden Personen abgebrochen hat. Darauf basiert unser gesamtes Netz, unsere Protokolle und so ziemlich alles Internet. Man kann zwar nicht feststellen wieso die Verbindung abgebrochen ist aber durch eine Störung sollte ja nun sehr sehr selten vorkommen und kann normalerweise vernachlässigt werden.
Normal scheint bei Capcom aber nichts zu sein, weil ihr Service anscheinend so mies ist, dass sie so viele Verbindungsabbrüche ihrerseits haben, dass sie deswegen diese seltsame Berechnung anstellen.
USERNAME_1494092
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Re: Street Fighter 5: Erste (Straf-)Maßnahmen gegen Spiel-Abbrecher und "Rage-Quitter"

Beitrag von USERNAME_1494092 »

GrinderFX hat geschrieben:
Cloonix hat geschrieben: Genau. Sehe ich auch so.

ABER: Meine mich zu erinnern, dass im Kontext von Fifa auch schon mal zur Sprache kam, dass es oft nicht eingrenzbar ist, wer von beiden Teilnehmern tatsächlich die Verbindung gekappt hat. Da sind mir jedoch die technischen Details nicht geläufig genug, würde aber im Zweifel nicht glauben wollen, dass bei Capcom nur Idioten sitzen, die nicht auf die selben Ideen kommen wie wir auch. (Bei EA allerdings schon).

Das ist eine dreiste Lüge.
Natürlich ist es zu 100% erkennbar wer von beiden Personen abgebrochen hat. Darauf basiert unser gesamtes Netz, unsere Protokolle und so ziemlich alles Internet. Man kann zwar nicht feststellen wieso die Verbindung abgebrochen ist aber durch eine Störung sollte ja nun sehr sehr selten vorkommen und kann normalerweise vernachlässigt werden.
Normal scheint bei Capcom aber nichts zu sein, weil ihr Service anscheinend so mies ist, dass sie so viele Verbindungsabbrüche ihrerseits haben, dass sie deswegen diese seltsame Berechnung anstellen.
grundlegend gebe ich dir erstmal recht, aber ich könnte mir schon Szenarien vorstellen bei denen es nicht einfach zu ermitteln ist. Ich will niemanden hier auf böse Ideen bringen, aber das spiel basiert auf peer2peer mplayer. Wenn ich mir also ein Programm schreibe das auf Knopfdruck gezielt die ports blockiert die gerade für die p2p Verbindung verwendet werden, aber die ports zum eigentlich spiele server offen lasse wird es schon etwas schwerer für capcom den Übeltäter zu finden. hier müsste man dann von capcoms server aus die ports checken bei beiden spielern. aber das kann man nicht bei jedem packet loss machen weil diese normal sind. man muss sich also ein bestimmte schwelle überlegen, aber genau diese kann der hacker wiederum ermitteln und in seinem Programm die ports eben nur genau so lange dicht machen wie diese schwelle ist und sie sofort wieder aufmachen wenn capcoms server dann nachfragen. klar gibt es dann wieder gegenmassnahmen aber das ganze ist schon ein arges katz und maus spiel.
Generell werden aber die meisten nicht so viel Energie investieren. der Klassiker ist wohl einfach das lan kabel ziehen und dass kann capcom zu 100% und sehr einfach erfassen. und damit wären schonmal 99,9% der rage quitter bedient.