Hallo Leute,
wir werden in Zukunft öfter die erste Stunde eines Spiels mit mehreren Redakteuren analysieren - das war als "4Players-Talk" ein Experiment. Far Cry Primal passte gerade sehr gut, weil wir es alle gespielt haben. Natürlich werden wir da eher über Spiele diskutieren, an denen ein größeres Interesse besteht. Davon kommen dieses Jahr aber auch reichlich von Uncharted über Quantum Break bis No Man's Sky etc. Aber es kann auch sein, dass wir da mal ein kleines DarkMaus diskutieren.
Falls das ein regelmäßiges Format wird, wollen wir jedenfalls genau hinschauen, auch auf Kleinigkeiten, die vielleicht später für die Wertung keinerlei Relevanz haben. Siehe etwa unsere Erwähnung der Einblendungen zu Beginn oder den Bogenbau - kann sein, dass Ben darauf in seinem Test gar nicht eingeht. Trotzdem wollen wir mit diesem konzentrierten Blick natürlich auf Mechanismen hinweisen, die schon zu Beginn die Art des Spieldesigns prägen und unsere Einschätzung beeinflussen. Gleichzeitig wollen wir konstruktiv anmerken, wie man es hätte besser lösen können. In diesem Fall ist die Erkenntnis, dass drei von vier Redakteuren genau erklären, warum sie nach dem Einstieg keinerlei Lust auf das Weiterspielen haben. Übrigens: Zwei weitere, die gar nicht am Talk teilgenommen und weit über zehn Stunden gespielt haben, haben noch viel gewichtigere Kritikpunkte, die ihr heute im Test finden werdet.
Was das "Unfaire" betrifft, muss man auch mal die Relation sehen: Wir bieten zu Far Cry Primal (und vielen anderen) über ein, zwei Jahre unkommentiert fast alle Videos des Herstellers an, von der ersten Ankündigung über Spielszenen bis hin zu Tagebüchern & Co. Wir lassen ja schon einiges weg, aber wir haben an die 20 (!) Videos zu diesem Steinzeit-Abenteuer seit Oktober 2015. Diese sind einerseits nichts anderes als Werbung, andererseits aber auch lange Zeit die Primärquelle für die Einschätzung von Stil, Spielmechanik, Designphilosophie & Co - für euch, für uns und alle potenziellen Käufer. Natürlich kann man auch in dieser Phase einiges abschätzen, aber da schweben immer noch zig Versprechungen im Raum. Kann der Hersteller die halten?
Erst wenn wir selbst Hand anlegen können, ist eine kritische Berichterstattung z.B. in einer Vorschau oder so einer Video-Analyse anhand von eigenem Spielerleben möglich. Man darf nicht vergessen: Trotz der Skepsis hatten wir alle Interesse an diesem Steinzeit-Abenteuer. Aber Ubisoft wird weder dem über Wochen angespriesenen Überlebensaspekt noch der archaischen Tierfaszination oder der frühgeschichtlichen Thematik gerecht, obwohl viele kleine Spiele da draußen vorgemacht haben, wie man Spannung, Erkundung & Co besser aufbauen kann .