XCOM 2: Performance-Probleme waren im Vorfeld nicht absehbar; Patches in Entwicklung; Spielfuss, Timing und Kamera sollen überarbeitet werden

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NewRaven
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Re: XCOM 2: Performance-Probleme waren im Vorfeld nicht absehbar; Patches in Entwicklung; Spielfuss, Timing und Kamera s

Beitrag von NewRaven »

Smer-Gol hat geschrieben: Und die 970 ist KEINE gute Karte. Nur weil die Karte sehr verbreitet ist, ist das Teil nicht automatisch gut. Es gibt keinen Grund anzunehmen das man mit dem Teil alles auf max spielen kann.
Die Aussage kann man so meiner Meinung nach nicht treffen, schon gar nicht, wenn man bedenkt, das XCOM ein Strategiespiel ist und Spieler von solchen Spielen meist etwas schwächere Hardware haben, als Leute, die regelmäßig die neuesten Shooter spielen. Um eine in diesem Kontext "gute Karte" zu sein, muss sie keineswegs die schnellste erhältliche Karte sein, sie muss nur merklich über dem Durchschnitt dessen, was bei dieser Zielgruppe sonst so verbaut ist, liegen. Und ihre Verbreitung sollte erst recht dazu beitragen, dass für eine solche Karte auch vernünftig optimiert wird. Insbesondere, wenn man sich das Spiel mal ansieht. Denn, mal ehrlich, XCOM 2 bietet grafisch nicht wirklich etwas, dass eine 970 bei maximalen Details in 1080p überfordern sollte... absolut nichts. Man kann vielleicht nicht annehmen, auf einer 970 alles auf Max zu spielen - da geb ich dir recht. Das man aber ein XCOM 2 mit dem, was es bietet, nicht auf Max spielen kann, liegt ganz sicher nicht an der Leistung dieser GPU.
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Guffi McGuffinstein
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Re: XCOM 2: Performance-Probleme waren im Vorfeld nicht absehbar; Patches in Entwicklung; Spielfuss, Timing und Kamera s

Beitrag von Guffi McGuffinstein »

Soweit ich weiß gibt es Leute mit noch schlechteren Grafikkarten die aber keine Probleme haben. Das hängt wohl mit der kompletten Konfiguration zusammen und nicht mit einem einzelnen Teil (sonst wär's wahrscheinlich auch einfach zu lösen.)

Da ich XCOM 2 momentan auch gelegentlich streame ist mir z.B. aufgefallen, dass jedes Mal, wenn die Kamera in eine Schussszene schwenkt die CPU Auslastungswarnung kommt. Das führe ich mal auf die plötzlich erhöhte Sichtweite zurück, zumindest wäre das noch logisch. Aber warum in der Avenger die Performance in den Abgrund stürzt erklärt sich mir immer noch nicht.
Ich meine, in guten Momenten und vor allem im normalen Gefecht läuft es auf meiner R290 wirklich tadellos. Klar, mein Phenom II 1100T ist ein alter Rumpelkasten aber die grausige Performance in der Avenger und vor allem dem Hologlobe MUSS doch damit trotzdem akzeptabel zu schaffen sein. Ganz schlimm ist es übrigens auch bei der Charakterkonfiguration. Da steht EINE Figur vor ein paar Wänden und ich komme nicht über 20FPS. Aber da sind wir dann wieder bei den unterschiedlichen Konfigurationen.
kurosawa
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Re: XCOM 2: Performance-Probleme waren im Vorfeld nicht absehbar; Patches in Entwicklung; Spielfuss, Timing und Kamera s

Beitrag von kurosawa »

Also ich mag den cineastischen look und ausführliche Animationen. Bleibt zu hoffen das firaxis nichts auf Druck der schreihaelse verschlimmbessert.
Genauso hoffe ich das sie die Grafik nur optimieren und nicht downgraden.
Blupp
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Re: XCOM 2: Performance-Probleme waren im Vorfeld nicht absehbar; Patches in Entwicklung; Spielfuss, Timing und Kamera s

Beitrag von Blupp »

manu! hat geschrieben:Das Ding läuft auf 970 SLI crappig schwach.Sowas muß man imho merken.
Ich hab ne 970 und krieg 80 fps maxed out. Wie gesagt, Systeme verhalten sich unterschiedlich...das ist nicht erst seit gestern bekannt.

Was wäre denn, jetzt angenommen die hätten auf meinem System getestet? Wäre dann deiner Meinung nach Nvidia und Intel Highend von den Tests her komplett abgedeckt?

Ich glaub ihr stellt euch das alles bisschen zu leicht vor.
kurosawa
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Re: XCOM 2: Performance-Probleme waren im Vorfeld nicht absehbar; Patches in Entwicklung; Spielfuss, Timing und Kamera s

Beitrag von kurosawa »

Ich spiels auf ner gtx 770, i5 2500 und es flutscht auf nahezu ultra (AA ist auf FXAA).
Ich weiss gar nicht was ihr alle habt.
kurosawa
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Re: XCOM 2: Performance-Probleme waren im Vorfeld nicht absehbar; Patches in Entwicklung; Spielfuss, Timing und Kamera s

Beitrag von kurosawa »

Blupp hat geschrieben:
manu! hat geschrieben:Das Ding läuft auf 970 SLI crappig schwach.Sowas muß man imho merken.
Ich hab ne 970 und krieg 80 fps maxed out. Wie gesagt, Systeme verhalten sich unterschiedlich...das ist nicht erst seit gestern bekannt.

Was wäre denn, jetzt angenommen die hätten auf meinem System getestet? Wäre dann deiner Meinung nach Nvidia und Intel Highend von den Tests her komplett abgedeckt?

Ich glaub ihr stellt euch das alles bisschen zu leicht vor.

Ich kennen das noch aus der QA eines deutschen spiele publishers, der hatte 16 bis 20 Rechner mit der unterschiedlichsten (gängigen) Hardware und Betriebssystemen laufen. Ich denke die QA Abteilung von 2K wird in diesem bereich noch eine ganze Menge mehr bieten.
Alle Konfigurationen zu testen wäre dann aber doch ein wenig zu viel verlangt.
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Guffi McGuffinstein
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Re: XCOM 2: Performance-Probleme waren im Vorfeld nicht absehbar; Patches in Entwicklung; Spielfuss, Timing und Kamera s

Beitrag von Guffi McGuffinstein »

kurosawa hat geschrieben:Ich spiels auf ner gtx 770, i5 2500 und es flutscht auf nahezu ultra (AA ist auf FXAA).
Ich weiss gar nicht was ihr alle habt.
Darum geht's ja die ganze Zeit: Bei einigen mit gar nicht mal so starkem System läuft es tiptop und andere haben selbst bei Highend Technik massive Probleme.
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casanoffi
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Re: XCOM 2: Performance-Probleme waren im Vorfeld nicht absehbar; Patches in Entwicklung; Spielfuss, Timing und Kamera s

Beitrag von casanoffi »

Habe von 2x MSAA auf FXAA zurückgeschraubt und die Tiefenschärfe deaktiviert.
Zudem heute den Nvidia Treiber aktualisiert.

Läuft plötzlich zu jeder Zeit mit stabilen 60fps.
Vorher war es z. T. eine Ruckelorgie (in der Avenger und im Startbildschirm ^^).

i7 2600K, 8 GB, GTX 970, SSD
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monotony
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Re: XCOM 2: Performance-Probleme waren im Vorfeld nicht absehbar; Patches in Entwicklung; Spielfuss, Timing und Kamera s

Beitrag von monotony »

schon der vorgänger war technisch keine meisterleistung und bedurfte allerhand ini-optimierungen, um richtig rund zu laufen. es ist wohl eher eine frage des könnens, denn des wollens seitens fireaxis.
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manu!
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Re: XCOM 2: Performance-Probleme waren im Vorfeld nicht absehbar; Patches in Entwicklung; Spielfuss, Timing und Kamera s

Beitrag von manu! »

flo-rida86 hat geschrieben:
Das du 15 verschiedene Jobs hattest spricht aber nicht gerade für dich.
Will da jetzt kein großes Ding draus machen aber sobald du wahr und war in den richtigen Kontext setzt (Ausahmsweise in diesem Faden mal nich),guckste über deinen Tellerrand und dann kannste Dir drüber Gedanken machen,warum manche Menschen mehr als einmal den Job gewechselt haben.Stichpunkt Koch und so.Aber ich habe auch viel aufm Bau zu tun gehabt.Erfahrungen und so.

Ich denke da nach wie vor,daß uns die Studios das auch einfach nur reindrücken.Augen zu und durch,der Rest wird ja nachgepatcht wenn zu viel gemeckert wird.Ich finde so ein Verhalten ekelhaft.Is aber Gang und Gäbe.
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Peter__Piper
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Re: XCOM 2: Performance-Probleme waren im Vorfeld nicht absehbar; Patches in Entwicklung; Spielfuss, Timing und Kamera s

Beitrag von Peter__Piper »

manu! hat geschrieben:
flo-rida86 hat geschrieben:
Das du 15 verschiedene Jobs hattest spricht aber nicht gerade für dich.
Will da jetzt kein großes Ding draus machen aber sobald du wahr und war in den richtigen Kontext setzt (Ausahmsweise in diesem Faden mal nich),guckste über deinen Tellerrand und dann kannste Dir drüber Gedanken machen,warum manche Menschen mehr als einmal den Job gewechselt haben.Stichpunkt Koch und so.Aber ich habe auch viel aufm Bau zu tun gehabt.Erfahrungen und so.

Ich denke da nach wie vor,daß uns die Studios das auch einfach nur reindrücken.Augen zu und durch,der Rest wird ja nachgepatcht wenn zu viel gemeckert wird.Ich finde so ein Verhalten ekelhaft.Is aber Gang und Gäbe.
Ich würde mich da garnicht rechtfertigen.
Wenn einer mit ,allem Anschein nach, 30 Lenzen nicht selbst ein bissel Nachdenken kann,oder ein wenig Lebenserfahrung mitbringt, und jemandem aufgrund so einer Aussage diffamieren muss.

Dann hat man als so ein flo-rida86 ganz andere Probleme als einen häufigen Jobwechsel :wink:
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JesusOfCool
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Re: XCOM 2: Performance-Probleme waren im Vorfeld nicht absehbar; Patches in Entwicklung; Spielfuss, Timing und Kamera s

Beitrag von JesusOfCool »

also bei mir läuft das spiel butterweich. es gibt ein paar animationsbugs, aber von der leistung her hab ich keine probleme nachdem ich das MSAA eine stufe unters maximum zurückgeschraubt hab.

was mich vielmehr stört ist die oftmals lange wartezeit zwischen den aktionen wenn jeder im trupp per overwatch schießt, vor allem wenn man killzone aktiv hat und der sniper 6 kugeln im magazin hat. das dauert gefühlt ewig. vielleicht sollt ich mal probieren die action-kamera zu deaktivieren.
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DextersKomplize
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Re: XCOM 2: Performance-Probleme waren im Vorfeld nicht absehbar; Patches in Entwicklung; Spielfuss, Timing und Kamera s

Beitrag von DextersKomplize »

JesusOfCool hat geschrieben:also bei mir läuft das spiel butterweich. es gibt ein paar animationsbugs, aber von der leistung her hab ich keine probleme nachdem ich das MSAA eine stufe unters maximum zurückgeschraubt hab.

was mich vielmehr stört ist die oftmals lange wartezeit zwischen den aktionen wenn jeder im trupp per overwatch schießt, vor allem wenn man killzone aktiv hat und der sniper 6 kugeln im magazin hat. das dauert gefühlt ewig. vielleicht sollt ich mal probieren die action-kamera zu deaktivieren.
Dann nutz doch den Mod:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... ng+my+time
kurosawa hat geschrieben:Ich spiels auf ner gtx 770, i5 2500 und es flutscht auf nahezu ultra (AA ist auf FXAA).
Ich weiss gar nicht was ihr alle habt.
Deine GPU ist n Ticken besser, dafür meine CPU. Ich bezweifle irgendwie das es bei dir bei alles auf Max(bis auf AA) "flutscht" ... aber evtl fallen manchen Leuten auch bestimmte Ruckler nicht so ins Auge.

Mein Sys:
i5 4690K
8GB
HD7870
Meine Settings:
Spoiler
Show
Bild
Und damit erreiche ich 20-45FPS, im Schnitt würde ich sagen sind es 30-45, beim an- oder abreisen zu einer Mission gehts runter, oder beim anklicken eines Raumes in der Avenger :lol:
Im Einsatz fällt es mit den Einstellungen nur bei maximaler Zoomstufe unter 30, dann aber auch nachwievor deutlich spürbar.
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JesusOfCool
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Re: XCOM 2: Performance-Probleme waren im Vorfeld nicht absehbar; Patches in Entwicklung; Spielfuss, Timing und Kamera s

Beitrag von JesusOfCool »

der mod klingt interessant, werde den ausprobieren.
nur falls sich jemand fragt (anscheinend haben ja mehr leute performanceprobleme als nicht) wie mein system aussieht:

i7-6700K
16GB DDR4 RAM
980 GTX

auflösung ist 1600x1200 und alle einstellungen sind auf max, mit der ausname von anti-aliasing, das eben eine stufe unter dem maximum ist.


irgendwie bekomm ich bei dem spiel aber lust auch etwas zu modden, sollte mir wohl mal anschaun wie genau das funktioniert.