Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Beitrag von 4P|BOT2 »

Das britische Branchenmagazin Develop hat sich mit dem Creative Director des frisch veröffentlichten Unravel, Martin Sahlin, unterhalten, der sowohl auf die Entstehung des Projekts als auch die Reaktionen nach dessen Ankündigung auf der letztjährigen E3 zurückblickt. Und Letztere seien überraschend positiv ausgefallen."Bei EA sind Leute angestellt, die im Grunde jede Unterhaltung beobachten. Sie s...

Hier geht es zur News Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück
Steve_Berg
Beiträge: 4
Registriert: 21.05.2015 12:41
Persönliche Nachricht:

Re: Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Beitrag von Steve_Berg »

Liebevoll gemachtes spiel. Verdient jede Aufmerksamkeit. Man merkt, dass der Publisher nicht in die Entwicklung eingegriffen hat.
Benutzeravatar
Todesglubsch
Beiträge: 16285
Registriert: 02.12.2010 11:21
Persönliche Nachricht:

Re: Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Beitrag von Todesglubsch »

Mich interessiert das Spiel ja so nicht die Bohne... aber kann es sein, dass das eines dieser PR-Spielchen ist?
Alle Pressemeldungen zielen im Grunde auf das gleiche ab: "Guckt mal, unser liebenswertes und charmantes Spiel. Sind wir nicht kreativ und nett und toll?".

Quasi das Gegenstück zu Ubisofts Child of Light / Valiant Hearts.

Wohlgemerkt: Das ist keine Kritik. Ich will damit nur ausdrücken, dass das Spiel von vorneherein als "freundlicher Publikumsliebling" geplant war. Ganz gleich ob EA in die Entwicklung eingegriffen hat oder nicht, denn das möchte ich nicht einmal ausschließen.
heretikeen
Beiträge: 918
Registriert: 19.12.2012 14:37
Persönliche Nachricht:

Re: Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Beitrag von heretikeen »

"Bei EA sind Leute angestellt, die im Grunde jede Unterhaltung beobachten. Sie schauen darauf, was die Leute im Internet sagen und erstellen daraus Werte, die sie analysieren können."

Bringt den Unterschied zwischen Branchenriese und Indy eigentlich ganz gut auf den Punkt. Die einen haben eine Idee und machen dann ein Spiel draus, während EA und co auf Teufel komm raus "Marken" etablieren und alles am Reißbrett perfekt auf Nummer sicher hinanalysieren müssen.
Seppel21
Beiträge: 1077
Registriert: 21.11.2014 16:18
Persönliche Nachricht:

Re: Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Beitrag von Seppel21 »

heretikeen hat geschrieben:"Bei EA sind Leute angestellt, die im Grunde jede Unterhaltung beobachten. Sie schauen darauf, was die Leute im Internet sagen und erstellen daraus Werte, die sie analysieren können."

Bringt den Unterschied zwischen Branchenriese und Indy eigentlich ganz gut auf den Punkt.
Ich glaube Doktor Jones hat besseres zu tun als in Internetforen abzuhängen.
Benutzeravatar
monotony
Beiträge: 8138
Registriert: 30.05.2003 03:39
Persönliche Nachricht:

Re: Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Beitrag von monotony »

Wir haben zwei Prozent negative Bemerkungen! Das gibt's sonst gar nicht.
Das ist surreal! Wie habt ihr das gemacht?
indem man ein gutes spiel sympathisch und ehrlich präsentiert? völlig verrückt, ich weiß.
stubenzocker.net
Beiträge: 18
Registriert: 09.11.2008 11:47
Persönliche Nachricht:

Re: Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Beitrag von stubenzocker.net »

Es ist sicherlich liebevoll gemacht und auf Hochglanz getrimmt. Erreicht mich aber genauso wie die neue Coldplay. Irgendwie gar nicht.
Benutzeravatar
NotSo_Sunny
Beiträge: 5709
Registriert: 09.03.2009 20:53
Persönliche Nachricht:

Re: Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Beitrag von NotSo_Sunny »

Wundert mich nicht. Sahlin wollte man während seiner Präsentation auf der E3 fast in Watte packen und einmal drücken.
Todesglubsch hat geschrieben:...aber kann es sein, dass das eines dieser PR-Spielchen ist?
Ich glaube das lässt sich nur schwer beurteilen, zumal die Frage ist, was sich als PR-Spielchen qualifiziert. Sind Child of Light / Valiant Hearts PR-Spielchen?
Ich kann mir vorstellen, dass EA sich da tatsächlich auf die Suche nach einer Image-wirksamen IP gemacht hat, aber so oder so wirkt eben Sahlins Begeisterung erstmal verdammt echt.
Benutzeravatar
Lebensmittelspekulant
Beiträge: 1711
Registriert: 04.04.2013 10:35
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Beitrag von Lebensmittelspekulant »

Wir haben zwei Prozent negative Bemerkungen! Das gibt's sonst gar nicht. Das ist surreal! Wie habt ihr das gemacht?
Anscheinend erheben die auch nur einen statistischen Wert vom Verhältnis positiver zu negativer Kommentare. Die Inhalte lesen sie sich wohl nicht extra durch, ansonsten wüssten sie schon längst was den Zuschauern auf den Pressekonferenzen seit Jahren zum Hals raushängt ^^
Nichtsnutz
Beiträge: 19
Registriert: 19.10.2015 12:02
Persönliche Nachricht:

Re: Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Beitrag von Nichtsnutz »

"Liebevoll gemachtes spiel. Verdient jede Aufmerksamkeit. Man merkt, dass der Publisher nicht in die Entwicklung eingegriffen hat."

Seh ich auch so.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Beitrag von Kajetan »

D_Radical hat geschrieben:Sind Child of Light / Valiant Hearts PR-Spielchen?
Ja. Denn hier geht es Ubisoft, wie Du schon selbst sagst, nur um positive PR. Geld verdienen will man damit nicht, dafür ist die Zielgruppe auch viel zu klein, um für Firmen wie EA oder Ubisoft relevant zu sein.

Ja, natürlich ist seine persönliche Begeisterung echt. Dass EA positive PR benötigt und nur deswegen mit ihm zusammenarbeitet, kann ihm erstmal wurscht sein. Sein Team hat gute Arbeit abgeliefert, die Kritiken fallen gut aus, der Titel wird positiv wahrgenommen. Gute Ausgangsposition für weitere Projekte. Ob zusammen mit EA, einem anderen Major wie Ubisoft oder ganz unabhängig nur via Crowdfunding ist dann seine Entscheidung. Aber er hat gut vorgelegt. Selbstverständlich kann und darf er zufrieden sein. Wenn er schlau ist, gibt er sich keinen Illusionen hin, was die Zusammenarbeit mit Majors betrifft. Idealerweise benutzt er sie so, wie sie ihn benutzen.
Benutzeravatar
Todesglubsch
Beiträge: 16285
Registriert: 02.12.2010 11:21
Persönliche Nachricht:

Re: Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Beitrag von Todesglubsch »

D_Radical hat geschrieben:Sind Child of Light / Valiant Hearts PR-Spielchen?
Jap. Wie Kajetan schon schrieb: Die Spiele dienen nicht zur Gewinnmaximierung, sondern sind PR-Investitionen: Man vergrößert sein Portfolio, verbessert seine Wahrnehmung von außen, macht ggfs. auch neue Zielgruppen auf sich aufmerksam. Wenn es am Ende noch Gewinn abwirft, ist das nur die Kirsche auf der Sahne.

Theoretisch könnte jetzt folgendes passieren: EA gibt Unravel 2 in Auftrag, mit einem deutlich größeren Budget. Das bleibt unter den Erwartungen. EA kauft Coldwood Interactive, um alle Rechte an der Marke zu erhalten - und schließt den Laden dann. :mrgreen:
Benutzeravatar
DARK-THREAT
Beiträge: 10780
Registriert: 09.11.2010 04:07
Persönliche Nachricht:

Re: Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Beitrag von DARK-THREAT »

Freut euch doch über diese Spiele, statt immer wieder gegen die Publisher zu schießen. Wenn ihr kein Spiel von Publisher X wollt, dann kauft es nicht und ladet es euch auch nicht illegal runter.
Immer und immer wieder die Publisher wegen schlecht Spiele verantwortlich machen, finde ich nicht richtig. zB an dem C&C-Debakel war allein Westwood Schuld, da Red Alter 2 schon mMn nicht mehr gut war und Generäle nicht gut entwickelt war.

Ich versteh diesen ständigen Hass nicht. Ich kaufe meine Spiele nicht danach, welche Publisher sie haben. EA, Ubi, Codemasters, Acclaim... ist doch völlig egal.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Beitrag von Kajetan »

Todesglubsch hat geschrieben:Theoretisch könnte jetzt folgendes passieren: EA gibt Unravel 2 in Auftrag, mit einem deutlich größeren Budget. Das bleibt unter den Erwartungen. EA kauft Coldwood Interactive, um alle Rechte an der Marke zu erhalten - und schließt den Laden dann. :mrgreen:
*mwahahaha*

Jetzt ohne Scheiss ... je mehr sich EA hier finanziell beteiligt, desto höher werden natürlich die Erwartungen ausfallen und aus einen schnuckeligen Indie-Spiel fürs Image wird dann ganz schnell ein potentieller Umsatzbringer, der aber sofort aussortiert wird, sollten diese Umsatzerwartungen nicht erfüllt werden. Es wäre dem Team zu wünschen, wenn EA weiterhin nur die PR-Schiene fährt und lediglich QA- und Projektunterstützung anbietet. Dann sind die Kosten für EA weiterhin klein, der PR-Effekt weiterhin groß und Coldwood laufen nicht Gefahr unter die Räder einer eiskalt kalkulierenden Konzernmaschine zu kommen.
Benutzeravatar
Dave Gaming
Beiträge: 145
Registriert: 01.10.2015 17:46
Persönliche Nachricht:

Re: Unravel: "Zwei Prozent negative Kommentare" - Creative Director Martin Sahlin blickt zurück

Beitrag von Dave Gaming »

Wenn es um Unravel geht, blicke ich positiv in die Zukunft und glaube, dass es der Anstoß für einen kleinen Richtungswandel bei großen Publishern sein könnte, denn das Gute ist, dass nicht nur EA sieht, wie solche Spiele ankommen können und eventuell traut man sich in Zukunft, mehr zu experimentieren. Klar, ist EA nicht der erste Publisher, der so ein Spiel unterstützt (Beispiel: Ori and the Blind Forest), allerdings wurde Unravel bisher am stärksten beworben. Insofern könnten wir auf zukünftigen E3-Präsentationen häufiger solche Spiele sehen und daraus würde resultieren, dass wir vermehrt erfolgreiche kleine Spiele von großen Publishern haben.
EA zu kritisieren, sie würden mit diesem Spiel nur sympathisch wirken wollen, um dem allgemeinen Publikum besser zu gefallen, ist zwar treffend, aber unsinnig. Ich meine, welches Unternehmen ist nicht auf Profit aus?
Das Spiel selbst macht mir extrem Spaß. Der Entwickler kann gerne vermehrt reisen, wenn dabei sowas rauskommt.