Microsoft: Hololens soll die Fehler von Kinect nicht wiederholen und erst veröffentlicht werden, wenn es genug Nutzungsmöglichkeiten gibt
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- 4P|BOT2
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Microsoft: Hololens soll die Fehler von Kinect nicht wiederholen und erst veröffentlicht werden, wenn es genug Nutzungsmöglichkeiten gibt
Microsoft hat offenbar aus den Fehlern beim Verkaufsstart von Kinect gelernt und möchte Hololens erst dann veröffentlichen, wenn es mehr als ausreichend Anwendungen und Nutzungsmöglichkeiten für das Augmented-Reality-Headset gibt (Recode via GameSpot). Alex Kipman (HoloLens-Erfinder) demonstrierte die technischen Möglichkeiten auf der TED Conference und verwandelte die Bühne in einen Wald, den Mon...
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- Kajetan
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Re: Microsoft: Hololens soll die Fehler von Kinect nicht wiederholen und erst veröffentlicht werden, wenn es genug Nutzu
Und wo kommen all die Nutzungsmöglichkeiten her, wenn das Teil nirgendwo erhältlich ist? Sponsort Microsoft die Entwicklung von min. (!) einem Dutzend Referenztitel?
- Elite_Warrior
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Re: Microsoft: Hololens soll die Fehler von Kinect nicht wiederholen und erst veröffentlicht werden, wenn es genug Nutzu
Oder noch besser: wenn es keine/kaum Nutzungsmöglichkeiten gibt wird es dann nicht mehr released?
- Alter Sack
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Re: Microsoft: Hololens soll die Fehler von Kinect nicht wiederholen und erst veröffentlicht werden, wenn es genug Nutzu
Beschränk dich bei Hololens nicht so sehr auf Spiele.Kajetan hat geschrieben:Und wo kommen all die Nutzungsmöglichkeiten her, wenn das Teil nirgendwo erhältlich ist? Sponsort Microsoft die Entwicklung von min. (!) einem Dutzend Referenztitel?
- danke15jahre4p
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Re: Microsoft: Hololens soll die Fehler von Kinect nicht wiederholen und erst veröffentlicht werden, wenn es genug Nutzu
wurde bei kinect auch gesagt wenn man dort nach den nutzungsmöglichkeiten gefragt hat.Alter Sack hat geschrieben:Beschränk dich bei Hololens nicht so sehr auf Spiele.Kajetan hat geschrieben:Und wo kommen all die Nutzungsmöglichkeiten her, wenn das Teil nirgendwo erhältlich ist? Sponsort Microsoft die Entwicklung von min. (!) einem Dutzend Referenztitel?
es liegt an microsoft hier den markt zu schaffen, nur wenn man meint abzuwarten bis andere aus heiterem himmel für kaufargumente sorgen, na dann viel glück.
bei kinect gab es keine nutzungsmöglichkeiten obwohl die hardware weit verbreitet war, bei hololens sollen auf einmal nutzungsmöglichkeiten vom himmel fallen obwohl niemand die hardware hat...
greetingz
- Dafuh
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Re: Microsoft: Hololens soll die Fehler von Kinect nicht wiederholen und erst veröffentlicht werden, wenn es genug Nutzu
Irgendwie verstehe ich das auch nicht ganz. Die Anwendunsmöglichkeiten sind ja jetzt beinahe schon grenzenlos. Aber private Firmen, Universitäten, Krankenhäuser etc. werden sicher nicht der Grund für ein breiteres Spektrum an Möglichkeiten sein, um im Umkehrschluss die HoloLens dann für jedermann zugänglich zu machen.
Ich werde einfach nicht schlau aus MS.
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-
Alex011
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Re: Microsoft: Hololens soll die Fehler von Kinect nicht wiederholen und erst veröffentlicht werden, wenn es genug Nutzu
Theoretische Möglichkeiten gibt es unbegrenzt. Fertig Nutzbare, so gut wie keine. Die Fertige Softwarelösungen verkaufen das Produkt. Damit haben VR auch zu kämpfen, wie viele Spiele wird es geben bei Release? Damit meine ich keine Tech-Demos.Dafuh hat geschrieben:Irgendwie verstehe ich das auch nicht ganz. Die Anwendunsmöglichkeiten sind ja jetzt beinahe schon grenzenlos. Aber private Firmen, Universitäten, Krankenhäuser etc. werden sicher nicht der Grund für ein breiteres Spektrum an Möglichkeiten sein, um im Umkehrschluss die HoloLens dann für jedermann zugänglich zu machen.
Ich werde einfach nicht schlau aus MS.
- Kajetan
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Re: Microsoft: Hololens soll die Fehler von Kinect nicht wiederholen und erst veröffentlicht werden, wenn es genug Nutzu
Ok, dann lass es mich so formulieren:Alter Sack hat geschrieben:Beschränk dich bei Hololens nicht so sehr auf Spiele.Kajetan hat geschrieben:Und wo kommen all die Nutzungsmöglichkeiten her, wenn das Teil nirgendwo erhältlich ist? Sponsort Microsoft die Entwicklung von min. (!) einem Dutzend Referenztitel?
Sponsort MS dann die Entwicklung von min (!) einem Dutzend Referenzanwendungen? Weil so aus heiterem Himmel passiert nur selten ein Wunder.
- greenelve
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Re: Microsoft: Hololens soll die Fehler von Kinect nicht wiederholen und erst veröffentlicht werden, wenn es genug Nutzu
Sie können die Technik bei Messen hinter der Tür, fernab der Presse, diversen Firmen vorführen, woraufhin diese sagen, sie finden die Technik interessant und wollen damit arbeiten. Wie eben auch VR diversen Firmen präsentiert wurde, um sie von der Technologie zu begeistern.Kajetan hat geschrieben:Ok, dann lass es mich so formulieren:Alter Sack hat geschrieben:Beschränk dich bei Hololens nicht so sehr auf Spiele.Kajetan hat geschrieben:Und wo kommen all die Nutzungsmöglichkeiten her, wenn das Teil nirgendwo erhältlich ist? Sponsort Microsoft die Entwicklung von min. (!) einem Dutzend Referenztitel?
Sponsort MS dann die Entwicklung von min (!) einem Dutzend Referenzanwendungen? Weil so aus heiterem Himmel passiert nur selten ein Wunder.
Als Beispiel: Wenn die Pornoindustrie einen Vorteil für ihre Produkte sieht, könnten sie bei der Entwicklung einsteigen. Und Lösungen/Ansätze finden, die auf andere Bereiche übernommen werden können. Pornoindustrie ist immer gerne bei Technologien dabei - sei es höhere Auflösung, Abspielmedien oder VR - bevor sie den (familienfreundlichen) Massenmarkt erreichen.
So wie der Artikel klingt, ist das Problem nicht das Anwendungen programmiert werden müssen, sondern Ideen für Anwendungen ersteinmal gefunden werden müssen. Der Vergleich zu VR wäre das Finden von Kameraperspektiven und Kontroller, um verschiedenen Genre bedienen zu können. Und VR wurde auch erst einmal nur gezeigt und erklärt, in der Hoffnung damit Entwickler begeistern zu können.
Man kann die ganze Geschichte aus als Teufelskreis aufziehen, wenn man möchte: Enwickler kommen erst mit Verbreitung beim Kunden, sonst lohnt es sich für sie finanziell nicht -> Kunden kaufen erst bei genügend Verbreitung bei Entwicklern, sonst lohnt es sich für sich von der Anzahl der Produkte nicht -> Enwickler kommen erst mit Verbreitung beim Kunden, sonst lohnt es sich für sie finanziell nicht....usw.
- Alter Sack
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Re: Microsoft: Hololens soll die Fehler von Kinect nicht wiederholen und erst veröffentlicht werden, wenn es genug Nutzu
Da gehe ich mal von aus. Der private Bereich ist aber erstmal glaube ich nicht so wichtig. Schlüsselbereiche werden oder sind schon Universitäten und bestimmte Industrien. Wenn man sieht wie aggressiv MS da auf den Developerkonferrenzen mit umgeht dann weiß man das Gaming erstmal nur ein Seiteneffekt ist.Kajetan hat geschrieben:Ok, dann lass es mich so formulieren:Alter Sack hat geschrieben:Beschränk dich bei Hololens nicht so sehr auf Spiele.Kajetan hat geschrieben:Und wo kommen all die Nutzungsmöglichkeiten her, wenn das Teil nirgendwo erhältlich ist? Sponsort Microsoft die Entwicklung von min. (!) einem Dutzend Referenztitel?
Sponsort MS dann die Entwicklung von min (!) einem Dutzend Referenzanwendungen? Weil so aus heiterem Himmel passiert nur selten ein Wunder.
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Arzila
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Re: Microsoft: Hololens soll die Fehler von Kinect nicht wiederholen und erst veröffentlicht werden, wenn es genug Nutzu
Naja richtig gemcaht könnte es doch klappen oder halt nicht^^
Man kann ja einige dev kits vorher rausgeben und entwlicker mit money voll stopfen das die was herzaubern usw.
Am anfang kann es sich auch lohnen etwas zu entwickeln man muss halt einfach nur glück haben und es kommt an was auch immer es ist. Ein wenig mut und kohle nötig
Man kann ja einige dev kits vorher rausgeben und entwlicker mit money voll stopfen das die was herzaubern usw.
Am anfang kann es sich auch lohnen etwas zu entwickeln man muss halt einfach nur glück haben und es kommt an was auch immer es ist. Ein wenig mut und kohle nötig
- Temeter
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- Dr. Fritte
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Re: Microsoft: Hololens soll die Fehler von Kinect nicht wiederholen und erst veröffentlicht werden, wenn es genug Nutzu
Warum verstehe nur ich das nicht, was er hier will? 
10 Millionen Exemplare in 60 Tagen verkauft und "diesen Fehler" will er nicht wiederholen?
Nein, mein Guter. Der Fehler war nicht Kinect zu releasen, sondern einfach keine Software nachzuschieben und zu hoffen dass die Third-Party diese Arbeit übernimmt.
Bei 10 Millionen Nutzern innerhalb von 2 Monaten muss ich als weltführender Softwarekonzern die Zeichen (also das Interesse und den Bedarf) erkannt haben und auch schnell Nachschub liefern.
Wenn er die gleiche Denklogik bei AR/VR ansetzt, also dass die Third-Party erst einmal 500.000 Programme erstellen soll, kann dieses Projekt gleich schon beerdigt werden - gerade dann, wenn die Programme schon geschrieben werden sollen, obwohl es die Hardware gar nicht zum kaufen gibt.
10 Millionen Exemplare in 60 Tagen verkauft und "diesen Fehler" will er nicht wiederholen?
Nein, mein Guter. Der Fehler war nicht Kinect zu releasen, sondern einfach keine Software nachzuschieben und zu hoffen dass die Third-Party diese Arbeit übernimmt.
Bei 10 Millionen Nutzern innerhalb von 2 Monaten muss ich als weltführender Softwarekonzern die Zeichen (also das Interesse und den Bedarf) erkannt haben und auch schnell Nachschub liefern.
Wenn er die gleiche Denklogik bei AR/VR ansetzt, also dass die Third-Party erst einmal 500.000 Programme erstellen soll, kann dieses Projekt gleich schon beerdigt werden - gerade dann, wenn die Programme schon geschrieben werden sollen, obwohl es die Hardware gar nicht zum kaufen gibt.
- NewRaven
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Re: Microsoft: Hololens soll die Fehler von Kinect nicht wiederholen und erst veröffentlicht werden, wenn es genug Nutzu
Es gibt ja das Dev-Kit... das kostet zwar aktuell $3000, aber wer Interesse hat, kann dafür entwickeln. Mit "wird nicht verfügbar sein" meint er die breite Verfügbarkeit für Endkunden - und das macht ja auch irgendwo Sinn. Das Konzept sieht also in Microsofts Köpfen wohl so aus:
- Hololens wird weiter entwickelt
- Entwickler sehen es, informieren sich über die Möglichkeiten, haben eine Idee selbige zu nutzen, ordern das Dev-Kit
- Entwickler entwickeln ihren Kram und zeigen Endkunden, was sie Tolles mit Hololens erschaffen haben
- Kunden sehen den ganzen heißen Schei* und fordern von MS das sie das endlich auch bekommen
- MS veröffentlich Hololens für den Endkunden und es gibt schon gaaaaanz viel Software
In der Praxis scheitert das halt daran, dass kein Entwickler ins Blaue für irgendeine Hardware entwickeln wird, deren breite Verfügbarkeit erst zu einem noch gänzlich unbekannten Datum erfolgen wird. Kostet ja auch ein bisschen Geld, sowas. Bestenfalls wird man es dann eher "nebenbei" supporten, aber primär klassisch entwickeln. Und das Ergebnis ist dann das Gleiche wie bei Kinect: etwas was eine spezielle Hardware unterstützt ist qualitativ halt etwas völlig anderes als etwas, dass speziell für diese Hardware konzipiert und entwickelt wurde. Die ersten Hololens-Anwendungen wird man also vermutlich wieder ziemlich in die Tonne treten können.
- Hololens wird weiter entwickelt
- Entwickler sehen es, informieren sich über die Möglichkeiten, haben eine Idee selbige zu nutzen, ordern das Dev-Kit
- Entwickler entwickeln ihren Kram und zeigen Endkunden, was sie Tolles mit Hololens erschaffen haben
- Kunden sehen den ganzen heißen Schei* und fordern von MS das sie das endlich auch bekommen
- MS veröffentlich Hololens für den Endkunden und es gibt schon gaaaaanz viel Software
In der Praxis scheitert das halt daran, dass kein Entwickler ins Blaue für irgendeine Hardware entwickeln wird, deren breite Verfügbarkeit erst zu einem noch gänzlich unbekannten Datum erfolgen wird. Kostet ja auch ein bisschen Geld, sowas. Bestenfalls wird man es dann eher "nebenbei" supporten, aber primär klassisch entwickeln. Und das Ergebnis ist dann das Gleiche wie bei Kinect: etwas was eine spezielle Hardware unterstützt ist qualitativ halt etwas völlig anderes als etwas, dass speziell für diese Hardware konzipiert und entwickelt wurde. Die ersten Hololens-Anwendungen wird man also vermutlich wieder ziemlich in die Tonne treten können.
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johndoe1730081
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Re: Microsoft: Hololens soll die Fehler von Kinect nicht wiederholen und erst veröffentlicht werden, wenn es genug Nutzu
Ist die Technik denn überhaupt schon soweit, dass die Augmentierten Bildobjekte stabil relativ zu den Bewegungen des Nutzers sind?
Für mein Verständnis müsste die Brille extrem schnell sein, um das zu ermöglichen.
Für mein Verständnis müsste die Brille extrem schnell sein, um das zu ermöglichen.
