dig_dug hat geschrieben:mag mich vielleicht mal jemand bezüglich des Unterschieds der Technik (u.a. Darstellung, Brillanz, Unschärfe etc.) von Bildschirmen der VR-Brillen gegenüber normalen Bildschirmen (Handy, Monitor, Tablets etc.) aufklären (oder gerne auch Link zu einer für Laien verständlichen Erklärung posten)
oder gibt es am Ende gar keinen nennenswerten Unterschied?
1. Wie schon gesagt gibt es Linsen in den Brillen. Die sollten so eingestellt sein, dass du in eine recht große Entfernung guckst, was damit sogar schonender sein sollte als auf einen Bildschirm oder die Glotze zu gucken. Heißt: sogar du wirst was sehen.
2. Die Bildschirme haben eine ziemlich beeindruckende Pixeldichte, was in meinen Augen den Preis deutlich treibt. Gleichzeitig wird das Pixelgitter besser sichtbar in den VR-Brillen, vergleichen zu einem Monitor. Während die Rift diese Baustelle scheinbar abgehakt hat war in der letzten Vive-Version dieses Gitter noch zu sehen. Guck hierfür durch eine Lupe auf einen guten Handybildschirm (HTC One, S5/6 und Konsorten)..
3. Klar, Headtracking. Bisher musste für sowas TrackIR herhalten, und selbst das ist nur eingeschränkt vergleichbar, weil keiner einen Bildschirm an einem Stativ vor der Birne hängen haben will.