Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
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johndoe1197293
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
Ganz einfach: It`s magic! Microsoft lassen Blinde sehen, Krüppel tanzen und DX12 selbst auf deiner 7600 GT laufen, wenn du bereit bist auf Win10 zu wechseln. 
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Mentiri
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
Nooooo! Dadurch wird das Spiel auch nicht besser. Es war damals öde und es bleibt öde. Da hilft auch kein hübscheres Gesicht
- Peter__Piper
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
So in etwa :wink:CryTharsis hat geschrieben:Ganz einfach: It`s magic! Microsoft lassen Blinde sehen, Krüppel tanzen und DX12 selbst auf deiner 7600 GT laufen, wenn du bereit bist auf Win10 zu wechseln.
Bin mal gespannt, müssen über unsere IT neue Laptops für unsere CAD Azubis besorgen.
Sollen ein paar Jahre vorhalten und somit liegt Win 10 auf der Hand, wegen Support von Sicherheitsupdates.
Jetzt kommt natürlich die Interessante Frage ob man den Azubis einen auf die Firma Regestriertes OS mit Intergriertem Shop überlässt
- Locuza
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
DX12 läuft mit niedrigeren Feature-Levels auch auf älterer Hardware:Peter__Piper hat geschrieben: Find ich aber merwürdig.
Da schon der Maxwell nicht alle DX12 featurelvl unterstützt - hätte ich erwartet das der Kepler das erst recht nicht kann
AMD:
GCN Gen 1 DX12 FL11.1
GCN Gen 2 DX12 FL12.0
GCN Gen 3 DX12 FL12.0
Intel:
Haswell Gen 7.5 DX12 FL11.1
Broadwell Gen 8 DX12 FL11.1
Skylake Gen 9 DX12 FL12.1
Nvidia:
(Fermi Support wurde versprochen, noch nicht verfügbar, DX12 FL11.0)
Kepler DX12 FL11.0
Maxwell v1 (750Ti z.B.) DX12 FL11.0
Maxwell v2 DX12 FL12.1
DX12 besitzt bisher vier Feature-Levels, FL11.0, FL11.1, FL12.0 und FL12.1.
- Peter__Piper
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
Danke für die Liste !Locuza hat geschrieben:DX12 läuft mit niedrigeren Feature-Levels auch auf älterer Hardware:Peter__Piper hat geschrieben: Find ich aber merwürdig.
Da schon der Maxwell nicht alle DX12 featurelvl unterstützt - hätte ich erwartet das der Kepler das erst recht nicht kann
AMD:
GCN Gen 1 DX12 FL11.1
GCN Gen 2 DX12 FL12.0
GCN Gen 3 DX12 FL12.0
Intel:
Haswell Gen 7.5 DX12 FL11.1
Broadwell Gen 8 DX12 FL11.1
Skylake Gen 9 DX12 FL12.1
Nvidia:
(Fermi Support wurde versprochen, noch nicht verfügbar, DX12 FL11.0)
Kepler DX12 FL11.0
Maxwell v1 (750Ti z.B.) DX12 FL11.0
Maxwell v2 DX12 FL12.1
DX12 besitzt bisher vier Feature-Levels, FL11.0, FL11.1, FL12.0 und FL12.1.
Wirkt aber trotzdem ein wenig "erzwungen" wenn der Kepler da auch noch mit drin ist.
Naja MS kann machen was sie wollen - ist ja ihr Produkt.
Auf 7 hätte ich aber dem Spiel sogar nochmal ne Chance gegeben - auch wenn mich der 1. damals auf dem PC nicht so wirklich packen konnte.
Lag evt. damals am fehlendem Gamepad
- Locuza
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
Erzwungen ist definitiv das falsche Wort.
DX12 verbessert die Möglichkeiten auf Seiten der CPU enorm, für jedes System was DX12 unterstützt.
Ebenso gibt es auch für alle bisherigen Karten mögliche Performance-Verbesserungen auf Seiten der GPU.
Hätte MS die Grundlinie bei FL12.0 oder FL12.1 angesetzt, hätte man natürlich viele potentielle Konsumenten ausgeschlossen und der adressierbare Markt wäre geringer und weniger attraktiv geworden.
Vulkan ist an der Stelle noch ein Stück genügsamer, dort wird teilweise noch ältere Hardware unterstützt.
Es ist wichtig einen großen Markt ansprechen zu können, natürlich auch verbesserte Technologie für das hier und jetzt und die Zukunft anzubieten.
DX12 und Vulkan stellen aber selbst auf ältester Hardware eine potentielle Verbesserung dar.
DX12 verbessert die Möglichkeiten auf Seiten der CPU enorm, für jedes System was DX12 unterstützt.
Ebenso gibt es auch für alle bisherigen Karten mögliche Performance-Verbesserungen auf Seiten der GPU.
Hätte MS die Grundlinie bei FL12.0 oder FL12.1 angesetzt, hätte man natürlich viele potentielle Konsumenten ausgeschlossen und der adressierbare Markt wäre geringer und weniger attraktiv geworden.
Vulkan ist an der Stelle noch ein Stück genügsamer, dort wird teilweise noch ältere Hardware unterstützt.
Es ist wichtig einen großen Markt ansprechen zu können, natürlich auch verbesserte Technologie für das hier und jetzt und die Zukunft anzubieten.
DX12 und Vulkan stellen aber selbst auf ältester Hardware eine potentielle Verbesserung dar.
- Temeter
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
Noch mehr, die empfehlen einen I5 und GTX970? Was wollen die denn damit anfangen, etwa 3 XBoner gleichzeitig simulieren oder was?Evil_Dobermann hat geschrieben:Empfohlen: 16GB RAM für einen 10 Jahre alten minimal polierten Schlauchshooter.
So viel mal zur Power von Dx12?
- sabienchen.banned
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
kann man schon deaktivieren.Peter__Piper hat geschrieben:Bin mal gespannt, müssen über unsere IT neue Laptops für unsere CAD Azubis besorgen.
Sollen ein paar Jahre vorhalten und somit liegt Win 10 auf der Hand, wegen Support von Sicherheitsupdates.
Jetzt kommt natürlich die Interessante Frage ob man den Azubis einen auf die Firma Regestriertes OS mit Intergriertem Shop überlässt
Aber da "Windows as a Service" kanns passieren, dass diese Settings mit dem nächsten Build wirkungslos werden.
Sicher ist man wenn nur mit windows 10 ltsb
https://technet.microsoft.com/de-de/lib ... 85%29.aspx
..
ist halt nur als Enterprise Lizenz verfügbar...
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Hafas
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
Hoffen tut es keiner, aber Du kannst Dich darauf einstellen, dass alle Spiele von Microsoft-Studios, die von Microsoft auf Windows gepublisht werden exklusiv für Windows 10 und für den Windows Store sind.[Shadow_Man] hat geschrieben:Wird das auch Windows Store exklusiv? Hoffe ja nicht.
Gibt ja sonst keinen Grund für Microsoft die Spiele auf den PC zu bringen.
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GrinderFX
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
Verstehe ich das richtig?
MS will mich mit einem aufpolierten, extreme Anforderungen stellenden, 10 Jahre alten Shooter von Windows 10 und deren stark einschränkenden Appstore überzeugen? Und das soll dann ihr Vorzeigetitel sein?
MS will mich mit einem aufpolierten, extreme Anforderungen stellenden, 10 Jahre alten Shooter von Windows 10 und deren stark einschränkenden Appstore überzeugen? Und das soll dann ihr Vorzeigetitel sein?
- danke15jahre4p
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
fast, der vorzeigetitel welcher kürzlich genannt wurde, soll gears4 für die one werden.GrinderFX hat geschrieben:Verstehe ich das richtig?
greetingz
- HerrRosa
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
Potentiell ja, nur bezweifle ich, dass AMD pre GCN und Nvidia pre Kepler Vulkantreiber bereitstellen wird.Locuza hat geschrieben: Vulkan ist an der Stelle noch ein Stück genügsamer, dort wird teilweise noch ältere Hardware unterstützt.
VLIW ist bereits legacy und da Fermi bis jetzt keinen bekommen hat, sehe ich grau.
Lediglich Intel plant über Mesa sogar bis Ivy Bridge runter Vulkan zu unterstützen, vorbildlich!
Systemanforderungen muss man auch auswerten können.Temeter hat geschrieben: Noch mehr, die empfehlen einen I5 und GTX970? Was wollen die denn damit anfangen, etwa 3 XBoner gleichzeitig simulieren oder was?
Im Klartext heißt das, man empfiehlt eine CPU mit mindestens vier Threads, also auch i3 oder entsprechende FX Prozessoren, und eine GPU mit 4GB dedizierten Vram für die höchste Textur/Schatten/u.s.w.- Auflösung.
Da Texturen in x und y skalieren, geht der Bedarf nicht linear in die Höhe.
2048² sind schließlich nicht die Hälfte von 4096².
Inwieweit sich Dx12 in einer aufgebohrten Unreal 3.5 Engine, ohne speziell dafür geleistete Parallelisierungsarbeit zu betreiben, lohnt, bleibt fraglich. Mit nur einen anderen Renderpfad dranklatschen ist die Sache nicht getan.Temeter hat geschrieben: So viel mal zur Power von Dx12?
Die Star Citizen Entwicklung gibt da gute Einblicke und Ubisoft scheint bereits einen Bärenanteil unter d3d11 geleistet zu haben.
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johndoe1197293
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
Wie wertest du die minimalen specs, also dass DX12 verlangt wird, aber spielen bereits ab einer 650Ti/260x möglich sein soll?MrPink hat geschrieben:[...]
- HerrRosa
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Re: Gears of War Ultimate Edition: Systemvoraussetzungen der PC-Version veröffentlicht (Minimum, 1080p und 4K)
650Ti und 260x (Kepler/GCN) sind beide DX12 fähig und werden bereits durch die Treiber unterstützt.CryTharsis hat geschrieben: Wie wertest du die minimalen specs, also dass DX12 verlangt wird, aber spielen bereits ab einer 650Ti/260x möglich sein soll?
Die 260x ist sogar eine GCN Gen2 Karte und bietet daher das Feature Level 12.0 und entspricht so ziemlich der Xboxone GPU.
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johndoe1197293
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