Twan hat geschrieben:Nichts desto trotz auf den ersten Blick ein Knaller Preis, ich hätte mehr vermutet. Aber erstmals Qualitätsvergleiche abwarten bzgl Verarbeitung, etcpp. Und natürlich wie der Europreis wird. Wenn der auch maximal 33% über dem Rift Preis liegt, sehe ich da starke Konkurrenz, die ich so vorher nicht habe kommen sehen.
Verarbeitung und Qualität sollten bei der HTC Vive kein Problem sein. So gesehen wollte man das Gerät für mehr verkaufen, passt sich jetzt aber mehr der Konkurrenz an damit der Abstand nicht zu groß ist. Sonst kaufen es ja noch weniger.
Das die Vive nun so "günstig" wird freut mich aber. Da greife Ich lieber hier zu als bei OR.
WulleBulle hat geschrieben:Ich bin mir immer noch sicher, dass weder beim Rift noch beim Vive die Entwicklungskosten nicht annähernd eingefahren werden können. Mittel- bis langfristig wird die Weiterentwicklung sicherlich eingestellt und die Produkte sterben. In einigen Jahrzehnten wird dann eine entsprechend bessere Technologie zu einem Bruchteil des Preises wieder auf den Markt kommen.
Glaub ich nicht, Samsung hat gerad eine neue 360 Grad Kamera für VR vorgestellt die man in der Hosentasche mitnehmen kann und die mit dem neuen S7 zusammen funktioniert.
Mark Zuckerberg ist auch auf der Bühne gewesen und hat verbessertes VR Streaming und die Entwicklung von Facebook VR Apps angekündigt bzw. vorgestellt sowie in Korporation mit Samsung tonnenweise VR Content im Oculus Store.
popcorn hat geschrieben:Aktuell gibt es wesentlich mehr Spiele für die OR als für die Vive, um nicht zu sagen für die Vive gibt es fast noch keine, ausser Valve präsentiert bald noch was.
Und die Frontkamera ist auch keine echte Kamera wie man sie von einem Smartphone oder ähnlichem kennt.
Die Kamera gibt nur Umrisse der Umgebung wieder.
Die OR soll sogar ein noch etwas besseres Bild haben bzw. bessere Linsen als die Vive.
Ist es denn so unterschiedlich, die Bilder für die Brillen auszugeben, dass bei einem Spiel eine OR unterstützt wird und eine Vive nicht (und anders herum)? Oder ist es eher der Unterschied beim Tracking?
Twycross448 hat geschrieben:Ich tippe mal auf 900-998 Euro (denn ich denke, die werden versuchen, unter der 1k€-Marke zu bleiben).
Das ist in der Tat sehr gut möglich. Bei HTCs Smartphones war der USD-Preis (exkl. VAT) bislang immer rund 15 Prozent unter dem Preis hierzulande (inkl. MWSt). Der Steam Controller bewegt sich da in ähnlichen Sphären.
949€ wären z.B. gut denkbar.
mindfaQ hat geschrieben:Ist es denn so unterschiedlich, die Bilder für die Brillen auszugeben, dass bei einem Spiel eine OR unterstützt wird und eine Vive nicht (und anders herum)? Oder ist es eher der Unterschied beim Tracking?
Das wird die spannende Frage sein, ob man den überschaubaren Markt noch weiter unterteilt indem man mit Plattform Beschränkungen Arbeitet.
Wenn man will sollte nichts dagegen Sprechen das beide miteinander Kompatibel sind. Zumindest bei spielen die nur Headtracking einsetzten.
Leute die Frontkamera ist natürlich ein Argument, aber was Vive vorallem besser macht ist das Tracking. Mit der Oculus habt ihr nur ein kleinen Bereich. Mit der Vive könnt ihr im Wohnzimmer herumtollen und DAFÜR ist die Frontkamera gedacht. Oculus versucht jetzt ne Notlösung zu entwickeln, indem ihr 3 deren Kameras kauft, damit die Rift User nicht im Nachteil sind und auch sich frei bewegen können.
Schon allein das Brillen auf und ab setzen bei der Rift, wenn man zb den Controller oder das Keyboard sucht (ich entwickle ne Rift Anwendung) nervt ungeheurlich.
Vom Display sind die gleich, wobei ich mir nicht sicher bin ob die Rift ein globales Display nutzt.
FUSiONTheGhost hat geschrieben:Wo ist die Hardware denn "viel besser?". Rein von der Brille her sind beide Systeme gleichauf.
ne, die vive hat zusätzlich noch eine frontkamera, wo sich wohlmöglich ar anwendungen oder ähnliches mit realisieren lassen oder der gamer sich gefahrloser mit brille aufgesetzt bewegen kann weil er auf wunsch die umgebung eingeblendet sehen kann, man bekommt also tatsächlich mehr technik für ca. dem gleichen geld.
darüber hinaus ist valve im gamebusiness schon ein bissl stärker verankert, vielleicht gibbet bald ne einfache api für alle auf steam erhältliche spiele, somit ist man vermutlich mit vive bzgl. softwareangebot auf der sicheren seite.
mir fällt aktuell kein argument mehr pro oculus ein.
greetingz
Man bekommt bei der Oculus das bessere Display + 2 Spiele oben drauf, das Room Tracking+ Motion Controller kann man sich hinterher auch noch nachkaufen wenn man will... und das wollen Simulation Fans wie ich bestimmt nicht.
Room Tracking und Motion Controller können die behalten, daher bleib ich bei der Rift.
Ich würde noch warten bis es einige richtige Spiele gibt und dann wird es bestimmt auch noch Brillen von anderen Herstellern geben.
Früher oder später wird Amazon auch eine Brille zum Kampfpreis bringen, wenn VR dann nicht wieder komplett verschwindet kann man sich das beste Gerät suchen ohne nervige Fehler. Zudem bekommt man dann auch die entsprechende Hardware um auch anspruchsvolle Spiel in 60 FPS darstellen zu können.
Wer jetzt nicht warten kann kauft am Ende doppelt.
Wenn die Vice jetzt nur auch mal das Angebot an Spielen abdecken würde, wie eine Rift. Bessere Technik hin oder her, was bringt mir das, wenn ich auf 3/4 der Spiele verzichten muss? Zumindest aktuell.
Naja aber ob nun 1500 Euro oder 950 Euro macht dann auch kaum noch einen Unterschied.
Wer das Geld für knapp 1000 Euro hat, würde auch die 1500 zahlen wenn er sie haben möchte.
Da machen die 500 Euro bei einer Investition von ca. 3000 (+500) (Rechner + HTC Vive) Euro den Kohl auch nicht mehr Fett.
MesseNoire hat geschrieben:Wenn die Vice jetzt nur auch mal das Angebot an Spielen abdecken würde, wie eine Rift. Bessere Technik hin oder her, was bringt mir das, wenn ich auf 3/4 der Spiele verzichten muss? Zumindest aktuell.
MesseNoire hat geschrieben:Wenn die Vice jetzt nur auch mal das Angebot an Spielen abdecken würde, wie eine Rift. Bessere Technik hin oder her, was bringt mir das, wenn ich auf 3/4 der Spiele verzichten muss? Zumindest aktuell.
Was kann die Rift denn, was die Vive nicht kann?
Sie sind leicht anders und wenn die Rift unterstützt wird und die Vive nicht, funktioniert die Steuerung der Vive nicht und du kannst sie nur bescheiden oder gar nicht nutzen. Die Vive kann eben mehr und welchen Nutzen habe ich, wenn ich das bessere Produkt habe aber diese Mehrfunktionalität nicht Unterstützt wird und mein Produkt, welches teurer ist, dann vielleicht noch weniger bietet als das günstigere Produkt?