Rainbow Six Siege: Update auf Version 2.1 für PC veröffentlicht - für 16.2. auf PS4 und Xbox One geplant

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4P|BOT2
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Rainbow Six Siege: Update auf Version 2.1 für PC veröffentlicht - für 16.2. auf PS4 und Xbox One geplant

Beitrag von 4P|BOT2 »

Ubisoft hat gestern einen Patch für die PC-Version von Rainbow Six Siege veröffentlicht, die jetzt u.a. das Hosten selbst erstellter Partien (Custom Games) auf dedizierten Servern erlaubt. Das Erstellen von Custom-Matches auf dedizierten Servern ist derzeit nur mit Einschränkungen möglich und soll in Zukunft noch erweitert werden. Zu den Einschränkungen zählt die Tatsache, dass auf dedizierten ...

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JCD_Bionicman
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Re: Rainbow Six Siege: Update auf Version 2.1 für PC veröffentlicht - für 16.2. auf PS4 und Xbox One geplant

Beitrag von JCD_Bionicman »

Haben sie es doch tatsächlich mal geschafft, den Kapkan Glitch zu patchen. Als nächstes dürfen sie dann gerne den Netzcode in Angriff nehmen. Hier haben ja einige behauptet, diese teils absurden Kills wären nur der Latenz der Killcam geschuldet. Dieses Video stellt die Dinge etwas anders dar:

https://youtu.be/vBZj4c_j9Qs?t=301
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Dantohr
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Re: Rainbow Six Siege: Update auf Version 2.1 für PC veröffentlicht - für 16.2. auf PS4 und Xbox One geplant

Beitrag von Dantohr »

"Frosts Fallen können jetzt unter Verstärkungen von Luken platziert werden."

Ok das ist doch dumm oder verstehe ich was falsch?
Wenn sie unter der Verstärkung liegt,sehe ich sie nicht mehr,somit unfair.
johndoe818235
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Re: Rainbow Six Siege: Update auf Version 2.1 für PC veröffentlicht - für 16.2. auf PS4 und Xbox One geplant

Beitrag von johndoe818235 »

Dantohr hat geschrieben:"Frosts Fallen können jetzt unter Verstärkungen von Luken platziert werden."

Ok das ist doch dumm oder verstehe ich was falsch?
Wenn sie unter der Verstärkung liegt,sehe ich sie nicht mehr,somit unfair.
Habe mich mal durch die Patch Notes gelesen. Es ist falsch übersetzt.
So wie du es verstehst, war es bis jetzt möglich. Nun ist es das nicht mehr.
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Dantohr
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Re: Rainbow Six Siege: Update auf Version 2.1 für PC veröffentlicht - für 16.2. auf PS4 und Xbox One geplant

Beitrag von Dantohr »

Achso okay das ist natürlich besser.
Danke
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Nuoroda
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Re: Rainbow Six Siege: Update auf Version 2.1 für PC veröffentlicht - für 16.2. auf PS4 und Xbox One geplant

Beitrag von Nuoroda »

JCD_Bionicman hat geschrieben:Haben sie es doch tatsächlich mal geschafft, den Kapkan Glitch zu patchen. Als nächstes dürfen sie dann gerne den Netzcode in Angriff nehmen. Hier haben ja einige behauptet, diese teils absurden Kills wären nur der Latenz der Killcam geschuldet. Dieses Video stellt die Dinge etwas anders dar:

https://youtu.be/vBZj4c_j9Qs?t=301
Kenne das Video, zum Schluss ist´s ja wirklich extrem krass, mit so nem Ping wird man ja aber normalerweise sofort gekickt.
Wenn man in so nem Fall stirbt regt man sich natürlich auf, aber der Andere hat ja - bei sich - fast - korrekt getroffen, nur kommt´s bei beiden falsch an... Aber wie gesagt, mit so nem Ping spielt normalerweise keiner lange.
Hoffe das mit den Headshots funktioniert jetzt dann bald (nächste Woche, wenn der Patch bei uns Niederen ankommt) wieder richtig. Hab neulich wieder ausmachen müssen, weil in einer Runde keiner gestorben ist, obwohl jeder aus meiner Sicht gesehen hat, dass ich vier, fünf Headhots verteilt hab.
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JCD_Bionicman
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Re: Rainbow Six Siege: Update auf Version 2.1 für PC veröffentlicht - für 16.2. auf PS4 und Xbox One geplant

Beitrag von JCD_Bionicman »

Nuoroda hat geschrieben:Kenne das Video, zum Schluss ist´s ja wirklich extrem krass, mit so nem Ping wird man ja aber normalerweise sofort gekickt.
Wenn man in so nem Fall stirbt regt man sich natürlich auf, aber der Andere hat ja - bei sich - fast - korrekt getroffen, nur kommt´s bei beiden falsch an... Aber wie gesagt, mit so nem Ping spielt normalerweise keiner lange.
Hoffe das mit den Headshots funktioniert jetzt dann bald (nächste Woche, wenn der Patch bei uns Niederen ankommt) wieder richtig. Hab neulich wieder ausmachen müssen, weil in einer Runde keiner gestorben ist, obwohl jeder aus meiner Sicht gesehen hat, dass ich vier, fünf Headhots verteilt hab.
Sicher, so extrem ist es normalerweise nicht. Aber Pings jenseits der 150 sehe ich regelmäßig und das reicht für fragwürdige Kills vollkommen aus. In einem Shooter gehört meines Erachtens jeder über 100 konsequent gekickt und selbst das ist schon sehr hoch angesetzt. Wobei Ubi natürlich nicht unschuldig ist. Auch meine Ping ist bei Siege deutlich höher als bspw. bei CS:GO. Die Server sind einfach nicht gut.
johndoe818235
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Re: Rainbow Six Siege: Update auf Version 2.1 für PC veröffentlicht - für 16.2. auf PS4 und Xbox One geplant

Beitrag von johndoe818235 »

JCD_Bionicman hat geschrieben:
Nuoroda hat geschrieben:Kenne das Video, zum Schluss ist´s ja wirklich extrem krass, mit so nem Ping wird man ja aber normalerweise sofort gekickt.
Wenn man in so nem Fall stirbt regt man sich natürlich auf, aber der Andere hat ja - bei sich - fast - korrekt getroffen, nur kommt´s bei beiden falsch an... Aber wie gesagt, mit so nem Ping spielt normalerweise keiner lange.
Hoffe das mit den Headshots funktioniert jetzt dann bald (nächste Woche, wenn der Patch bei uns Niederen ankommt) wieder richtig. Hab neulich wieder ausmachen müssen, weil in einer Runde keiner gestorben ist, obwohl jeder aus meiner Sicht gesehen hat, dass ich vier, fünf Headhots verteilt hab.
Sicher, so extrem ist es normalerweise nicht. Aber Pings jenseits der 150 sehe ich regelmäßig und das reicht für fragwürdige Kills vollkommen aus. In einem Shooter gehört meines Erachtens jeder über 100 konsequent gekickt und selbst das ist schon sehr hoch angesetzt. Wobei Ubi natürlich nicht unschuldig ist. Auch meine Ping ist bei Siege deutlich höher als bspw. bei CS:GO. Die Server sind einfach nicht gut.
Dann dürfte ich überhaupt keine Shooter mehr spielen. Mein Kollege auch nicht. Denn unser Ping rutscht regelmässig drüber.
Ich verstehe ja euren Ärger, aber das sind halt manchmal Kompromisse, die man eingehen muss.
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JCD_Bionicman
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Re: Rainbow Six Siege: Update auf Version 2.1 für PC veröffentlicht - für 16.2. auf PS4 und Xbox One geplant

Beitrag von JCD_Bionicman »

adlerfront hat geschrieben:Dann dürfte ich überhaupt keine Shooter mehr spielen. Mein Kollege auch nicht. Denn unser Ping rutscht regelmässig drüber.
Ich verstehe ja euren Ärger, aber das sind halt manchmal Kompromisse, die man eingehen muss.
Mir ist natürlich klar, dass kein AAA-Publisher die Hälfte seiner Spieler wegen zu hoher Ping aussperrt. Aber zumindest im Ranked-Modus könnte man eine klare Beschränkung einführen. Und ganz ehrlich, ich habe derart krasse Probleme wie gesagt nur in Siege. In CS:GO sind die Pings im Schnitt wesentlich niedriger, selbst wenn die Hälfte der Spieler aufm Server aus Russland kommt.