PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
spacys
- Beiträge: 144
- Registriert: 25.01.2014 16:30
- Persönliche Nachricht:
Re: PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
Gott, ich hoffe PSVR verkommt nicht nur zu einem railshooter and cage game peripherie.
-
johndoe1741084
- Beiträge: 2626
- Registriert: 21.09.2014 13:04
- Persönliche Nachricht:
Re: PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
chichi27 hat geschrieben:Was ist eine überragende VR Erfahrung ?TomBG hat geschrieben:Na die PS4 kannst mit "überragender VR Erfahrung" jedenfalls nicht meinen.
Der Mars
http://vrfocus.com/archives/28651/nasa- ... -and-vive/
- MesseNoire
- Beiträge: 596
- Registriert: 17.12.2015 22:35
- Persönliche Nachricht:
Re: PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
Na das hier: https://www.youtube.com/watch?v=cw6x80Qdzakchichi27 hat geschrieben:Was ist eine überragende VR Erfahrung ?TomBG hat geschrieben:Na die PS4 kannst mit "überragender VR Erfahrung" jedenfalls nicht meinen.
Guck dir mal an, wie der Typ abgeht.
Ich bleibe dabei, VR entweder ganz oder gar nicht und nicht wieder irgendwelche Indie, Killefitt Titel, wie die mega geilen augmented reality cards der Vita. ^^
- chichi27
- Beiträge: 1762
- Registriert: 11.12.2013 12:08
- Persönliche Nachricht:
Re: PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
Wird vive nicht mit dieser außerordentlichen VR Erfahrung ausgeliefert.MesseNoire hat geschrieben:Na das hier: https://www.youtube.com/watch?v=cw6x80Qdzakchichi27 hat geschrieben:Was ist eine überragende VR Erfahrung ?TomBG hat geschrieben:Na die PS4 kannst mit "überragender VR Erfahrung" jedenfalls nicht meinen.
Guck dir mal an, wie der Typ abgeht.![]()
Ich bleibe dabei, VR entweder ganz oder gar nicht und nicht wieder irgendwelche Indie, Killefitt Titel, wie die mega geilen augmented reality cards der Vita. ^^
Edit. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1189622
Interessant*<18ms super low latency thanks to fixed hardware.
100degree FOV.
Console effectively ~60% more powerful than same-spec PC (as reported by middleware providers, not Sony).
Zuletzt geändert von chichi27 am 25.02.2016 22:47, insgesamt 1-mal geändert.
- danke15jahre4p
- Beiträge: 16763
- Registriert: 21.04.2006 16:18
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
was ist denn "ganz"?MesseNoire hat geschrieben:Ich bleibe dabei, VR entweder ganz oder gar nicht....
wäre grafik so wichtig wie du es darstellst, hätte sich die wii dank der wiimote nicht so extremst gut verkauft. der massenmarkt interessiert sich nicht für high end grafik sondern für eine neue spielerfahrung und da kann grafik vielleicht eine rolle spiele, jedoch wichtiger ist die vr umsetzung.
da man bei der ps4 eine feste hardware hat, man speziell daraufhin konzepte entwickeln kann, ist die ps4 da sehr im vorteil wenn man darauf abzielt eine masse durch konzepte überzeugen zu wollen.
aber du kannst dich gerne weiterhin deiner vision hingeben, vr klappt nur mit guter grafik, sieht man ja am pc was die meißtverkauften games sind. auf platz eins ist übrigens ein spiel in klötzchenoptik namens minecraft.
greetingz
-
johndoe1741084
- Beiträge: 2626
- Registriert: 21.09.2014 13:04
- Persönliche Nachricht:
Re: PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
Dir ist aber schon klar, dass "same-spec" nicht mal VR-fähig ist...chichi27 hat geschrieben:Interessant*<18ms super low latency thanks to fixed hardware.
100degree FOV.
Console effectively ~60% more powerful than same-spec PC (as reported by middleware providers, not Sony)..
Wenn ja, dann...
Und wie mir scheint, ist diese Reprojecton-Sache wirklich "sponge-worthy"/das Patent jeden Cent wert.
Edit:
Hui...alles nochmal auf Anfang...Das wär ja krass
"PSVR is extremely close to being on par with Vive and the Rift w/ a gtx970 based on the tests I've done. The team from Epic (Nick & Tom) have also stated the same in at least one of their VR Twitch streams. If your app runs at 90Hz on a PC with a gtx970 then you should be very close to 60 on the ps4. And with the 120Hz reprojection applied it's glassy smooth."
Zuletzt geändert von johndoe1741084 am 25.02.2016 23:40, insgesamt 1-mal geändert.
- Mortaro
- Beiträge: 146
- Registriert: 15.04.2007 12:36
- Persönliche Nachricht:
Re: PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
Anscheinend haben hier manche Typen immer noch nicht kapiert, dass es für PSVR ausreicht, wenn das Spiel in 1080p läuft bei 60 FPS.
Natürlich bedeutet es, dass man weniger Details hat als bei einem Game welches nur 30 FPS hat, aber von PS3-Grafik ist man immer noch weit entfernt.
Natürlich bedeutet es, dass man weniger Details hat als bei einem Game welches nur 30 FPS hat, aber von PS3-Grafik ist man immer noch weit entfernt.
-
johndoe1741084
- Beiträge: 2626
- Registriert: 21.09.2014 13:04
- Persönliche Nachricht:
Re: PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
Doch, das hab ich durchaus kapiert... z.B. MGSV wär die mögliche Grafik-Qualität für VR auf der PS4.Mortaro hat geschrieben:Anscheinend haben hier manche Typen immer noch nicht kapiert, dass es für PSVR ausreicht, wenn das Spiel in 1080p läuft bei 60 FPS.
Natürlich bedeutet es, dass man weniger Details hat als bei einem Game welches nur 30 FPS hat, aber von PS3-Grafik ist man immer noch weit entfernt.
Aber was da behauptet wird...siehe mein Edit im vorherigen Comment... wär schon ne Hausnummer.
- Mortaro
- Beiträge: 146
- Registriert: 15.04.2007 12:36
- Persönliche Nachricht:
Re: PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
ccun hat geschrieben:Doch, das hab ich durchaus kapiert... z.B. MGSV wär die mögliche Grafik-Qualität für VR auf der PS4.
Aber was da behauptet wird...siehe mein Edit im vorherigen Comment... wär schon ne Hausnummer.
Dich habe ich nicht gemeint!
Es ging mir mehr um die Hater und One-Fanboys :wink:
-
johndoe1741084
- Beiträge: 2626
- Registriert: 21.09.2014 13:04
- Persönliche Nachricht:
Re: PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
Bei "Typen" werd ich spitzohrigMortaro hat geschrieben: Dich habe ich nicht gemeint!
Aber mal im Ernst... wenn das alles so stimmt, dann muss sich PSVR die nächsten 12-24 Monate vor keinem PC verstecken.. außer den FreakPCs...latürnich.
Bleiben nur noch 2 Fragen, die den Erfolg maßgeblich beeinflussen könnten:
1. Preis
2. Porn
- FuerstderSchatten
- Beiträge: 5146
- Registriert: 13.07.2010 01:03
- Persönliche Nachricht:
Re: PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
Kotzen bis der Arzt kommt.chichi27 hat geschrieben:Was ist eine überragende VR Erfahrung ?TomBG hat geschrieben:Na die PS4 kannst mit "überragender VR Erfahrung" jedenfalls nicht meinen.
Solange das nicht gelöst ist, wird's nichts aus VR. 10% vertragen die Geräte überhaupt nicht laut Spiegel, die kann man direkt abschreiben, ich gehöre dazu auch, ich hab schon so oft genug Kopfschmerzen, da brauche ich mir das nicht auch noch anzutun.
Schnelle Action-Spiele bringen selbst Leute mit festen Magen zum naja ihr wisst schon.
Gibt auch kein Mittel dagegen bisher.
-
xxxslayerxxx
- Beiträge: 75
- Registriert: 30.10.2009 17:26
- Persönliche Nachricht:
Re: PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
Ich hoffe mal dass man sich daran gewöhnen kann. Als Kind wurde mir beim Autofahren auch immer schlecht und ich musste fast immer kot*en. Hat sich aber mit der Zeit gelegt. Denke mal man muss sein Hirn erstmal langsam damit vertraut machen.FuerstderSchatten hat geschrieben:Kotzen bis der Arzt kommt.chichi27 hat geschrieben:Was ist eine überragende VR Erfahrung ?TomBG hat geschrieben:Na die PS4 kannst mit "überragender VR Erfahrung" jedenfalls nicht meinen.
Solange das nicht gelöst ist, wird's nichts aus VR. 10% vertragen die Geräte überhaupt nicht laut Spiegel, die kann man direkt abschreiben, ich gehöre dazu auch, ich hab schon so oft genug Kopfschmerzen, da brauche ich mir das nicht auch noch anzutun.
Schnelle Action-Spiele bringen selbst Leute mit festen Magen zum naja ihr wisst schon.
Gibt auch kein Mittel dagegen bisher.
- dig_dug
- Beiträge: 47
- Registriert: 11.09.2014 18:24
- Persönliche Nachricht:
Re: PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
FuerstderSchatten hat geschrieben:chichi27 hat geschrieben:
Kotzen bis der Arzt kommt.
Solange das nicht gelöst ist, wird's nichts aus VR. 10% vertragen die Geräte überhaupt nicht laut Spiegel, die kann man direkt abschreiben, ich gehöre dazu auch, ich hab schon so oft genug Kopfschmerzen, da brauche ich mir das nicht auch noch anzutun.
Schnelle Action-Spiele bringen selbst Leute mit festen Magen zum naja ihr wisst schon.
Gibt auch kein Mittel dagegen bisher.
Davor habe ich bei mir leider auch Angst - ich hätte zwar sehr große Lust direkt von Start an dabei zu sein, denn ich sehe (für mich) ein riesiges Erlebnis- und Bespaßungspotenzial ...und dieses gar nicht mal vorrangig im Spielebereich.
Aber schon ohne VR-Brille verursachen bei mir viele Spiele, die man in Ego-Perspektive zocken muss, Kopfschmerzen - und häufig gesellt sich dann auch meist relativ schnell Schwindel und Übelkeit dazu, wo sich dann nicht mehr die Frage stellt, ob ein Spiel oder eine Anwendung eigentlich gut oder gar genial ist , da mir die eindeutig abweisende Reaktion meines Körpers jegliche Entscheidung sofort abnimmt.
Man geht davon aus, dass bei VR weit mehr Nutzer unter Motion Sickness leiden werden, als es jetzt schon ohne VR (vorrangig bei Spielen in Ego-Perspektive mit schnellen Perspketivwechseln) der Fall ist.
Und leider ist es nun auch nicht so, wie hier angeraten wurde, dass diese User sich dieses Unwohlsein doch einfach „abtrainieren“ können. Dies wird bei vielen nicht möglich sein …und bei denen, bei denen es eventuell möglich ist, werden viele diesen beschwerlichen Weg wohl nicht gehen wollen
sehr viele Käufer einer VR-Brille werden erstmals am eigenen Leib zu spüren bekommen, wie sich Motion Sickness anfühlt und wie schnell und „unbarmherzig“ sie über einen hereinbrechen kann und von jetzt auf gleich selbst die größte Begeisterung (im wahrsten Sinne des Wortes) schlagartig zum Kentern bringen kann.
Nun werden viele zu Recht einwenden, dass jeder vor einem Kauf testen sollte, ob er zu dieser Gruppe zählt
a.) Doch längst nicht alle werden eine VR vor Kauf testen können , da davon auszugehen ist, dass nur wenige Märkte diese Möglichkeit bieten
b.) Und da, wo die Brille getestet werden kann, wird höchstwahrscheinlich ein Spiel/eine Demo/Software laufen, bei der Motion Sickness sehr selten auftritt – und längst nicht an die „Grenzen“ geht - da werden sie wohl schon allein aus purem Eigeninteresse drauf achten, - schließlich wollen sie ihr Produkt verkaufen und keine Zweifel sähen
c.) Und bei vielen tritt Motion Sickness nicht direkt nach 1-2 Minuten auf, sondern z.B. erst nach einer viertel oder halben Stunde ; - doch wer kann/darf in einem großen Technikmarkt schon so lange testen?
super wäre es also, wenn man sie mal einen Abend lang bei einem Kumpel testen kann!
Das Ding kann aber auch sein, dass einen bei 6 von 10 Spielen/Anwendungen kotzübel wird – und man nur die übrigen 4 verträgt – aber man vorher leider nicht weiß, welche dies sind. Und wer hat schon Lust und so viel Geld, sich derart viele Fehlkäufe zu leisten?
Auch das könnte ein Problem werden und die Lust auf weitere Käufe teurer Software entscheidend hemmen
Man muss einfach davon ausgehen, dass es nach Start der VR bezüglich der Unverträglichkeit sehr viele enttäuschte Meldungen geben wird – und wohl mehr, als viele sich jetzt vorstellen wollen/können.
NUN ABER MAL POSITIV WEITERGEDACHT
Was mich für die Zukunft optimistisch stimmt, ist der Punkt, dass viele kluge Köpfe sich ja erst jetzt, bei dem Versuch mit VR den Massenmarkt zu erobern, in einem so großen Umfang und mit so viel technischen Aufwand dieses Problem angenommen haben und dies auch in Zukunft tun werden.
Bislang wurden doch Leute, die mit Motion Sickness zu kämpfen haben, oft allein mit Epilepsiewarnungen abgespeist, die keinerlei Hilfe geben, sondern letztlich überspitzt nichts anderes aussagen, als:
„Wenn dir schlecht wird mach halt Pause oder hör ganz auf - du hast halt einfach Pech gehabt!“
Da diese Gruppe mit VR aber rasant wachsen wird, wie der Einsatz der ersten Beta-Modelle ja auch direkt gezeigt hat, waren und sind die Hersteller von VR-Soft- und Hardware im Zugzwang. Und sie haben das Problem nicht nur erkannt, sondern bereits einige Verbesserungen bezüglich der Verträglichkeit vorzuweisen.
Und ich glaube auch, dass man dieses Problem in Zukunft auch immer mehr in den Griff bekommen, wird , einfach weil man es in den Griff bekommen MUSS, denn VR wird sich in vielen Bereichen unseres Lebens ..wenn nicht jetzt- dann halt in 5, 10 oder 20 Jahren ....etablieren
..und das geht nur, wenn nicht an jeder Ecke Leute mit Drehschwindel und Kotztüten herumstehen oder gar von Epilepsiekrämpfen heimgesucht werden.
Doch, egal wie viele Verbesserungen sie in diese Richtung in den nächsten 3-5 Jahren auch erzielen ..ich glaube, ein gewisser Prozentsatz an Menschen wird VR auch auf nach diesem Zeitfenster aufgrund von Motion Sickness & Co auch immer noch nicht (zumindest nicht mit Genuss und länger als jeweils ein paar Minuten) nutzen können
Und ich hoffe sehr, dass ich (zumindest nicht dauerhaft) zu dieser Gruppe gehören werde
- ShinmenTakezo
- Beiträge: 5320
- Registriert: 29.07.2004 23:04
- Persönliche Nachricht:
Re: PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
Ich hab bei meinem Bruder letzte Woche mal dieses Google Carboard "VR" getestet, ist natürlich nicht mit den großen zu vergleichen aber es hat schon mal einen ersten sehr positiven Eindruck hinterlassen.
Die Demo war eine Achterbahnfahrt, bei der man sich frei umschauen konnte, es gab schon eine sehr gute Immersion.
Ich trage normalerweise Kontaktlinsen, beim Videospielen bekomme ich da aber immer schnell trockene Augen, daher zocke ich dann meistens doch mit Brille. Diese Cardboard Konstruktion ist nicht für eine Brille geeignet, allerdings ist man mit den Augen so nahe am Display, dass ich als Kurzsichtiger gar keine Brille gebraucht habe. Für Leute die weitsichtig sind, könnte das problematisch werden. Generell habe ich bisher noch nichts darüber gelesen, ob diese ganzen VR Headsets auch für Brillenträger geeignet sind oder ob man dann auf Kontaktlinsen zurückgreifen müsste.
Von Motionsickness wurde ich verschont, ich bin aber auch kein anfälliger Typ für sowas, manchen Freunden von mir wird schon beim normalen Ego-Shooter spielen schlecht oder bei 3D-Filmen, die können VR glaub gleich vergessen...
Ich hoffe ich vertrage das VR, ich bin allerdings guter Dinge!
Gruß
Die Demo war eine Achterbahnfahrt, bei der man sich frei umschauen konnte, es gab schon eine sehr gute Immersion.
Ich trage normalerweise Kontaktlinsen, beim Videospielen bekomme ich da aber immer schnell trockene Augen, daher zocke ich dann meistens doch mit Brille. Diese Cardboard Konstruktion ist nicht für eine Brille geeignet, allerdings ist man mit den Augen so nahe am Display, dass ich als Kurzsichtiger gar keine Brille gebraucht habe. Für Leute die weitsichtig sind, könnte das problematisch werden. Generell habe ich bisher noch nichts darüber gelesen, ob diese ganzen VR Headsets auch für Brillenträger geeignet sind oder ob man dann auf Kontaktlinsen zurückgreifen müsste.
Von Motionsickness wurde ich verschont, ich bin aber auch kein anfälliger Typ für sowas, manchen Freunden von mir wird schon beim normalen Ego-Shooter spielen schlecht oder bei 3D-Filmen, die können VR glaub gleich vergessen...
Ich hoffe ich vertrage das VR, ich bin allerdings guter Dinge!
Gruß
-
johndoe1824162
- Beiträge: 1332
- Registriert: 08.02.2016 16:38
- Persönliche Nachricht:
Re: PlayStation VR: Präsentation bei der Game Developers Conference angekündigt
Die VR-Nummer wird ein ganz großer Rohrkrepierer. Hohe Einstiegshürde, Abschottung, Alltagstauglichkeit, Rumgehampel, Übelkeit, Simpelspielchen.
